dantes inferno demo walkthrough
Bietet gestochen scharfe Bilder und verdrehte Slay-Szenen. Dantes Inferno kann die eisenbäuchigsten Spieler mit seinem Blut krank machen. Der erzählerische Inhalt mag auch die meisten klassischen beleuchteten Majors krank machen, aber das Spiel ist, was es ist - ein Schläger, der Konzepte von Dante Alighieris epischem Gedicht entlehnt. Schauen Sie sich diese Geschichtenerwartungen an der Tür an, denn nach dem, was wir bisher gesehen haben, ist dieses Ding bei weitem nicht in der Lage, die Natur der Sünde zu erforschen oder die Reise des Autors in die Tiefen der Hölle getreu zu verfolgen.
Ich habe vor kurzem den Titel - noch Monate nach der Veröffentlichung - auf der Gen Con '09 erhalten. Die Statue des Protagonisten des Spiels, Dante (nicht länger ein Dichter, sondern ein Sense schwingender und gepanzerter Arsch), der hoch in der Kabine stand, war ein weiteres Indiz dafür, dass ich mich auf eine böse, viszerale Erfahrung einließ. Ich habe das Spiel schon einmal auf der E3 2009 gesehen und bin froh, dass ich es getan habe: Der spielbare Build bei Gen Con ist derselbe Build, der auf dem großen Branchenevent gezeigt wurde.
Es beginnt in der Vorhölle und zeigt eine Momentaufnahme von Gluttony. Im Folgenden finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise und meine Eindrücke aus der PlayStation 3-Demo.
Es öffnet. Dante steht auf einem dunklen Boot, das über einem Fluss aus Rauch hängt. Der Himmel ist schwarz und Glut tanzt träge über den Bildschirm und schwebt mit Hilfe eines schrecklichen Windes. Der Kopf seiner Sense ist scharf, die gebogene Klinge länger als gewöhnlich. Sein ausgedehnter Schaft besteht aus Knochen, einem Rückenmark und einer dicken Ansammlung faustgroßer Scheiben, die von einem unbekannten Tier stammen. Skelette und ein Minotaurus steigen durch feurige Teleports aus dem Felsen, und ich entsende sie.
Der Kampf in Dantes Inferno ist geradeaus. Mit den Gesichtsknöpfen haben Benutzer die Kontrolle über drei grundlegende Nahkampfangriffe, einschließlich eines Fernkampfangriffs, der von Dantes versteckter Kruzifixwaffe ausgeht. Während die Skelette und der Minotaurus sich kreisen, beginne ich, sie als Gruppe aufzuteilen und schiebe den nächsten zurück, der mit Hilfe des rechten Stocks und seiner Ausweichwürfe und Flips von einem Feind zum nächsten fließt. Die Fließfähigkeit ist erstaunlich und ich werde mit einem Combo-Meter belohnt. Nach ein paar Sekunden steht mir nur noch der Minotaurus im Weg. Als ich seine Gesundheit zerstöre, erscheint ein R2-Symbol über seinem Kopf. Ich drücke den Knopf, klettere auf das Biest und drücke die Klinge meiner Sense über seinen dicken Hals. Aufgefordert durch den Kreisknopf, tippe ich unerbittlich, bis Dante die Sense durch das Fleisch schiebt und die Kreatur enthauptet, während Blut aus der Wunde schießt.
Obwohl drei heißweiße Dolche aus dem Kruzifix ausbrechen, ist es keine Zauberei. Die Demo hat keine magischen Angriffe, aber das Spiel wird. Die blaue Leiste unter der grünen Gesundheitsleiste sowie die blauen Regenerationsstationen erinnern mich an die Abwesenheit von Magie, während ich spiele.
Der Minotaurus stirbt an seinem blutigen Tod und ein massereiches Tier mit einem Skelettreiter stolpert in den Rahmen. Ich springe und schneide die Kreatur an keiner bestimmten Stelle. Während sich die Kombinationsanzeige füllt, stürzt der Reiter schließlich von den geformten und gehörnten Schultern der Kreatur. Ich werde aufgefordert, auf ihn zu klettern, und das tue ich.
