review alpha protocol
Ihre Waffe ist die Wahl. Das ist, was Alpha-Protokoll erklärt stolz in diesem Spionage-Rollenspiel mit mehr als einer Nuance von Massenwirkung darüber. Entwickelt von den feinen Leuten in Obsidian, Alpha-Protokoll Es war eine vielversprechende Aussicht, seit es zum ersten Mal enthüllt wurde, und die Mischung aus auserlesenem Rollenspiel und Geheimagenten-Scharfsinn sorgte für den unwiderstehlichen Cocktail.
Gute Ideen zu haben und ein gutes Spiel zu haben, sind natürlich zwei verschiedene Konzepte, die selten zusammengebracht werden, was uns zu der alles entscheidenden Frage führt - ist Alpha-Protokoll Eine Entscheidung, die es wert ist, getroffen zu werden, oder weniger James Bond und mehr Inspector Clouseau? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Alpha-Protokoll (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Obsidian Entertainment
Herausgeber: Now
Veröffentlicht: 1. Juni
UVP: 59,99 USD
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Wenn Sie Zeit sparen möchten, lassen Sie uns dies jetzt an die Öffentlichkeit bringen - Alpha-Protokoll ist nicht sehr gut Tatsächlich ist es absolut schrecklich und sollte nicht in dem Zustand veröffentlicht worden sein, in dem es sich befindet. Es sieht aus und fühlt sich an wie ein Spiel, das Patches, Korrekturen und panischer Überentwicklung unterworfen war und es dennoch geschafft hat, seine (unaufhörliche) Wirkung zu entfalten Termin verschoben), ohne beendet zu sein. Alpha-Protokoll ist ein Durcheinander, und das ist es freundlich ausgedrückt.
Das Spiel ist ziemlich gleichmäßig zwischen Token-RPG-Versuchen und Third-Person-Aktionen aufgeteilt, obwohl klar ist, dass dies weit mehr ein Actionspiel als ein Rollenspiel ist. Als Agent Mike Thorton treten Sie den Reihen des Alpha-Protokolls bei, einer geheimen Organisation, die sich auf verweigernde Operationen spezialisiert hat. Das Spiel ist für mehrere Durchgänge ausgelegt, da sich die Geschichte mit jeder getroffenen Wahl ändern kann. In dieser Hinsicht hat Obsidian sicherlich etwas richtig gemacht. Wie du mit Charakteren sprichst, wen du tötest und wie du deine Missionen ausführst, kann einen Einfluss auf das Spiel haben, und ausnahmsweise sind es Effekte, die du im Laufe des Spiels tatsächlich spüren kannst Auswirkungen auf Ihre Entscheidungen.
Alpha-Protokoll ist insofern innovativ, als Sie nie genau wissen, wie sich Ihre Worte und Handlungen auf die Situation auswirken. Im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen die Konversationen mit Charismastatistiken beeinflusst werden können, hängt das Zusammenspiel dieses Titels ausschließlich davon ab, ob Sie aggressiv sind. professionell oder humorvoll. Intuitiv ein Gefühl für die Situation und das Temperament von NPCs zu bekommen, hat Vorrang vor flachen und bedeutungslosen Dialogentscheidungen, die von anderen RPGs getroffen werden. Im Hintergrund, Alpha-Protokoll führt Sie immer noch durch formelhafte und vorher festgelegte Gespräche, aber die Illusion einer natürlichen Wahl und eines fließenden Gesprächs ist überraschend gut verarbeitet. In Bezug auf die Art und Weise, wie eine Geschichte erzählt wird, Alpha-Protokoll ist ein Erfolg.
Jedoch, Alpha-Protokoll Die Geschichte wird nie sehr interessant und macht alle cleveren Erzähltricks ziemlich wertlos. Die Charaktere überzeugen nicht im Geringsten, die Erzählung ist verwickelt und fühlt sich völlig entfremdet von der Gesamterfahrung, und Agent Thorton selbst ist ein ziemlich langweiliger Charakter, der sich nicht allzu sehr zu ändern scheint, unabhängig von Ihren Dialogentscheidungen. Ehrlich gesagt wirkt er wie ein schwachsinniger Schwanz, egal wie du ihn spielst. Gute Nachrichten für schwachsinnige Schwänze überall, aber schlechte Nachrichten für alle anderen.
Mit einer Erzählung und Charakteren, die alle Dimensionen eines Blattes Papier haben, muss sich das Spiel wirklich auf seine aufregende Spionageaktion verlassen, um interessant zu bleiben. Dieses Vertrauen entpuppt sich bald als ein schrecklicher, schrecklicher Fehler. Es ist schwierig zu beschreiben, wie schlecht das Spiel ist, weil es eines dieser Dinge ist, die so unglaublich abscheulich sind, dass man es selbst erleben muss. Da es jedoch nicht empfehlenswert ist, dieses Spiel zu spielen, werde ich auf jeden Fall versuchen, die Faulheit des Gameplays im Text hervorzuheben.
