review attack friday monsters
Pacific Ghibli Rim
Kinder sehen die Welt von einem niedrigeren Standpunkt aus als Erwachsene. Sie sind den kleineren Dingen näher, den Dingen, die sie besser kontrollieren können. Sie sind auch eher in der Lage, sich zurückzuhalten und das Gesamtbild so zu sehen, dass Erwachsene möglicherweise zu beschäftigt sind, um es zu bemerken. Der Haken ist, dass sie möglicherweise nicht die Lebenserfahrung haben, die nötig ist, um dieses Bild in die richtige Perspektive zu rücken.
Was sich für einen Erwachsenen wie eine winzige Unannehmlichkeit anfühlt, kann für ein Kind ein großes Problem sein. Wenn sich Mama und Papa über Wäsche streiten, hat das Kind möglicherweise das Gefühl, Zeuge eines Kampfes zwischen Riesen zu werden. Ebenso fühlen sich größere Probleme wie Weltkriege, die Zerstörung der Umwelt oder eine stockende Wirtschaft für ein Kind möglicherweise nicht so groß an, wenn sie weit genug von ihrer täglichen Erfahrung entfernt sind. Wie groß sich etwas im Vergleich zu seiner tatsächlichen Größe anfühlt, kann für das Kind schwierig zu bestimmen sein.
In diesem Raum, in dem es Kinder gibt, können sich konkrete Realität und ungewollte Fantasie bedenkenlos vermischen und das Unfassbare zum Alltag werden lassen. Es ist kein Zufall, dass Videospiele in einem ähnlichen Raum existieren, weshalb manche sagen, dass sie so nahe sind, wie wir es derzeit schaffen, uns gegenseitig in die Träume einzubringen.
Diese Ideen machen was Angriff der Freitagsmonster! Eine Tokyo-Geschichte ein emotional und intellektuell ansprechendes, meist entzückendes erzählendes Urlaubsspiel.
Angriff der Freitagsmonster! Eine Tokyo-Geschichte (3DS eShop)
Entwickler: Millennium Kitchen
Herausgeber: Level-5
Veröffentlicht: 18. Juli 2013
UVP: 7,99 USD
Angriff der Freitagsmonster beginnt mit einem alarmierend entzückenden, stimmgewaltigen Titelsong, in dem es darum geht, nicht zu wissen, warum deine Eltern dich lieben. Es hat mich völlig aus dem Gleichgewicht gebracht, und dort blieb ich für den Rest meiner Zeit mit dem Spiel. Die Prioritäten der Entwickler scheinen dem zu widersprechen, wohin die meisten Spiele heutzutage gehen.
Sie konzentrieren sich darauf, Sie an einen bestimmten Ort und zu einer bestimmten Zeit zu bringen und Sie dort zu sein, oft alleine und ruhig. Es wurde verglichen mit Wildwechsel und EarthBound Und obwohl das Spiel ähnliche Ziele hat wie diese beiden beliebten Klassiker, geht es darum, sie auf ganz unterschiedliche Weise zu erreichen.
Sie denken vielleicht, dass Sie in einem Spiel mehr tun müssen, als herumzulaufen, mit Menschen zu sprechen und glänzende Bälle aufzunehmen, die auf dem Boden sitzen, um beschäftigt zu bleiben. Möglicherweise haben Sie das Gefühl, sich selbst und Ihren Geschmack so gut zu kennen, dass Sie eine solche Annahme treffen. Wenn ja, Angriff der Freitagsmonster kann nur beweisen, dass diese Annahme falsch ist.
Das Spiel verwendet vorgerenderte Hintergründe wie Resident Evil oder die alten Affeninsel Titel, mit denen die Kamera in verschiedenen Winkeln positioniert wird, während Sie sich in der Umgebung bewegen. Alle diese Hintergründe scheinen handgemalte Aquarelle zu sein, und sie rufen eine sanfte Aufrichtigkeit hervor, die mit jedem neuen Blickwinkel einen Schlag versetzt.
Während die meisten Spiele, die den „filmischen“ Ansatz verfolgen, jede Menge virtuelles Handeln und dramatische Wendungen bieten, Angriff der Freitagsmonster hält sich an das Tempo, die Gestaltung und die schöne Grafik. Jeder, der eine dialogfreie Sequenz in einem Ghibli-Film bewundert hat - wie Meis Erkundung von Totoros Wald oder Ashitakas stille Reise ins Exil aus seinem Heimatdorf - wird wissen, wovon ich spreche.
Du spielst als kleiner Junge namens Sota, der gerade in die Stadt gezogen ist. Mit seinem neuen Zuhause einher geht die Erkenntnis, dass die Beziehung seiner Eltern möglicherweise komplizierter ist, als sie es ihm zuvor zeigen wollten. Oder ist Sota vielleicht zu unschuldig, um diese Komplikationen zu sehen, und nur wir, der Spieler, sehen die Risse in der Beziehung seiner Eltern? Es bleibt nicht zu viel Zeit, um diese Frage zu beantworten, da Sotas Mutter ihn kurz nach Spielbeginn zu einem Auftrag schickt. Vielleicht ist Sota aufgrund seines Alters einfach nicht in der Lage, sich daran zu erinnern, diese Aufgabe ausgeführt zu haben. Es spielt keine Rolle, wie oft der Spieler Sota in die Lage versetzt, diesen Auftrag auszuführen. Er kann sich einfach nicht erinnern, es getan zu haben.