Diese Kreatur ist ein zähmbares Tier - nicht das erste und definitiv nicht das letzte. Sie können mit ihnen reiten und angreifen, wenn sie in die Schlacht ziehen. Das zähmbare Tier ist schwerfällig und stark, bietet eine Abwechslung und dient auch als Mittel zum Fortschreiten des Levels.
Mit dem Biest gehe ich zum Bug des Bio-Bootes. Ein brauner und muskulöser Kopf, der zur Hölle blickt, sitzt am Ende. Ein rosafarbener Punkt leuchtet hell und sagt mir, dass ich mit dem Objekt interagieren kann. Ich drücke einen Knopf und das Biest nimmt den Kopf zwischen seine massiven Hände und Krallen und beginnt zu ziehen. Es reißt den Kopf vom elenden Boot und dann darf ich zu zwei dunklen Steinsäulen vordringen - einer Klippe in der Hölle.
Diese Szene ist etwas Besonderes. Die Kamera zieht den Stein heraus und isoliert ihn. Mit einem Knopfdruck springt das Biest auf den Felsen und heftet sich wieder daran. Der Bildschirm zittert, und ein Steinklumpen rutscht von meiner Säule ab und stürzt in Richtung seines Schicksals, vielleicht für immer, auf den Grund der Hölle. Ich klettere weiter auf die Säule. Der Bildschirm zittert erneut, und ich springe über die Lücke zwischen den beiden Säulen und greife nach der zweiten. Ich mache das noch ein paar Mal und wiederhole diesen Vorgang, bis ich das Gesicht der Klippe erreiche. Ein QTE passiert. Ich verliere das Biest, aber ich überlebe knapp, indem ich meine Kettenwaffe an den dunklen Felsen an der Spitze hänge. Zu diesem Zeitpunkt beginnt die gesamte Struktur zu bröckeln. Ich renne über eine Brücke, als sie bricht und auf den blauen Schatten von Virgil stößt.
'Jenseits der Schwebe', sagt er, 'ist der gefallene König Minos, der Richter der Verdammten, aber für diejenigen, die in der Schwebe bleiben, wird der Rest in die darunter liegenden Stockwerke verurteilt.'
Bei allem Gerede von Erzählung scheint Virgil eine geringere Figur zu sein - nichts weiter als eine Leitfigur in der Demo.
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Eine Ansammlung von Fackeln erleuchtet den Weg, ihre Flammen flackern immer, ihre Schatten liegen lange auf dem Felsen. Ich gehe um eine Kurve. Unmittelbar unter mir sind Hunderte von sich windenden Körpern. Köpfe winden sich vor Schmerz, Arme strecken sich nach Gnade oder Hilfe, die ihnen niemals zur Verfügung stehen werden. Dies ist eine Rebe, auf die man klettern kann. Bevor ich damit in die unteren Stockwerke komme, schaue ich nach rechts. Über dem massiven König Minos und seinem Serpentinenschwanz schweben blitzschnelle Gewitterwolken. Er wohnt in einem zerbrochenen Kolosseum, das durch eine schreckliche Verschmelzung seines Fleisches und seines Steins mit ihm verbunden ist.
Ich klettere noch ein paar Stufen hinunter und zerbreche den zerfallenden Stein eines gepunkteten Felsens, um den Eingang der Hybridarena von Minos zu erreichen. Ich sehe sein gigantisches Gesicht und seine Knochenkrone. Er hat keine Augen, Nase oder Lippen. Er ist nichts weiter als ein Skelett mit Sehnen und grässlichem Glanz. Die Sehnenranken lassen ein Heulen der Angst zu. Am unteren Ende der Arena befindet sich eine merkwürdige, mit Stacheln gefüllte Ausrüstung. Unser Kampf beginnt.
Er schickt Dolche aus Fleisch durch den Felsen und ich laufe im Kreis, um ihnen auszuweichen. Dann schlägt Minos die massiven Fäuste nieder und zerschmettert den Stein. Irgendwann vermisst er mich und ein weiteres 'R2'-Symbol schwebt über einer schlaffen Hand. Ich gehe in eine QTE, klettere mit meinen Waffen auf seinen Körper und stoße die Knochensense direkt in eine seiner hohlen Augenhöhlen. Er schreit, sein Mund ist schwarz.
