review arizona sunshine
Von der Krankheit niedergeschlagen
Meine PlayStation VR wurde in letzter Zeit nicht viel genutzt und nachdem die Leute darüber geredet haben Arizona Sonnenschein Auf HTC Vive und Oculus Rift wollte ich unbedingt meinen Namen eintragen, um den PSVR-Port dieser Woche zu überprüfen.
Ich hatte vielleicht etwas zu viel erwartet.
Arizona Sonnenschein (PC, PS4 (mit PS4 Pro getestet))
Entwickler: Vertigo Games, Jaywalker Interactive
Herausgeber: Vertigo Games
Veröffentlicht: 6. Dezember 2016 (PC), 27. Juni 2017 (PS4)
UVP: 39,99 USD
Der größte Teil Ihres Vergnügens wird darauf hinauslaufen, welche bestimmte Hardware Sie besitzen und ob Sie mehr nach einem unbeschwerten Zombie-Shooter-Toben (was das ist) über ein von Natur aus beängstigendes oder angespanntes Abenteuer suchen. So wie es sich anfühlt zu schießen - heben Sie Ihren Arm, schließen Sie ein Auge und richten Sie den perfekten Kopfschuss für ein zufriedenstellendes Ergebnis aus Pop - macht dieses Spiel so gut wie es ist. Ohne diese oder seine atypische, glühende Wüstenkulisse wäre es ein völlig unvergessliches Zombiespiel.
Arizona Sonnenschein unterstützt ein paar verschiedene Setups - den Standard-DualShock 4 mit Bewegungsverfolgung, zwei PlayStation Moves und den neuen PlayStation VR Aim Controller - und ermöglicht es Ihnen, Ihre Bewegung auf jede erhoffte Weise anzupassen. Ich habe mich mit Teleportation und Snap-Turn am besten verstanden, weil ich mit Move-Controllern gespielt habe, aber es liegt wieder an Ihnen, zu entscheiden. Es gibt auch volle Fortbewegung.
Leider kann ich nicht mit dem PlayStation VR Aim Controller sprechen, außer zu sagen, dass das Spiel einen separaten Zweihand-Waffenmodus hat, der speziell für das (jetzt schwer zu findende) Peripheriegerät entwickelt wurde. Es ist wahrscheinlich großartig, aber ich würde es nicht sicher wissen. Ich bin wirklich traurig, das verpassen zu müssen.
Die Verwendung von zwei PlayStation Move-Controllern funktionierte jedoch gut genug. Das einzige Mal, dass ich Probleme mit der Ortung hatte, war während eines unterirdischen Abschnitts, in dem eine riesige Taschenlampe in der einen und eine Schusswaffe in der anderen Hand etwas umständlich gehalten wurden. Es war ein gutes Konzept - eines der wenigen Male Arizona Sonnenschein Ich war nervös - aber die Ausführung auf PlayStation VR war nicht ganz ideal.
Ich habe das Spiel auch mit einem DualShock 4 ausprobiert. Obwohl es überraschend funktionell ist, hat das Anheben und Zielen eines Gamepads mein Gefühl des Eintauchens gebrochen. Ich konnte mich nicht auf die gleiche Weise auf die Erfahrung einlassen. Wenn dies Ihre einzige Option ist, fällt es mir viel schwerer, sie zu empfehlen Arizona Sonnenschein .
Abgesehen von der mehrstündigen Kampagne, für deren Abschluss ich zwei Sitzungen benötigte, gibt es auch einen wellenbasierten Überlebensmodus und sogar Online-Koop-Unterstützung. (Ich konnte den Netcode noch nicht vor der Veröffentlichung testen.) Ich glaube nicht, dass ich jemals die Geschichte wiederholen möchte (einmal war es genug), also bin ich froh, dass es diese gibt, als etwas, zu dem ich zurückkehren kann von Zeit zu Zeit. Es ist ein einfacher Hordenmodus, und irgendwann wirst du von allen Seiten überwältigt sein, aber es reicht gerade aus. Das heißt, es wäre schön gewesen, ein ausführlicheres Angebot zu sehen, möglicherweise in Anlehnung an The Mercenaries von Resident Evil .
Alles gesagt, Arizona Sonnenschein könnte so viel mehr sein als es ist. Es ist ein übermäßig lineares Spiel mit wenigen, wenn auch überraschenden Momenten, Zombies, die sich nicht besonders interessant verhalten, und einer Geschichte, die das Nötigste schafft, um dich von Punkt zu Punkt zu bewegen. Es ist mittelmäßig.
Wirklich, wenn du das spielst, machst du das für das zufriedenstellende Filmen und VR-Eintauchen (und weil du wahrscheinlich etwas Neues für deine PlayStation VR brauchst). Es ist was es ist. Wenn Sie das nötige Setup haben, um das Beste aus diesem Spiel herauszuholen, können Sie vieles noch schlimmer machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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