how do you feel about video game pricing 2017
Sie bringt ihren Lohn für Liebe, für Liebe nach Hause
Da Sie eine Gaming-Website lesen, stehen die Chancen gut, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in Ihrem Leben ein Videospiel gekauft haben. Und wenn das der Fall ist, haben Sie sich wahrscheinlich auch von Zeit zu Zeit über den Preis des Hobbys beschwert. AAA-Spiele scheinen teuer zu sein, daher ist es verlockend, auf einen großen Verkauf zu warten oder unabhängige Spiele zu einem günstigeren Preis zu erwerben. Als der Preis für Videospiele in Kanada aufgrund des Wertverfalls unseres Dollars im Vergleich zum allmächtigen USD auf 80 statt 60 US-Dollar stieg, hörte man in jeder Straße das Stöhnen von Spielern. Mit freundlichen Grüßen natürlich inklusive.
Aber ich frage mich. Ist es wirklich so teuer für ein Hobby? Eine Faustregel, die ich oft online sehe, ist, dass die Leute warten, bis die Spiele weniger als einen Dollar pro erwartete Stunde Unterhaltung kosten. Wäre es nicht erstaunlich, wenn die Preise für andere Hobbys so wären? Eine Kinokarte würde zwei Dollar kosten, ein Entwurf von Magic the Gathering würde ungefähr vier Dollar kosten ... Und doch wäre ich auf der anderen Seite des Spektrums bereit, 400 Dollar direkt zu bezahlen Einband von Isaac ? Nicht wirklich… und deshalb sind wahrscheinlich wiederholte Zahlungen wie MMO-Gebühren oder Mikrotransaktionen der letzte Schrei.
Etwas, das meine Aufmerksamkeit auf sich zog, wenn ich über Videospielpreise nachdachte, war, wie groß der Markt für Mikrotransaktionen bereits ist. Für den PC wurde im Jahr 2016 ein Gesamterlös von rund 36 Milliarden US-Dollar veranschlagt. Davon stammen jedoch nur 5,4 Milliarden US-Dollar aus 'Premium-Spielen'. Von selbst, Liga der Legenden erzielte einen Umsatz von 1,7 Milliarden US-Dollar! Absolut verrückt.
ich Hass Mikrotransaktionsmodelle. Ich finde diese Pop-up-Fenster, die mich ständig auffordern, respektlos auszugeben, und die Spiele fühlen sich nie vollständig an, weil es ständig neue Anreize gibt, dafür zu zahlen. Im Fall von Gacha- und Beutekisten gibt es den unendlichen Lotterieaspekt.
Das Problem, das ich damit habe, ist ziemlich einfach. Solange ein Spiel keine Mikrotransaktionen hat, gibt es eine Obergrenze, einen Höchstbetrag, den Sie ausgeben können, sodass das Spiel nicht mehr darum bittet, mehr Geld zu verdienen, und Sie können es einfach so genießen, wie Sie möchten. Aber wenn Sie Opfer Ihrer inneren Dämonen werden und mehr als tausend Dollar für so etwas ausgeben Krieg der Beschwörer , Fifa 17 , oder Feuer-Emblem-Helden Das Spiel wird Sie immer noch um mehr Geld bitten. So viele aufregende neue Dinge, die Sie mit nur wenigen weiteren Drehungen gewinnen können! Sie sind vielleicht rentabel, aber diese Praktiken reiben mich in die falsche Richtung. Ich denke, es ist immer noch wertvoll, mit etwas zufrieden zu sein, alles zu erobern, was ein Spiel zu bieten hat, DLC oder nicht. Die traditionelle Vorgehensweise ist viel attraktiver, und ich wünschte, die Verlage würden weniger dafür bestraft, dass sie sich von der Mikrotransaktionsgans fernhalten.
Und dennoch glaube ich nicht, dass viele Leute bereit wären, eine Erhöhung der Standardpreise für Spiele zu akzeptieren. Es kann schwierig sein, mehr für ein Hobby auszugeben, besonders wenn das Geld knapp ist. Und heutzutage haben die Leute sehr großzügige digitale Verkäufe und können kostenlos Spiele spielen, mit denen sie Neuerscheinungen vergleichen können. Ich frage mich nur, ob es eine verbraucherfreundlichere Möglichkeit gibt, Geschäfte zu machen als diese Lotterien für Kinder, und trotzdem in der Lage ist, den Teig auf nachhaltige Weise einzubringen, da jeder verdiente Dollar aufgrund der Inflation immer weniger wert ist.