Zuallererst ist die feindliche KI ein erstaunliches Durcheinander, fast bis zum Äußersten beeindruckend . Gegner rennen scheinbar ohne jede Richtung herum, abgesehen von denen, die direkt in deine Kugeln schießen, weil sie dir ins Gesicht schlagen wollen. Kein Scherz, jeder dritte Feind will nichts tun aber Schlagen Sie ins Gesicht. Er wird seine Waffe nicht abfeuern, er sprintet nur auf Sie zu und weicht Ihnen wie ein kopfloses Huhn von links nach rechts aus, dann schlägt er Ihnen einmal ins Gesicht und schiesst Sie langsam zurück. Es macht absolut keinen Sinn, und doch scheint es absichtlich in die KI des Spiels programmiert worden zu sein, denn das ist alles, was die feindlichen Soldaten jemals tun wollen. Das heißt, wenn sie nicht mit alarmierender Regelmäßigkeit endlose Granaten für Spam beschwören.
Es gibt ein Abdeckungssystem, aber es funktioniert nicht. Meistens schießen die Feinde einfach durch die Deckung und töten dich, und es ist auch unmöglich zu sagen, was als Deckung funktioniert und was nicht. Einige Oberflächen können nicht versteckt werden, aber Sie werden es erst erfahren, wenn Sie es versuchen und dabei zusätzlichen Schaden aufsaugen. Wenn du einmal tun Wenn du Deckung findest, musst du hoffen, dass Thorton tatsächlich daran festhält, und später wirst du hoffen, dass er a klebt, wenn Sie weitermachen wollen. Es ist eine Art „Touch and Go“ -Situation, ob sich Thorton so verhält, wie Sie es möchten oder nicht. Mit anderen Worten, Thorton wird entscheiden, wann er so tun will, als wäre er in einem kompetent Third-Person-Shooter, nicht du.
Das Spiel kann angeblich auf drei Arten gespielt werden - mit Stealth, Brute Force und Gadgets. Stealth ist nicht gut, weil die feindliche KI so unvorhersehbar und fleckig ist, ganz zu schweigen von der nutzlosen Kamera und den schlechten Grafiken, die das Erkennen von Feinden im Voraus erschweren und das völlige Fehlen von Verstecken die Vorstellung zunichte macht, sich herumzuschleichen. Die Gadgets sind eine coole Idee, aber nichts allzu innovatives, und streng als gadgetbasierter Charakter zu spielen, bedeutet meistens, Granaten herumzuwerfen. Das lässt Sie mit einem kampforientierten Charakter zurück, aber der Kampf ist so beschissen, dass es nicht wirklich Spaß macht.
Es scheint, als hätte Obsidian versucht, RPG-Kampf mit Echtzeit-Schießaktionen zu mischen, und das funktioniert nicht wirklich (was für eine Überraschung!). Alles was es bedeutet ist, dass manchmal die Kanonen fehlen, auch wenn das Fadenkreuz tot auf dem Ziel ist. Sie können ruhig bleiben und beobachten, wie sich das Fadenkreuz einem Gegner für einen kritischen Schuss nähert, aber die Gegner rennen herum wie das zuvor erwähnte enthauptete Geflügel, also viel Glück damit. Mit den verrückten Charakteren, die entweder auf Sie zu rennen, im Kreis zu rennen oder nirgendwohin rennen, ist es so gut wie unmöglich, das Ziel zu halten, wenn Thorton inmitten der Tee-Party dieses Schimpansen, umgeben von Granaten-Spam und zerbrochenen Deckungssystemen, festsitzt.
Wer ist verantwortlich für den Geschäftswert, der von einem Scrum-Team geliefert wird?
Der Nahkampf ist eine große Sache, aber ich weiß nicht warum, weil es schrecklich ist. Es besteht einfach darin, einen Knopf zu drücken und auf das Beste zu hoffen, zumal es kein Zielsystem für Nahkampfangriffe gibt und Thorton häufig nur die Luft vor das Gesicht eines Feindes schlägt, während dieser den Mist aus ihm herausschießt. Leider ist es fast unerlässlich, Thortons Nahkampffertigkeiten weiter zu verbessern, da die Feinde davon besessen sind, ihn zu schlagen.
