review assassins creed rogue
Eine Frage der Perspektive
Seit ihrem Debüt 2007 hat die Überzeugung eines Attentäters Franchise wurde als einseitige Angelegenheit dargestellt. Ubisoft hat den hartnäckigen Kampf zwischen den Assassinen und den Templern unter Kontrolle gebracht und die Geschichte stets positiv ins Licht gerückt. Assassin's Creed Rogue hat eine neue Interpretation dieser Formel, die sie in gewisser Weise zur erfrischendsten, zum Nachdenken anregendsten und nachdenklichsten Folge der Serie macht.
Leider ist es auch das faulste.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Ubisoft Sofia
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 11. November 2014 (PC in 2015)
UVP: 59,99 USD
Während es abscheulich ist, in einem Review auf andere Spiele für Details zu verweisen, ist es nahezu unmöglich, dies nicht zu tun Assassin's Creed Rogue . Dies ist nichts weiter als ein Patchwork Quilt von Schwarze Flagge Systeme (bis auf die Benutzeroberfläche und Schriftarten) mit anderen Überzeugung eines Attentäters Ideen sprudelten großzügig ein. Es spielt sich wie ein größtes Hits-Album der Franchise, und während einige das begrüßen, ist es schwierig, die Mühe herzlich zu begrüßen.
Ein Argument könnte gemacht werden, das umreißt Schurke Das Gameplay von ist am besten, wenn Sie ein Original erneut veröffentlichen Schwarze Flagge Rezension. Immerhin ist es fast identisch. Starkes Augenmerk auf Segeln, konterbasierte Kämpfe, viele Seekämpfe auf hoher See, viele kleine Insel- oder Küstenorte, die es zu erkunden gilt - alles ist da. Sogar die meisten Orte fühlen sich unheimlich ähnlich wie in Schwarze Flagge , nur mit ein bisschen Schnee neu enthäutet, um der nordöstlichen Umgebung zu entsprechen.
Wenn es nicht aufhört Schwarze Flagge 's Stil, Schurke leihkonzepte von anderen Überzeugung eines Attentäters Spiele davor. Erinnern Sie sich an das Reparationsprojekt in Assassin's Creed II ? Die Renovierung verschiedener Gebäude in den drei Hauptgebieten ist das Mittel, um passives Einkommen zu erzielen Schurke . Wie wäre es mit der Aufgabe, kleine von Borgia kontrollierte Gebiete zu befreien? Bruderschaft ? Das ist auch hier, da 'Banden' verschiedene Teile der Welt besetzen. Sie sind alle anwesend, wie ein Familientreffen, das sich nur aus den Verwandten zusammensetzt, die Ihnen nichts ausmachen.
Das ist von Natur aus keine schlechte Sache, nur wenig inspirierend. Schwarze Flagge war ein unterhaltsamer Titel, der natürlich von dem oft langweiligen abkehrte Assassins Creed III . Aber würden wir Leonardo da Vinci loben, wenn er ein Jahr später eine zweite Mona Lisa malen würde, aber einen Busch hinter ihr anbringen würde? Schurke ist in entmutigendem Maße ein Derivat der früheren Arbeiten der Serie, was angesichts der Kultur der jährlichen Veröffentlichungen in der Videospielbranche durchaus aussagekräftig ist.
Das kleine das Schurke Innovationen fallen meistens ins Stocken und sind belanglos. Etwas mehr als ein Drittel der Zeit ist vergangen, und der Spieler hat Zugriff auf einen Granatwerfer - ein Gerät, das genau einmal verwendet werden muss und das unmittelbar nach seiner Einführung in der Mission ist. Der Granatwerfer kann zum Durchschießen einiger Türen verwendet werden, ist jedoch im Vergleich zum subtileren Lockpicking-Ansatz wahrscheinlich nicht ratsam - eine Leistung, die durch einfaches Drücken eines Knopfes erzielt wird.
Es ist wirklich schade, denn die Gegenüberstellung zwischen dem Gedanken, der in die Erzählung gesteckt wird, und dem Aufwand, der in das Gameplay gesteckt wird, ist offensichtlich. Die Präsentation der Protagonistin Shay Patrick Cormac ist eine der besten in Überzeugung eines Attentäters Geschichte, die die Geschichte eines Mannes erzählt, der sich seiner eigenen Handlungen sehr bewusst und kritisch ist, und nicht einfach nur für seine Seite kämpft, weil es 'seine Seite' ist. Schurke Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Es ist das erste Spiel im Franchise, in dem der Spieler Templergewänder trägt (abgesehen von einer kurzen Pause in Templergewändern) Assassins Creed III ), und es kann manchmal wunderbar nach Hause fahren, dass jede Geschichte zwei Seiten hat.