Ich hoffe nur, dass es eine Lösung für diese Lösung gibt. Vielleicht teurere Spiele, mit denen Sie kostenlos frühe Inhalte spielen können? Oder strengere Vorschriften für Videospiel-Mikrotransaktionen?
Auf jeden Fall würde ich andere Leute in der Community fragen, wie sie die Preise für Videospiele bewerten. Vielleicht stoßen wir bei unseren Lehnsesselexperten auf versehentliches Genie?
LaTerry ist mit der AA ausgefallen:
'Der Preis von 60 US-Dollar ist mir schon fast zu viel. Wenn sie ihn höher anheben, kaufe ich am Ende weniger AAA-Spiele als ich es bereits getan habe. Ich habe das Gefühl, dass es heute viel mehr Leute gibt, die Spiele spielen als jemals zuvor. Selbst wenn der Einzelverkauf weniger Geld verdient als früher, kaufen sie mehr Leute, solange das Spiel, das sie machen, gut ist. Ich denke, um die Dinge nachhaltig zu machen, müssen sie aufhören, so viel Geld für die Spiele auszugeben.
Hellblade wurde von einem kleinen Team hergestellt, hatte ein bescheidenes Budget und wurde zu einem niedrigeren Preis verkauft. Das Spiel sieht toll aus. Warum geben Riesenunternehmen so viel Geld dafür aus, Spiele so unglaublich aussehen zu lassen, wenn dieses kleinere Team es besser macht als viele von ihnen zu einem niedrigeren Preis?
ClearlySamElliot will Modularität:
Teilen Sie Multiplayer- und Singleplayer-Komponenten auf und verkaufen Sie sie einzeln. Viele Leute wollen das eine oder das andere nicht, mehr Leute kaufen ein (als Ganzes), und es rechtfertigt, den Preis für 'beide' Versionen zu erhöhen, die viele sowieso kaufen werden.
Mit welcher App kannst du YouTube-Videos herunterladen?
Absolutfreak mag sie kurz:
„Ich denke, all das unnötige Auffüllen von Inhalten tut auf lange Sicht weh. Wenn Spieler 150 Stunden lang durch Reifen springen, um Mist und Schwanz zu sammeln, spielen sie kein neues Spiel (kaufen es) oder kaufen weniger davon.
CelicaCrazed hat brillante Geschäftsmodellideen:
'Ich würde das vorstellen CelicaPoints Wertesystem. Grundsätzlich kaufen Sie eine Mitgliedschaft und verdienen CelicaPoints wann immer Sie ein Spiel kaufen. Sie können dann setzen CelicaPoints in Richtung eines zukünftigen Kaufs. Die Grundmitgliedschaft beträgt $ 5 pro Monat, aber Sie können werden PlatinumCrazed für $ 15 pro Monat und verdiene das 1,5-fache CelicaPoints pro Kauf! CelicaPoints ist nur für ausgewählte Spiele erhältlich, kann nicht gegen Bargeld eingetauscht werden und ist nicht übertragbar.
Ich möchte auch mein neues Unternehmen für 2018 vorstellen: Celica Pops *! Sammle alle 538 Sets und zähle… bald!
* CelicaPoints kann nicht verwendet werden Celica Pops '
Vadicta glaubt nicht, dass Inflation eine große Sache mit Unterhaltung ist:
„Im Ernst, Inflation / Lebenshaltungskosten sind nicht das A und O in den Medien. Die Preise für DVDs, CDs, Bücher und alles haben sich entweder nicht geändert oder sind tatsächlich zwischen jetzt und vor zwanzig Jahren gesunken.
Dies sind Unterhaltungsartikel, Luxusartikel. Wenn sich die Wirtschaft verschlechtert oder die Zeiten härter werden, wird das jeden treffen und das Erhöhen der Preise Ihrer Medien ist eine todsichere Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Leute, die immer weniger verfügbares Einkommen haben, Ihr Spiel nicht kaufen.
