review alan wake
Alan Wake ist ein Spiel mit einer langen, langen Geschichte. Dieser erstmals im Jahr 2005 angekündigte 'Psychological Action Thriller' befand sich ursprünglich in der Entwicklung für die Xbox 360 und den PC. Abgesehen von ein paar Details blieb der Entwickler des Spiels für den größten Teil seiner fünfjährigen Entwicklungsgeschichte seltsam still. Dann wurde es als Xbox 360 exklusiv mit gemischten Gründen von Microsoft und Entwickler Remedy angekündigt.
Solch eine geschichtsträchtige Entwicklungsgeschichte ist für das fragliche Spiel normalerweise ein schlechtes Zeichen, aber Remedy und Microsoft waren sich dessen durchweg sicher Alan Wake wird einer der herausragenden Titel des Jahres 2010 sein. Wir haben die Dunkelheit in allen sechs Kapiteln dieses gruseligen Wald-Crawlers bekämpft und sind bereit, das endgültige Urteil abzugeben.
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Alan Wake : Bestseller-Seitenwender oder trashiger Erotik-Roman? Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung.
(Wir haben unsere Bewertung verbessert und in einer epischen Videobewertung hinzugefügt! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Entwickler: Abhilfe
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 18. Mai 2010
UVP: 59,99 USD
Die Spieler schlüpfen in die Rolle des gleichnamigen Alan Wake, eines international bekannten Romanciers, der unter einer zweijährigen Schreibblockade leidet. Er und seine Frau Alice (ernst) machen Urlaub in der Bergstadt Bright Falls im pazifischen Nordwesten, einem ruhigen und doch exzentrischen Ort mit mehr als ein bisschen mehr Zwillingsgipfel Geschmack. Es dauert jedoch nicht lange, bis sich die Dinge für das Unheimliche ändern. Alice wird vermisst und Alan beginnt, Manuskriptseiten für ein Buch zu suchen, an das er sich nicht mehr erinnert. Dieses Buch wird langsam wahr und diktiert einen Krieg zwischen Hell und Dunkel.
Alan Wake ist in sechs Kapitel unterteilt, von denen jedes ein eigenes Thema, einen eigenen Erzählstrang und ein eigenständiges Gameplay enthält. Obwohl dies in erster Linie eine ästhetische Entscheidung ist, funktioniert die Entscheidung, das Spiel in Kapitel zu unterteilen, überraschend gut. Dies wird durch einige geeignete (und unerwartete) Song-Entscheidungen unterstützt, die jede Phase des Spiels abschließen und für einen völlig neuen Videospiel-Soundtrack sorgen. Obwohl die meisten Alan Wake wird in den gruseligen Wäldern von Bright Falls verbracht, jedes Kapitel fühlt sich immer noch anders an, mit einem ultimativen Ziel, das an die größere Geschichte anknüpft.
Erzählstil ist sicherlich Alan Wake Das ist die größte Stärke und die Handlung wird mit unbestreitbarem Selbstvertrauen und schlanken Produktionswerten geliefert. Die Geschichte selbst kann an manchen Stellen etwas übertrieben sein, und von den Spielern wird erwartet, dass sie mit einigen der extremeren Konzepte und Dialoge, aber letztendlich mit dem Gefühl der TV-Serien der 80er Jahre, „loslegen“ Alan Wake ist eine beeindruckende Leistung. Selbst wenn das Spiel kitschig und geradezu albern ist, schafft es ein starker Sinn für Charakter und gelegentlicher Humor, das wieder wett zu machen. Bis zum Ende der Geschichte sollte es nicht viele Spieler geben, die sich unzufrieden fühlen.
Was das Gameplay anbelangt, sind die Dinge etwas uneinheitlich. Es gibt mehr Treffer als Fehler, um ehrlich zu sein, aber ein paar krasse Fehler retten sich Aufwachen weg von der Perfektion. Vor allem ist der Kampf recht fleckig und beruht viel zu oft auf Hinterhaltangriffen und billigen Schüssen, um ein Gefühl der Herausforderung aufrechtzuerhalten. Der Ausweichknopf scheint auch sehr unzuverlässig zu sein und kann oft Wake in eine Wand zurücksetzen oder ihn sogar von einer Klippe fallen lassen. Die Mehrheit der Todesfälle, in denen ich gelitten habe Alan Wake kam von schlechten Ausweichmanövern, billigen Schüssen und Stürzen, von denen sich keines als meine Schuld anfühlte.
Es ist eine Schande, denn das Kampfsystem ist trotz seiner Mängel sehr cool. Die Feinde, bekannt als die Besessenen, sind Menschen, die von Dunkelheit besessen sind, wobei Licht ihre Hauptschwäche ist. Während sie von der Dunkelheit verzehrt werden, sind sie unbesiegbar, daher muss Wake sie dem Licht aussetzen und sie verwundbar machen. Die üblichste Methode ist es, eine Taschenlampe auf sie zu legen und den Strahl anzukurbeln (auf Kosten der Akkulaufzeit). Sobald die Dunkelheit verdrängt ist, kann Alan sie mit einer von mehreren Standardwaffen erledigen. Es gibt auch „Poltergeist-Gegenstände“ - leblose Objekte, die von Dunkelheit besessen sind -, die bei längerer Belichtung beseitigt werden müssen. Da die 'Dunkle Präsenz' des Spiels immer stärker wird, besitzt es Autos und Mähdrescher, was zu heftigen Bosskämpfen führt.
