review aven colony
Ich werde nie aufhören, es als 'Vogelkolonie' zu lesen
Meine Leute hungern.
Wenn Sie eine polare Eiskappe aufstellen, wird Sie das Missionshauptquartier mit Sicherheit mit mehr Essen versorgen. Aber nein, es gibt Ackerland, das Sie selbst bewirtschaften können. Oh, wir scheinen dich viel zu weit von irgendetwas entfernt zu haben. Haben wir schon erwähnt, dass es ein Wahljahr ist? '
Einwanderer häufen sich in meiner Kolonie trotz der Versprechungen von Langeweile, Mühe und Hunger. Ich habe endlich ein Stück Ackerland erreicht - aber mir ist das Essen ausgegangen. Meine Zustimmungsrate sinkt in weniger als einer Minute subjektiver Gotteszeit von 90% auf 30%, und ich werde mit dem nächsten ausgehenden Shuttle beschämt von der Kolonie gepackt.
Alle anderen verhungern vermutlich.
Aven-Kolonie (PC (Rezensiert) , PS4, Xbox One )
Entwickler: Mothership Entertainment LLC
Herausgeber: Team17 Digital LTD
Veröffentlicht: 25. Juli 2017
UVP: 29,99 USD
Trotz der erschütternden Geschichte ist es ein ziemlich lockerer Job, der erste Gouverneur des Weltraums der Menschheit zu sein… zunächst. Aven-Kolonie ist ein kleiner Städtebauer, der Sie auf einen fremden Planeten stürzt und erwartet, dass Sie es schaffen. Und während es Ihnen sicherlich alle Werkzeuge gibt, die Sie benötigen, gibt es Ihnen manchmal ein paar zu viele.
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Egal, ob Sie in der Kampagne des Spiels oder in der Sandbox beginnen, der Anfang jeder Karte ist eine rote Angelegenheit. Finde den Strom und das Wasser und verbinde sie dann mit Farmen, Lebensräumen und Minen. Luftfiltergeräte (wäre das nicht ein lustiger Job?) Verhindern, dass Ihre Mitarbeiter an ihrem eigenen, hermetisch abgeschlossenen Atem ersticken. All dies ist durch Tunnel miteinander verbunden, die wie Straßen und Stromleitungen wirken.
Von dort erfolgt die Verfeinerung. Nanite (die Währung des Spiels) werden aus Mineralien oder einer fremden Pflanze synthetisiert. Andere Xenos-Pflanzen können zu leckeren Lebensmitteln oder Freizeitdrogen veredelt werden, damit Ihre Leute vergessen, dass sie auf einem hoffnungslosen, zum Scheitern verurteilten Streifzug ins Unbekannte stecken. VR-Zentren können so gebaut werden, dass Ihre Leute vergessen, dass sie in einem Loch stecken - okay, verstehen Sie?
Gerade wenn Sie denken, dass Sie den Dreh raus haben, beginnen schlimme Dinge zu passieren. Wo andere Management-Sims Sie durch das Versprechen von wirtschaftlichem Wohlstand oder einem perfekten Waren- und Dienstleistungsfluss ermutigen, Aven-Kolonie ermutigt Sie durch den Versuch, Panik auszulösen. Die erste und konsequenteste davon ist der Winter.
Sie sehen, fast die Hälfte jedes Jahres ist Winter, und es ist zunächst schön anzusehen, wenn Schatten über das Land wandern und sich Eis an den Rändern Ihres Bildschirms bildet. In dieser Zeit produzieren die Bauernhöfe keine Ernten. Sonnenkollektoren und Gewächshäuser (die wie Bauernhöfe sind, aber teurer und kosten mehr für den Unterhalt) produzieren nur 50%. Blitze und gewaltige Hagelstürme schlagen mit Hingabe auf Sie ein und können Ihre Gebäude verwüsten.
Hierfür gibt es Zähler. Leistungsstarke geothermische Anlagen werden das Stromdilemma lindern (und auch massive Ausbrüche giftiger Gase verhindern), Blitzableiter werden für den Blitz sorgen und Plasmatürme werden Hagelkörner neben anderen Bedrohungen zerstören.
Und tatsächlich lauern weitere Bedrohungen. Einige sind offensichtlich, wie z. B. schwebende Sporenwolken, die eine spezielle Art von Drohne erfordern, um Ihre Gebäude sauber zu schrubben, oder ein riesiger Sandwurm, der aus dem Untergrund auftaucht und Säure an Ihre Gebäude spuckt. Anfangs waren alle aufregend (besonders der Sandwurm), aber die Neuheit lässt schnell nach und die endlose Flut wird die Nerven schnell zerfressen.
Schleichender ist die Todesspirale (wie die Geschichte zu Beginn der Rezension), die häufig durch die Benutzeroberfläche des Spiels verursacht wird. Es gibt Unmengen von Overlays, die Ihnen bei der Verbesserung der Luftqualität oder der Suche nach Ackerland helfen. Sie werden jedoch ständig von Warnmeldungen über alles bombardiert, sodass Sie bei jeder Katastrophe, auf die Sie sich bereits vorbereitet haben, den Titel pausieren müssen. Die Meinung des Titels, wann eine Ressource niedrig ist, scheint in keiner Weise damit zu korrelieren, wie viel Sie haben oder ob Sie sie gewinnen oder verlieren. Bis Sie herausgefunden haben, was Sie brauchen, ist es oft zu spät, einen Plan zu entwickeln, um dies zu erreichen. In wenigen Augenblicken wird Ihre Popularität zusammenbrechen und das Spiel beenden.
Unter dieser lärmbeladenen Todesspirale verbirgt sich ein funktionierendes Spiel mit einem echten Versuch, einen Kampagnenmodus zu wählen. eine seltene Sache für das Genre. Es ist nicht tief und die Laufleistung, die Sie daraus ziehen, variiert, da Sie Dinge wie 'Shipe' anstelle von Skype, 'Cmail' anstelle von Gmail und 'Twertle' anstelle von Twitter tolerieren. Trotzdem hat jeder Charakter eine Persönlichkeit und versucht, die Geschichte zu einem echten Abschluss zu bringen.
Es ist auch ein hübsches Spiel. Während die Gebäude selbst normalerweise die Form vor der Funktion bevorzugen (Ihre Chemiefabrik wird bis zum Einsetzen der Medikamente keine Schönheitspreise erhalten), sind sie immer noch hübsch anzusehen, und die Xenoflora und -fauna leisten gute Arbeit beim Verleihen Die Landschaften fühlen sich überirdisch an. Es ist nur eine Schande, dass fast nichts damit zu tun hat.
Der Sandkasten bleibt jedoch der Ort, an dem Sie am meisten Spaß haben Aven-Kolonie Hier können Sie die ständige, endlose Flut von Mini-Katastrophen abschwächen und den Rest des Spiels nach Ihren Wünschen abstimmen. Leider sind die Karten auf die aus der Kampagne verwiesen, aber sie machen immer noch deutlich mehr Spaß, ohne dass Sporenwolken alle zwei Minuten auf dich einwirken.
Trotz der Zeit, die ich mit Harfen verbracht habe Aven 's Probleme, es ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel. Mothership Entertainment hat große Anstrengungen unternommen, um eine bedrohliche Welt zu schaffen, die die Menschheit erobern kann. Ersteres hat es sicherlich getan, aber das Spiel schwankt wild, von der Existenzschwäche bis zur Herausforderungslosigkeit. Die Menschheit kann es bei ihrer ersten Besiedlung unter den Sternen besser machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)