review beyond two souls
Zeige eine kleine Seele
Es ist schwer, David Cage, die öffentliche Figur, von den Spielen, die Quantic Dream macht, zu scheiden. Er ist immerhin ein Mann, der sich hineinversetzt Indigo-Prophezeiung 's Tutorial, verewigt als der Regisseur, von dem er immer geträumt hat. Der selbsternannte Autor glaubt fest daran, der einzige Mann mit der einen Vision zu sein, und lobt dies gerne für den Erfolg seiner Spiele.
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Die Auteur-Theorie ist alles schön und gut, aber es funktioniert nur dann wirklich für ein Kunstwerk, wenn der betreffende Auteur gut genug ist, um es tatsächlich zu tun Sein ein auteur. Ich habe jahrelang geglaubt, dass Cage, obwohl er zweifellos ein talentierter Mann ist, einfach nicht stark genug ist, um ein unangefochtener Autor und Regisseur zu sein. Wenn Jenseits zweier Seelen macht alles richtig, es beweist diesen Glauben.
Es zeigt zweifellos, dass Hollywood-Schauspieler, hochmoderne visuelle Technologie und ein anständiges Budget nichts bedeuten, wenn alles auf ein Schiff mit einem ungeeigneten Kapitän geladen wird.
Jenseits zweier Seelen (PS3)
Entwickler: Quantic Dream
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 8. Oktober 2013
UVP: 59,99 USD
Jenseits zweier Seelen , handelt von einem Mädchen namens Jodie, gespielt von Ellen Page, was wichtig ist, da Jodie auch jede Figur ist, für die Ellen Page geschrieben wurde. Sie schreit und ist sarkastisch und macht diese Sache mit dem halben Lächeln, und das ist mehr oder weniger alles, was ihre Persönlichkeit ausmacht. Sie hat auch Mehr Persönlichkeit als fast jeder Charakter zusammen, einschließlich des kriminell missbrauchten Willem Dafoe, der in die Rolle von Jodies trostlosem paranormalen Arzt / Hausmeister Nathan Dawkins schlüpft.
Dawkins hat die Verantwortung für Jodie, weil sie gefährliche Kräfte besitzt - oder besser gesagt, die unsichtbare Kreatur, die untrennbar mit ihr verbunden ist. Jodie ist an ein jenseitiges Wesen namens Aiden gebunden, über das sie nur begrenzte Kontrolle hat. Er ist unhandlich, schützt sie aufs Schärfste und ist der Grund, warum Jodie den größten Teil ihres Lebens in einem Labor verbringt, das ständig überwacht wird.
Während Darüber hinaus hat eine Besetzung von archetypischen und uninteressanten Charakteren, es muss gesagt werden, dass die Schrift merklich besser ist als in Starkregen . Dialog ist etwas glaubwürdiger, Szenen sind weniger umständlich und es gibt weniger grelle Handlungslöcher oder peinliche Pseudowissenschaften. Die Geschichte wird jedoch auf nichtlineare Weise furchtbar dargestellt, um die Filme von Godard, Altman oder Tarantino hervorzurufen.
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Es ist nichts Falsches an der Verwendung einer gestörten Erzählung, aber es ist eine Technik, die mehr Sorgfalt erfordert als Darüber hinaus kommt sogar der Versorgung nahe. In einem Moment ist Jodie ein Kind in einem geheimen Labor, im nächsten ein obdachloser Erwachsener, dann ein Teenager, dann wieder ein Kind, dann ein Mitglied der CIA. Die narrativen Pausen wirken willkürlich und liefern der eigentlichen Geschichte nichts Wertvolles. Disjunkte und nur vage zusammenhängende Sequenzen treten ohne ausreichende Einspielung auf und liefern regelmäßig Momente, die weitaus wirkungsvoller gewesen wären, wenn sie in einer linearen Story dargestellt worden wären, in der die entsprechende Geschwindigkeit und das entsprechende Maß an Build erzielt werden könnten. Stattdessen sollten wir uns intensiv mit Charakteren befassen, die kaum vorgestellt wurden, während wir mindestens drei Geschichten und eine Handvoll von Nicht-Sequituren verfolgen, die sehr wenig miteinander zu tun haben.