Wenn es sich nicht um ein ruiniertes Kampfsystem handelt, können die Spieler die Action durch eine Überfülle von Lockpicking- und Hacking-Minispielen vollständig unterbrechen lassen. Sie werden erfreut sein zu wissen, dass es sich um die schlimmsten Lockpicking- und Hacking-Minispiele handelt, die jemals entwickelt wurden. Das Lockpicking zum Beispiel zwingt die Spieler, einen Abzugs- / Schulterknopf leicht zu drücken, um ein sehr kleines Schloss zu platzieren, und dann den anderen Abzug zu drücken, um es einzustellen. Sie müssen dies mehrere Male mit einem absurd strengen Zeitlimit tun und es ist doppelt so frustrierend, wie es sich anhört. Manchmal funktionieren die Schlösser auch nicht, was bedeutet, dass Sie das Minispiel abbrechen und zurückkehren müssen, um die Einstellungen zurückzusetzen. Anfangs ist das Lockpicking nicht so schlimm, aber im Laufe des Spiels haben Sie mehr Locks und weniger Zeit auf der Uhr.
Hacken ist in etwa die gleiche Situation. Zu viel zu tun und zu wenig Zeit, um es zu tun. Beim Knacken von Codes handelt es sich um ein Raster mit sich schnell ändernden Symbolen, mit Ausnahme von zwei Codes, die gleich bleiben, fast wie bei einer Wortsuche. Spieler müssen zwei Code-Overlays über das Gitter bewegen. Wenn sie jedoch zu langsam sind, bewegen sich die Codes an eine andere Stelle im Gitter und müssen erneut gefunden werden. Nicht nur das, auch die Überlagerungen bewegen sich so langsam über das Raster, dass es gleichmäßig wird wenn Wenn Sie die Codes rechtzeitig finden, gibt es keine Garantie dafür, dass das Overlay vor dem Verschieben angebracht wird. All dies muss vor einer insgesamt Die Frist läuft ab. Wie beim Lockpicking wird dieses bereits verworrene System mit der Zeit immer strenger und schwieriger, bis die meisten vernünftigen Spieler ganz aufgeben und jegliches Hacken ignorieren.
Als ob das nicht genug wäre, gibt es Ein weiterer Form des Hackens, meist für Türschlösser und Alarme verwendet. In diesem System müssen die Spieler die entsprechenden Zahlen finden, indem sie einem kurzen Labyrinth zwischen den beiden Figuren folgen. Die Labyrinthpfade können sich verflechten, was bedeutet, dass schnelle Augen und schnelles Handeln erforderlich sind. Von allen Minispielen ist dieses nicht halb so schlimm, aber keine Sorge, sie finden einen Weg, alles zu vermasseln. Grundsätzlich hält es das Spiel für schrecklich klug, die Anzahl der zu vergleichenden Zahlen zu erhöhen, ohne das Zeitlimit angemessen zu verlängern. Sobald Sie einen Alarm mit zehn Nummern sehen, die abgeglichen werden müssen, vergessen Sie ihn einfach, da dies nicht möglich ist. Das Zeitlimit ist einfach zu kurz und die Kontrollen sind zu lasch und zu langsam, um damit umzugehen. Darüber hinaus können Sie das Spiel nicht beschleunigen, da eine nicht übereinstimmende Zahl das bereits zu kurze Zeitlimit verkürzt.
Fairerweise gibt es Statistiken, die du verbessern kannst, um diese Minispiele weniger abgrundtief und einfacher zu handhaben, aber Alpha-Protokoll Maskeraden als Spiel der Wahl, und wenn Sie diese Statistiken nicht maximieren möchten, werden Sie später im Grunde genommen überlistet. Sie werden nie gewarnt, wie zahlreich diese Minispiele sind. Alle fünf Minuten wird ein neues Schloss oder ein neuer Computer zum Hacken angezeigt, normalerweise in Clustern. Grundsätzlich, wenn Sie genießen möchten Alpha-Protokoll Überhaupt müssen Sie diese Statistiken oder Gesicht Stunden für Stunden von verschlossenen Türen und unberührbaren Computern, die Ihre Bemühungen mit nichts als Elend und Wut belohnen, maximieren. Wahl ist eine Illusion.
Alpha-Protokoll Die RPG-Elemente von sind nicht halb so schlecht wie der Kampf und das allgemeine Gameplay. Thorton kann auf verschiedene coole Arten angepasst werden, von seiner persönlichen Geschichte bis zu seinen verschiedenen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Das Erlernen von Fähigkeiten in verschiedenen Waffen erhöht nicht nur seinen Schaden, sondern verleiht ihnen auch einzigartige Spezialfähigkeiten, Genauigkeitsverbesserungen und kritische Trefferchancen. Die Aktionen von Thorton während des Spiels führen auch zu besonderen Vorteilen, die ihm während des gesamten Spiels erhalten bleiben. Schadensboni, Gesundheitsverbesserungen und mehr können gewonnen werden, indem man einfach mit jemandem auf eine bestimmte Weise spricht oder sich entscheidet, andere Leben zu verschonen und zu beenden. Wenn Alpha-Protokoll hat es auf eine neue und eindrucksvolle Weise geschafft, ein Rollenspiel-Erlebnis in einem Actionspiel zu verweben, anstatt die beiden Elemente vollständig voneinander zu trennen. Es ist nur eine Schande, dass solch eine kluge und nachdenkliche Entwicklung in dieser völligen Travestie eines Videospiels verschwendet wird.