Im Laufe des Spiels, Alan Wake wird auf alle möglichen nützlichen Waffen stoßen, wie Fackeln, die Taken in Schach halten, Blitzgranaten, die den Bereich der Feinde im Handumdrehen freimachen können, und Umwelt-Tools wie Scheinwerfer und 'Safe Haven'-Lampen, die Wake schützen und seine Gesundheit wieder auffüllen. und dezimieren Sie alle Taken, die ihn verfolgen. Die räumliche Wahrnehmung, die Gewährleistung, dass Sie immer auf der Hut sind und dass Sie einen Schlag zur Hand haben, ist der Schlüssel zum Sieg, und einige der größeren Schlachten können zu angespannten Spielen führen. Der Kampf wird durch das Fehlen eines effizienten Zielsystems, das dazu führt, dass Alan gelegentlich Schüsse verpasst, und die oben erwähnte Tendenz, billige Schüsse und Rückenangriffe ohne ausreichende Warnung zu landen, zum Teil mit weit mehr als der Hälfte der Gesundheit.
Neben dem Kampf erheben sich auch sehr einfache Plattformen und begrenzte QTE-Bereiche. Das Starten von Generatoren durch Drücken der Taste 'A' im Takt mit einer sich drehenden Scheibe ist besonders effektiv und kann ziemlich beängstigend sein, wenn Sie versuchen, ein Licht mit einer Armee von Taken auf dem Rücken anzutreiben. Was die Plattform angeht, ist das Spiel mit einer sehr zweifelhaften Treffererkennung enttäuscht, bei der Wake versucht, auf bestimmten Oberflächen richtig zu landen und manchmal nur von einem Felsvorsprung zu fallen. Fast jeder Sprung, den Wake macht, egal ob entscheidend oder auf andere Weise, scheint damit zu enden, dass er schlecht kollidiert und darum kämpft, eine stehende Animation wiederzugewinnen. Es hat keinen großen Einfluss auf das Gesamtspiel, aber es ist trotzdem eine seltsame Panne.
Abhilfe schafft sicherlich Punkte für die Atmosphäre, die Alan Wake bietet im Überfluss. Der Kontrast zwischen Licht und Dunkelheit und das Gefühl, dass die Spieler ständig von einer finsteren „Dunklen Präsenz“ verfolgt und überwacht werden, die häufig den umliegenden Wald zerkaut, sind großartig und sorgen für eine der unvergesslichsten und einzigartigsten Erlebnisse traf die Xbox 360 in einer langen Zeit. Ein riesiger Kredit muss auch an die Taken gehen, mit ihren verstümmelten Sprachmustern und bizarren Verspottungen, die auf ihren früheren Leben als Menschen beruhen (zum Beispiel ein ehemaliger Parkwächter, der schreit, dass er sich um Bären kümmert). Die Taken sind absurde Feinde, aber auch effektive, nervige und unvergessliche.
Das Spiel ist eines der visuell am besten gelungenen 360-Spiele überhaupt. Obwohl es keines der neuesten PS3-Spiele in puncto Grafikleistung übertrifft, hat das Spiel einen fantastischen und eindrucksvollen künstlerischen Stil, und es gibt einige wunderbare Versatzstücke und Beleuchtung. Allerdings können die Fackeleffekte manchmal etwas zu aufdringlich sein und dazu führen, dass einige Objekte - wie versteckte lichtempfindliche Botschaften, die in der Umgebung verstreut sind - schwieriger zu sehen sind als einfacher. Die Tonabteilung ist erstklassig, mit guter Sprachausgabe, hervorragender Musik und vielen gruseligen Soundeffekten. Die Gesichtsanimationen hätten jedoch mehr als ein bisschen Arbeit vertragen können.
Alan Wake hat einige sehr eindeutige Fehler, aber dies ist immer noch eine großartige Erfahrung, die es schafft, all ihre Probleme mit einigen wirklich einzigartigen und besonderen Momenten, Tonnen von Charakter und einer Geschichte, die es schafft, trotz ihrer Tendenz, in etwas albernes Gebiet zu gelangen, überzeugend erfinderisch zu sein, aufzuwiegen . Alles, was es tun könnte, um den Spieler zu irritieren, wird schnell mit einem durchweg auffälligen Charakter, einer faszinierenden Zwischensequenz oder einer aufregenden Distanz gegen die eindringende Kraft besessener und zerfressender Berghühner wettgemacht. Alan Wake trägt seinen eigenen anomalen Sinn für Stil mit Stolz und das allein verdient genug Kredit, um ineffiziente Ausweichmanöver oder unfaire Angriffe aus dem Hinterhalt auszugeben.
Kurz gesagt, es ist ein Muss unter den Xbox 360-Titeln, das eine Frische und Dynamik bietet, die Horrorspielen in den letzten Jahren schmerzhaft gefehlt hat. Und das alles ohne eine umständliche, ungerechtfertigte, unpassende Sexszene!
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)