„Du kannst deine Sünden nicht bereuen“, schreit er, als ich aus seinem Gesicht springe. Er fängt wieder an, auf den Boden zu klopfen. Ich werde aufgefordert, einen Knopf zu drücken, und ich befestige mich an der Wand über dem Boden, kurz bevor Minos ein Jammern voller Gift ausstößt. Wenn er fertig ist, bleibt sein ausgestreckter Kopf auf dem Boden. Ich fange an, es wahnsinnig zu zerschneiden und zu versuchen, den Kampf zu beenden. Seine gegabelte, lila Zunge erstreckt sich über die Arena. Ich springe darauf zu und drücke den Knopf für das Symbol darüber. Ein QTE. Ich nehme seinen Schwanz und spitze ihn auf einem Stachelrad auf. Ich drücke den Hebel an der Seite. Die Bewegung drückt Minos 'Kopf auf das Zahnrad. Sein Gesicht trifft auf den Dorn und Blut spritzt auf den Bildschirm, als er in zwei Hälften zerreißt.
Unter dem Strich und der Befriedigung verbirgt sich ein Spiel, das schnelle Finger erfordert. Es gibt viele QTEs, die immer die wichtigsten Handlungselemente hervorheben. Ein verpasster Tastendruck ist oft der Tod, aber es gibt ein gutes Checkpoint-System. Selten wurde ich irgendwo außerhalb der letzten QTE platziert, die ich versuchte. Dies ist zwar nur eine Scheibe, aber ich fühlte mich von der Menge der drängenden Ereignisse überwältigt. Ich mag QTEs, um regelmäßige Aktionen zu ergänzen, und ich möchte auch glauben, dass mein Protagonist zu großen Dingen fähig ist, während ich ihn kontrolliere. Die Minos-Schlacht ist ein Beispiel dafür, wie Visceral Games mir den Kampf aus der Hand nimmt und ihn in ein geführtes System legt. So cool alles aussah, ich hatte nie das Gefühl, gegen den Feind zu kämpfen. Ich habe nur zugesehen, wie sich das Geschehen abspielte.
Die nächsten Szenen fliegen vorbei. Ich bin auf einem schwimmenden Kreis mit Stacheln um die Krempe, der in einem Fluss aus sprudelnder Lava schwebt. Fliegende Feinde greifen an und strömen aus den Mündern der Statuen, die die rote und gewalttätige Landschaft prägen. Während ich schwebe, wird die Plattform in die Luft geschoben. Ich bin auf keinem Boot. Ich stehe auf der Krone eines Mammuts und er will keinen Teil von mir. Ein weiterer QTE. Ich schwinge mich über den Rücken und wieder auf eine felsige Klippe. Feinde sprießen auf mich zu, als ich einem unbekannten Ziel näher komme. Das Monster bleibt im Rahmen, geht vorbei und bringt seine massive Faust unberechenbar in das Level, während ich Feinde töte und Minotauren enthaupte.
Schließlich treffe ich eine Frau von Völlerei. Rotund und glitzernd sind die Frauen nackt und böse; Hautfalten fallen über ihre kurzen Rahmen. Fadenförmiges Haar ist ein Kompliment an ein Gesicht, das keine Mutter lieben kann, da es quetscht und fast wie ein Schwein aussieht. Ihr Angriff ist ein heftiger Strom von Kotzen.
Nach einem Ritt über eine fallende Brücke treffe ich eine andere Frau. Ich schicke sie und die Kumpels um sie herum und werde dann aufgefordert, eine andere zähmbare Kreatur über eine schmale Felsbrücke zu reiten. Die Kamera schwenkt langsam und Virgils Stimme kommt und heißt mich bei Gluttony willkommen. Die Demo ist vorbei.
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implizites und explizites Warten in Selen
Ich habe auf der Schwierigkeitsstufe 'Leicht' gespielt und bin im Verlauf von drei Durchspielen - allen QTE-bezogenen Ereignissen - möglicherweise 10-14 Mal gestorben. Ich hatte auch einen Typen, der über meiner Schulter schwebte, als ich innehielt und Notizen machte. Ich tadele die Hälfte meines Todes daran, dass der Typ mundgeblasen ist.