Sie haben diese über 100-köpfigen Teams, die an einem einzigen Spiel arbeiten, das dann für alle über 100 dieser Leute bezahlt werden muss. Das ist ein harter Verkauf, der zu Spielen führt, die anderen Spielen, die so viel Geld verdienen, sehr ähnlich sind, mit Ausnahme der Spiele, die bereits so viel Geld verdienen, dass die Rendite für die Konkurrenten viel geringer sein kann.
Stattdessen könnte ein Studio diese Belegschaft in fünf oder sogar zehn Teams aufteilen, was weniger ehrgeizig ist - vielleicht (obwohl dies nicht wahr sein muss, basierend auf dem, was einige unabhängige Spieleprojekte gezeigt haben, ist dies möglich), kosten weniger und können ein vielfältigeres Publikum bedienen, das nicht so massiv sein muss wie der andere Markt, sodass diese Spiele leichter Gewinne erzielen können.
Bei Spielen, die Geld verdienen, ging es nie um DLC, Mikrotransaktionen oder Beuteboxen. Es war schon immer eine Frage übermäßiger Ausgaben auf überfüllten Märkten, die mit fortschreitendem Publikum langsam zum Platzen gebracht werden. Dann steigt der nächste Überraschungstreffer und der Zyklus wiederholt sich. Damit sind wir auf dem Höhepunkt Schlachtfelder von PlayerUnknown (ein Spiel, das kein großes Studio gekostet hat, zig Millionen Dollar zu verdienen), das so hart zuschlägt und andere Studios dazu verleitet, diesen Erfolg zu begreifen. '
ZombZ hat einen Spielplan, der direkt von einer politischen Plattform ausgeht. Vielleicht sollte die Preisgestaltung für Videospiele bei den nächsten Wahlen ein heißes Thema sein ?:
'Erstpreise an die Inflation anpassen, Entwicklungskosten niedrig halten. Machen Sie ein gutes Spiel und reduzieren Sie das Marketing. Bestehen Sie nicht darauf, Ihr Unternehmen zu vergrößern, nur weil die Aktionäre dies wünschen. Halte es einfach und nachhaltig. Sie brauchen keine sechs Studios für Ausgründungen oder Jahresveröffentlichungen, die niemand haben möchte. '
Greenhornet214 weiß, was er sich nach dem Sammeln der Dragon Balls wünscht:
„Ich hätte Spieleentwickler und -verleger vor meiner Tür, die mich dafür bezahlen würden, dass ich ihre Spiele spiele (die sie mir kostenlos geben). Aber ich spiele nur die, nach denen ich mich fühle.
Lawman ist bereit, im Voraus mehr zu zahlen, wenn dies angemessen gerechtfertigt ist:
„Ich würde es einfach so machen, wie sie es früher gemacht haben: Ein einfaches Spiel mit einem einzigen Preis. Ich bin noch nicht einmal gegen DLC, solange es ein nachträglicher Einfall ist, wenn ein vollständiges Produkt fertig ist. Zu viele Entwickler / Verlage stellen den Wagen vor das Pferd, und es kommt ihnen nur so vor, als wollten sie Ihnen 90 bis 100 US-Dollar für ein vollständiges Produkt in Rechnung stellen. Und manchmal benötigt ein Spiel einfach gar keinen DLC.
Ich würde sagen, an diesem Punkt, wenn es darum geht, die Shenanigans ständig zu ziehen, was viele Unternehmen tun, oder einfach den Preis auf 70 oder 80 US-Dollar zu erhöhen, dann beißen Sie einfach auf die Kugel, erhöhen Sie den Preis und erklären Sie genau warum tust du das? Einige werden weh tun, egal was Sie tun, aber solange Sie offen sind, denke ich, dass viele Leute damit umgehen können. Leider erwarte ich, dass die Unternehmen, die die höheren Kosten am meisten benötigen (AAA-Verlage), sich mit der geringsten Wahrscheinlichkeit selbst erklären würden, sodass dies ein kolossaler Misserfolg wäre. “
Anthony Marzano (nicht zu verwechseln mit den besten Zähnen im Spiel) hat vergessen, seinen automatischen Generator für den Kommentarbereich auszuschalten:
'PC- oder Switch-Port wann'?
Was ist mit Ihnen? Wie beurteilen Sie die Preise für Videospiele?