Noch schlimmer ist, dass die Anwendung der nichtlinearen Erzählung eine träge Ausrede ist, um Jodie in Situationen zu bringen, ohne sie angemessen erklären zu müssen, was dem gesamten Spiel eine gebrochene, sinnlose Atmosphäre verleiht. In der Tat scheint es keinen wirklichen Grund zu geben, die Geschichte auseinander zu brechen, außer die Filme nachzuahmen, in denen Quantic Dream ständig im Schatten von kriecht. Ein Versuch, klug auszusehen, ist als solcher kaum mehr als unbeholfene Anmaßung vorgekommen.
Dies ist nichts zu sagen Darüber hinaus Der völlige Mangel an Charakterentwicklung. Sein häufiges Zeitspringen trägt wenig dazu bei, dass es niemanden gibt, für den man sich entscheiden kann, und noch weniger, an den man sich erinnern kann. Eine Figur wird zum Beispiel in einer frühen Szene als kalter, unwahrscheinlicher Hardass vorgestellt, bevor wir Jahre später zu Jodie übergehen, die sich in ihn verliebt. Sie sagt uns - durch Aiden -, dass er so lustig und toll ist, hier zu sein, aber wir sehen nie Beweise dafür. Das Beste, was er wird, ist ein generisches Liebesinteresse ohne Unterscheidungsmerkmale. Wenn wir müssen erzählte Was die Persönlichkeit eines Charakters ist, ohne dass der Charakter jemals ein einziges Merkmal in Bezug auf seine verbale Beschreibung aufweist, ist das Schreiben vollständig gescheitert.
Zugegeben, es gibt ein paar anständige Szenen, aber diese sind vor allem den bewährten Erzähltropen zu verdanken, die Dutzende Male zuvor gesehen wurden. Die Szene, in der Jodie auf einer Party gemobbt wird, bevor Aiden gewalttätige Rache nimmt, ist stilvoll, aber es ist nichts Carrie hat es nicht besser gemacht. Ebenso ist Jodies kaum sinnvolles Abenteuer in der Navajo-Wüste Darüber hinaus Es ist die beste Abfolge von Ereignissen, aber es lehnt sich stark an abgenutzte und praktisch gauche Stereotype der amerikanischen Ureinwohner an, damit es funktioniert.
Ich habe es lange geschafft, bevor ich ein Gameplay erwähnte, und man hat das Gefühl, Quantic Dream würde es so mögen. Im Wesentlichen im Anschluss an Starkregen 's Schritte, Darüber hinaus ist ein weiterer geistiger Nachfolger von Drachenhöhle mit eben weniger Agentur und einige umständliche Kontrollen für eine gute Maßnahme geworfen. Als Jodie beschränken sich die Interaktionen hauptsächlich darauf, herumzulaufen, Türen zu öffnen, sich auf einschränkende Gespräche einzulassen und sich gelegentlich einer schnellen Ereignissequenz zu hingeben. In vielen Fällen ist die Eingabe des Players nahezu optional. QTE-Aktionssequenzen können ausgeführt werden, ohne dass der Controller abgehoben werden muss, da Jodie alle Begegnungen überlebt, wenn Sie jede einzelne Tastenaufforderung nicht ausführen. Sie wird sich ein bisschen verletzen und die Geschichte könnte eine leichte zeitweilige Ablenkung haben, aber das war es auch schon. Selbst Dialoge, wenn Sie keine Antwort auswählen, werden sich irgendwann von selbst abspielen.