Dies spricht für die Beziehung, die der Spieler in der Interaktion mit der Welt von erleben wird Angriff der Freitagsmonster, wie durch den Kopf eines japanischen Jungen gefiltert. Sota ist zu einer Zeit und an einem Ort, an dem Kinder keine Angst vor seltsamen Erwachsenen haben, wie sie es heute tun könnten. Deshalb rennt er durch die Stadt und spricht mit jedem Mann, jeder Frau und jedem Kind, ohne sich darum zu sorgen, wozu es führen könnte. Die einzig wahre Bedrohung, die Sota kennt, sind riesige Monster, die die Landschaft mit Füßen getreten haben. Seltsamerweise gibt es eine Fernsehsendung über riesige Monster, die in derselben Stadt produziert werden.
Das Spiel tanzt zwischen dem Glauben, dass die Monster real sind und dass es sich nur um eine ausgefeilte Fantasie im Santa Claus-Stil handelt, die von den Erwachsenen der Stadt geschaffen wurde, obwohl Sotas Glaube an die Kreaturen niemals nachlässt. Am Ende ist es schwer zu sagen, was real ist und wie Sota die Realität interpretiert, obwohl die Vorstellungen über Mobbing, Elternschaft, familiäre Beziehungen und was es bedeutet, dazu zu gehören, nie so zweideutig sind.
Die Erzählung bewegt sich auf einer ziemlich geraden Linie. Ihre Zielpunkte befinden sich immer auf der Karte im unteren Bereich des Bildschirms, sodass die Frage, wohin Sie als Nächstes gehen sollen, nicht immer so einfach ist. Sie müssen in der Regel auch nicht diese spezifischen Ziele verfolgen.
Port-Triggerung vs. Port-Weiterleitung für Spiele
Das Spiel enthält 26 'Episoden', ähnlich wie das Bombers-Handbuch in Majoras Maske , aber diese Folgen werden selten in numerischer Reihenfolge abgespielt. Einer kann beginnen, während ein anderer zur Hälfte fertig ist, und einer kann enden, bevor der nächste beginnt. Nicht zufällig ahmt diese Struktur das Aufmerksamkeitsmuster eines durchschnittlichen Kindes nach, das viel zu tun hat, aber nichts, was es tun könnte haben Dies kann dazu führen, dass die Dinge auf ihre eigene Weise zusammenfallen, ohne dass eine logische Reihenfolge eingehalten werden muss.
Überall in der Stadt verstreut sind 'Schimmer', von denen Sota erzählt, dass es sich um Energiesplitter handelt, die inmitten ihrer Kämpfe von den einheimischen Monstern weggeflogen sind. Sammle genug von diesen Scheinen und du erhältst auf magische Weise eine Karte, die du in a verwenden kannst Pokémon Kartenkampf im Spiel gegen andere Kinder. Es gibt nur ein paar Mal, dass Sie an einem Kartenkampf teilnehmen müssen, aber Sie werden viel öfter spielen wollen, da das Game-in-a-Game überraschend spannend ist, wie eine Kreuzung zwischen Poker und Rock , Papier, Schere.
Dieser Vergleich ist nicht nur eine faule Referenz. Die Karten sind buchstäblich mit den Symbolen 'Stein', 'Papier' oder 'Schere' versehen, die ihre Stärken und Schwachstellen auf allgemein verständliche Weise kennzeichnen. Durch das Sammeln von mehr Karten können Sie ältere Karten aufrüsten und sogar Karten erhalten, die mehr als ein Element gleichzeitig darstellen (wie Stein-Papier oder Scheren-Stein). Es gibt keinen Grund im Spiel, alle Karten zu sammeln und ein beeindruckendes Deck zusammenzustellen, aber es ist Grund genug, all die neuen Karten zu sehen und das Gefühl der Vollendung zu empfinden, um sie alle zu fangen.
Wer einen Kartenkampf gewinnt, kann den Verlierer verzaubern, indem er ein paar magische Wörter (meistens japanische Unsinnsausdrücke) spricht und den Verlierer fallen sieht. Es macht viel mehr Spaß, wie es sich anhört oder es verdient.
Sie können sogar die Reihenfolge anpassen, in der die Zauberwörter gesprochen werden. Es ist nie klar, ob die Zaubersprüche echt sind oder ob die Kinder so überzeugt sind, dass sie gezwungen sind, ihre Kraft durch absichtliches Umfallen auszuüben. Es ist nur eine andere Art und Weise, wie das Spiel mit der Grenze zwischen Wahrnehmung der Realität und projizierten Illusionen spielt.
Es gibt ein wenig Spaß nach dem Spiel, nachdem die Haupterzählung vorbei ist, aber Sie werden wahrscheinlich nur drei bis vier Stunden Spielzeit mit dem Titel insgesamt haben. Das sind ungefähr 2 Dollar pro Stunde. Es ist nicht die Art von Spiel, in die Sie sofort nach dem Ansehen des Abspanns springen und erneut spielen möchten, aber wie die meisten guten Kurzgeschichten; Es ist etwas, das Sie überdenken möchten, nachdem Ihre Erinnerung an seine Besonderheiten verblasst ist.
Die wunderschöne Grafik, der eindrucksvolle Soundtrack, der selektive, aber effektive Einsatz von Sprachausgabe, die exzellente Story und der gelegentliche Furz-Witz machen es möglich Angriff der Freitagsmonster Es lohnt sich, in Ihrer ständigen Sammlung zu bleiben. Titel mögen Reise und DIe laufenden Toten haben gezeigt, dass es in Spielen nicht immer darum geht, was Sie tun - es geht darum, wo Sie sind und mit wem Sie zusammen sind. Angriff der Freitagsmonster steht neben diesen beiden von der Kritik gefeierten Titeln als ein weiteres Beispiel dafür, wie unterhaltsam Kurzgeschichten-Erzählspiele sein können.