Shay verlässt die Assassinen-Bruderschaft, nachdem er sich auf eine Mission begeben hat, die furchtbar schief gelaufen ist und die Bevölkerung einer Stadt völlig zerstört hat. In dem Glauben, dass seine Vorgesetzten das wussten, wendet sich Shay von ihm ab und kämpft für eine edlere Sache - die Menschlichkeit. Als er feststellt, dass seine Interessen mit denen der Templer übereinstimmen, schließt er sich ihrer Ecke an, um zu verhindern, dass die Assassinen ihren Willen erfüllen und noch unnötiger sterben (eine Absicht, die von seinen Handlungen stark abweicht, wenn er seine Klinge in Hunderte von Soldaten steckt, die die hatten Kühnheit, in einem anderen Land zu leben, aber ich schweife ab).
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Was Shay so sympathisch macht, ist, dass seine Geschichte richtig etabliert ist. Es ist erst einige Stunden später Schurke dass das Großereignis stattfindet, das seinem Verrat Platz macht. In der Zeit davor bekommt das Publikum einen Blick darauf, wer Shay ist. Er ist mehr als nur eine Tötungsmaschine. Er ist manchmal spielerisch, aber professionell, wenn er sein muss. Trotzdem ist Shay ein gutmütiger Kerl, auch wenn dies bedeutet, anderen zu vertrauen.
Als Shay schließlich den Assassins den Rücken zukehrt, fühlt es sich überhaupt nicht wie ein unnatürlicher Übergang von den Schuhen an, in die Ubisoft uns in den sechs vorherigen Folgen geführt hat. Eher gibt es Pause; es lässt uns nachdenken. Vielleicht sind die Templer keine ganz böse Organisation, und vielleicht sind die Assassinen nicht so altruistisch. Vielleicht sind die Dinge nicht so schwarz und weiß, wie sie immer ausgesehen haben. Es gibt sicherlich Graustufen und Schurke erinnert uns fachmännisch daran, dass jede Geschichte eine andere Sichtweise hat.
Überraschenderweise ist dies nirgends so offensichtlich wie in der modernen Umgebung. Wie in Schwarze Flagge finden die Out-of-Animus-Aktionen in Abstergo Entertainment statt - einer Abteilung der von Templern geführten Abstergo Industries und ein freches Meta-Nicken bei Ubisoft. Die Höheren versuchen Shays Erinnerungen zu extrahieren, weil sie seinen Seitenschalter in die Gesichter des Assassinen schieben wollen. Unterwegs gibt es jede Menge Wissenswertes zu entdecken.
Da grundlegende Aufgaben vorgeschrieben sind, wird denjenigen, die diese finden möchten, eine Fülle von Informationen zur Verfügung gestellt. Durch das Hacken - ähm, 'Reparieren' - von Computern in einem sich nie ändernden Minispiel werden Dateien freigeschaltet, die namhafte Templer aus früheren Raten in ein Licht tauchen, das weitaus einlösender ist als das, was mit den Augen der Templer gelernt wurde Attentäter. Die 'Inspiration' -Videos sind besonders lohnend, aber es gibt auch andere interessante Dateien, die die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Engagements von Abstergo und Templar behandeln.
Fragen zu Seifen und erholsamen Webdiensten
In einem dieser Tablet-Einträge verbirgt sich ein aggressives Augenzwinkern, das dem Problem zugrunde liegt Assassin's Creed Rogue . „… Während ich Vermögenswerte recyceln möchte, um Geld zu sparen, muss die Erfahrung völlig neu sein“, heißt es in einer Abstergo-Notiz. Ubisofts Drang, zwei zu veröffentlichen Überzeugung eines Attentäters Titel am selben Tag beeinträchtigten das Potenzial der Veröffentlichung der letzten Generation erheblich - eine Grenzüberschreitung, wenn man bedenkt, dass der Protagonist und die Erzählung alles tun, um den bewährten Ansatz auf den Kopf zu stellen.
Diejenigen, die sich nach einer Rückkehr sehnen Schwarze Flagge Die Sandbox von wird Trost finden, wenn man weiß, dass dies 'mehr vom Gleichen' ist, wie der klischeehafte Bewertungsausdruck sagt. Aber, Schurke Die Systeme von tun nichts, um sich zu bewegen Überzeugung eines Attentäters vorwärts und lässt es passenderweise in der Vergangenheit stecken wie die Konsolen der letzten Generation, die es ziert. Wer mehr erwartet, wird enttäuscht sein. Jeder, der nur ein weiteres Abenteuer in der offenen Welt mit Segeln, Erforschen und Töten erleben möchte, findet möglicherweise Trost auf seine gewohnte Art und Weise.
Der Empfang zu Assassin's Creed Rogue Das Spielprinzip und die Spielmechanik variieren wahrscheinlich und spiegeln die Stimmung wider, auf die sich die Erzählung und die Tonrichtung des Spiels rühmen. Es ist alles nur eine Frage der Perspektive.