Wie bei jedem guten Rollenspiel gibt es alle Arten von Spezialfähigkeiten und Buffs, die freigeschaltet werden können, während Thorton aufgestuft wird. Es ist eine Schande, dass nur sehr wenige von ihnen tatsächlich nützlich sind. Im Allgemeinen werden Sie eine oder zwei Spezialfähigkeiten finden und dabei bleiben, zumal für die Auswahl von Gadgets und Fertigkeiten eine Pause erforderlich ist, um ein Radialmenü aufzurufen, in dem Sie auswählen können, was Sie möchten. Kehren Sie dann zum Spiel zurück und drücken Sie a andere Taste, um es zu verwenden. Die meisten Spiele, bessere Spiele, lassen Sie einfach automatisch eine Fertigkeit aus dem Radialmenü selbst aktivieren, aber Alpha-Protokoll ist kein gutes Spiel, also musst du stattdessen diesen sinnlosen kleinen Prozess durchlaufen.
Apropos sinnlose Prozesse, die Missionsauswahl ist ein kompletter Schmerz auf der Rückseite. Nach jeder Mission muss Thorton in sein Sicherheitshaus zurückkehren und sich unterhalten, bevor er etwas unternehmen kann. Es gibt alle Arten von Zeitverschwendung, wie zum Beispiel das Lesen von E-Mails und das Kaufen von Waffen, aber auf all diese Aktionen kann über sinnloses Wandern von einem Ziel zum nächsten zugegriffen werden. Es macht einfach keinen Spaß, nach oben zu Ihrem Computer zu laufen, um zwischen den Einsätzen leere E-Mails von Schwänzen zu lesen. Aber sonst nichts Alpha-Protokoll macht Spaß, also passt es zumindest zum Thema.
Die grafische Darstellung des Spiels passt gut zu der schrecklichen Qualität des Spiels, mit Texturen, die häufig ein- und ausgeblendet werden, allen möglichen visuellen Störungen wie schwebenden Objekten oder nicht reagierenden Zielen und nur guten, altmodischen, schlechten Animationen und unterdurchschnittlichen Ergebnissen Effekte, die das Engagement des Spiels für das Schlechte bezeichnen. Das Ganze wird abgerundet durch mittelmäßige Sprachausgabe, mittelmäßige Soundeffekte und mittelmäßige Musik. Im Grunde sieht Alpha Protocol genauso aus wie es spielt - wie ein schlechtes Budget-Spiel, das nicht einmal 20 US-Dollar wert ist, geschweige denn den Preis von 59,99 US-Dollar.
Im Allgemeinen macht das Schreiben einer schlechten Rezension niemals Spaß, und nur ein Sadist würde sich freuen, wenn er ein Videospiel in der Öffentlichkeit kreuzt. Wenn jedoch ein Spiel herauskommt, das so schlecht ist, dass nur der vorsätzlich Unwissende seine Schrecklichkeit leugnen kann, ist scharfe und grausame Kritik durchaus verdient. Weil es keine Entschuldigung für so einen Brei gibt. Es gibt keinen triftigen Grund, warum Sie die Leute von ihrem hart verdienten Geld für ein so schlecht zusammengewürfeltes Spiel abhalten könnten. Es gibt Spiele in der Beta-Phase, die vollständiger, besser gestaltet und bezahlbarer sind als dieser Fehler.
Es ist ekelhaft, dass ein Spiel in diesem verlassenen Staat nur einen einzigen Cent verlangt, geschweige denn sechzig Dollar. Auch wenn es war kostenlos Ich würde es nicht empfehlen. Alpha-Protokoll , wie man sieht, hat seine Basis in edlen und ehrgeizigen Ideen, und diese Ideen werden im Großen und Ganzen sogar gut ausgeführt. Während das ehrgeizige Zeug ins Schwarze trifft, hat das Moor-Standard-Gameplay unermesslich gelitten. Sie können das prächtigste Schloss der Welt bauen, aber wenn die Fundamente aus feuchtem Kot bestehen, wird alles vor Ihren Augen zusammenbrechen und auseinanderfallen. Alpha-Protokoll ist eine Burg, die in Scheiße zusammengebrochen ist. Der Beweis, dass selbst die erfolgreichsten Visionen wertlos sind, wenn die Grundlagen nicht vorhanden sind.
Obsidian und Sega sind, wie die in diesem Spiel dargestellte US-Regierung, besser dran, jede Beteiligung an dieser gescheiterten Operation abzulehnen.
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