why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
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Den ganzen Weg zurück, als das Original BioShock Verkaufte im Einzelhandel, tauchten bereits die Geräusche des Mangels an Koop auf. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass der aktuelle Trend, Koop-Spiel in absolut alles zu packen, nicht verwunderlich ist. Ich bin nicht persönlich gegen Koop, aber wie sich einige von Ihnen vielleicht erinnern, habe ich ein ziemlich ausgeprägtes Gespür für den Wert von Einzelspieler-Spielen - und warum Spiele manchmal viel besser sind, wenn es nirgendwo eine Koop-Option gibt Sicht.
Mit der Ankündigung heute morgen das BioShock 2 Wenn ich Koop-Gameplay spielen würde, würde eine meiner schlimmsten Befürchtungen in Bezug auf diese Fortsetzung wahr werden - nämlich, dass sie sich von dem Kernkonzept entfernen würde, das das erste Spiel zu einer immersiven und mächtigen Erfahrung gemacht hat, die es war, und mehr in Richtung dessen, was der allgemeine Ruf der Öffentlichkeit scheint zu wollen. Mit anderen Worten, es geht weg von dem, was es einzigartig gemacht hat, und ich bin sehr enttäuscht, dass ich das weiß.
Natürlich war es nicht annähernd so beruhigend, herauszufinden, dass das Wort des Koop tatsächlich nicht wahr war, wie es hätte sein sollen - ich bin nicht überzeugt, dass es im Endspiel nicht mehr auftauchen wird. Treffen Sie den Sprung, um für einige kurze Momente mit mir in die Welt der Entrückung zurückzukehren und zu verstehen, warum Co-op dort fürchterlich falsch wäre.Unser eigener Jim Sterling hat bereits über seine Bedenken bezüglich der Fortsetzung von gesprochen BioShock Wenn Sie also einen allgemeineren Überblick darüber wünschen, warum das Spiel nicht als Ganzes erstellt werden soll, sollten Sie seinen Originalartikel zum Thema nicht verpassen. Wenn Sie durch die gezielte Hinzufügung von Koop verärgert werden, sind Sie hier genau richtig. Dafür gibt es viele Gründe BioShock macht einen viel besseren Standalone-Titel als es als Franchise wahrscheinlich sein wird, aber das Konzept der Hinzufügung von Koop ist nicht nur schrecklich, sondern widerspricht vollkommen dem, was BioShock war ursprünglich gedacht als.
Greifen Sie, wenn Sie so wollen, in Ihr Gedächtnis zurück und kehren Sie mit mir zu Ihrem ersten Abstieg in die Entrückung zurück. Von den ersten Augenblicken an, in denen Ihr Flugzeug abstürzt und Sie sich im Meer befinden, umgeben von schnell sinkenden Trümmern, bis zur Statue von Andrew Ryan, die direkt vor Raptures Türen auf Sie wartet, ist eines der Schlüsselthemen des Spiels bereits festgelegt: Isolation. Sie entdecken die Entrückung, während Sie in einer der entfremdlichsten Zwangslagen gefangen sind, und selbst wenn Sie auf andere Lebewesen stoßen, sind sie bereits so wütend, dass Sie nicht mehr auf eine Weise mit ihnen kommunizieren können, die die Gefühle von entlasten würde allein zu sein.
Die ganze Faszination und Angst, die ich bei der Erforschung von Rapture empfand, wurde direkt von diesem Gefühl der Isolation beeinflusst. Es waren einmal Leute hier, aber viele von ihnen sind jetzt weg, und die verbleibenden sind nicht mehr ganz menschlich. Die einzigen Gründe, die Sie haben, sind Atlas, ein Mann, dem Sie überhaupt nicht vertrauen können, ohne dass Ihnen jemand anderes hilft, und Andrew Ryan, der von Anfang an auf ihn stößt als ein Mann, vor dem man sich fürchten muss. Trotzdem haben Sie für den größten Teil des Spiels keine physischen Beweise für diese Männer, und ihre körperlosen Stimmen gaben mir nur das Gefühl, in einer Unruhe gefangen zu sein, während mich beide kalt von außen beobachteten.
Nachdem Sie mit mir zu diesem Punkt zurückgekehrt sind und überlegt haben, wie sich dieses Gefühl der Entfremdung auf Ihre erste Erfahrung mit Rapture ausgewirkt hat, nehmen Sie sich einen Moment Zeit und stellen Sie sich vor, Sie hätten die gleiche Erfahrung mit einer anderen Person, die neben Ihnen sitzt. Es kann angenehm oder sogar fröhlich sein, ein Spiel mit einem Freund zu teilen, und ich würde sagen, es könnte die Erfahrung für bestimmte Spiele noch verbessern. Mit einem anderen in die Verzückung hinabsteigen, sich weniger allein fühlen zu können und mehr wie eine Hand, die man halten kann, wenn man seine Dunkelheit und sein Mysterium erlebt - es hätte mich tatsächlich aus dem Eintauchen herausgezogen und mir klar gemacht, dass ich es bin Ich habe nur ein Spiel gespielt, anstatt mich auf die Erfahrung einzulassen. Aus diesem Grund stehe ich fest zu dem Gedanken, dass das Hinzufügen einer Koop-Option die Wirksamkeit von erheblich beeinträchtigt hätte BioShock .
Natürlich, BioShock 2 ist nicht BioShock . Ich erkenne voll und ganz an, dass sich dieses 'Prequel / Sequel' in eine völlig andere Richtung bewegen und darauf abzielen könnte, eine andere Art von Atmosphäre in Rapture (eine, in der die Stadt vielleicht bereits von Menschen erkundet worden war und war) unterzubringen in einem noch schlimmeren Durcheinander als im ersten Spiel). Das ist vielleicht kein schlechtes Spiel. Tatsächlich könnte es ein sehr gutes Spiel sein. Es wird jedoch nicht die Entrückung sein, die mich so stark in den Bann gezogen hat, dass sie in nur wenigen Augenblicken einen dauerhaften Platz in meiner Spielgeschichte einnimmt, und allein aus diesem Grund weiß ich, dass diese Fortsetzung ein anderes Biest sein wird als ihre Vorgängerin.
Wird das Hinzufügen im Koop-Modus dazu beitragen, Kopien von zu verkaufen, falls dies jemals passieren sollte? BioShock 2 ? Klar, das wird es absolut. Es gibt viele Spieler, die Spiele nur kaufen, wenn sie diese Option anbieten. Es geht um die allgemeine Öffentlichkeit und darum, was die Menschen wollen und was sie bekommen, denn so wird Geld verdient. Wird die Hinzufügung besagten Koop das Spiel von einem der Schlüsselelemente vergewaltigen, das es so effektiv machte, wie es war? Absolut. Eine Entrückung ohne Trauer und Verzweiflung spricht mich nicht an - es ist einfach nicht derselbe Ort. Es mag seltsam klingen zu sagen, dass ich das Unglück dieser Welt vorgezogen habe, aber es war die Dunkelheit und die Isolation, die sie so auffällig schön gemacht haben ... und manchmal sollte diese Art von einsamer Schönheit einfach so sein lassen, wie sie ist, und nicht mehr. Bring mich dorthin, wo du willst, aber lass Rapture zurück, so wie wir es gefunden haben, so wie wir uns schließlich entschieden haben, es zu verlassen.