Wie bei Starkregen , das Potenzial für aufregende Verfolgungsjagden und Actionszenen wird gnadenlos gegen die Felsen geschleudert, zugunsten einer Erfahrung, die so arrogant ist, dass sie es nicht erträgt, eine Barriere zwischen Ihnen und seiner angeblich brillanten Geschichte zu errichten. Sobald Sie sich der Tatsache bewusst sind, dass Ihre persönlichen Eingaben nahezu bedeutungslos sind und die Auswirkungen Ihrer Untätigkeit leichtfertig sind, besteht Ihr einziger wirklicher Anreiz zum „Spielen“ darin, das Spiel zu unterhalten, und es fühlt sich in der Tat so an, als würden Sie es bevormunden, wenn Sie entscheiden sich, mit der Fantasie der Spieleragentur mitzuspielen. Nirgendwo ist dies typisierter als in einer Sequenz, in der ich mich dazu entschließen könnte, zu sprechen, um zu verhindern, dass einem anderen Charakter etwas Schlimmes passiert ... und ich sagte kein Wort. Es war eigentlich egal, ob das Schlimme passierte (es gab nur eine kosmetische Veränderung), und ich interessierte mich einfach nicht für das fade, oberflächliche Plot-Fahrzeug, dessen leblose Vorstellung vom Leben in meinen Händen lag.
Es gibt keine Spannung, kein Investitionsgefühl, keine Freude daran, sich persönlich zu engagieren. Nur ein bescheidener, methodischer Marsch zum krachenden Ende des Spiels.
Sie können zu fast jeder Zeit mit einem Druck auf den Dreieck-Knopf zu Aiden wechseln, aber wie bei allem in diesem Spiel ist jedes Gefühl der Wahl und der Freiheit nur eine Illusion. Als Aiden können Sie sich durch Wände bewegen, Gegenstände herumwerfen und Charaktere besitzen oder würgen, aber alle seine Fähigkeiten summieren sich auf eine große Verschwendung von Potenzial. Sie müssen nur Aiden sein, wenn das Spiel Sie ausdrücklich dazu auffordert (oder zwingt), er zu sein, und Sie interagieren nur mit der winzigen Handvoll verfügbarer Objekte - alle mit hellblauen Punkten versehen. Wenn beispielsweise Jodie von einem SWAT-Team belagert wird, können Sie nur ein oder zwei der willkürlich festgelegten Ziele besitzen, da jede Szene eine bestimmte Art hat, wie sie gespielt werden soll. Dies öffnet natürlich ein paar Handlungslöcher, wenn Sie sich fragen Warum Aiden scheint nur bestimmte Charaktere zu besitzen, und Warum Aiden kann nur ein paar Objekte umwerfen und scheint diese nützlichen Kräfte zu vergessen, wenn die Handlung beschließt, ein Gefühl der Bedrohung aus dem ganzen Stoff zu erfinden.
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Es ist auch nicht sehr angenehm, als Aiden zu spielen, trotz seines Versprechens. Die schwebenden Bedienelemente sind umständlich, träge und desorientiert, während die Art und Weise, wie Sie mit der Welt interagieren - Tasten gedrückt halten und die analogen Sticks bewegen - unbeholfen und verfremdend ist. Es sollte sich nicht langweilig anfühlen, ein zorniger Poltergeist zu sein, aber Aiden schafft es, beides zu sein. Tatsächlich ist er möglicherweise nicht einmal der zornige Vandal, als den er dargestellt wird. Nach fünf Minuten im Lenkrad könnte man davon ausgehen, dass er nur betrunken ist.
Es gibt wirklich nicht viel zu sagen, wie das Spiel abläuft. Was auch immer es versucht, dich anzugreifen - egal, ob du bösen Wesenheiten aus der unter dem Namen Infraworld ausweichst, aus Gründen Deckung suchst, um auf Terroristen zu schießen, oder ob du ein Baby in einem verlassenen Gebäude zur Welt bringst, du tust wirklich nur das Gleiche Aktionen, Ziehen von analogen Stöcken und Drücken von Knöpfen, wenn befohlen wird, als wäre ein pawlowsches Experiment schiefgegangen. Dies ist kein Spiel, es ist ein Anleitungsvideo, das verfolgt werden muss, um eine Geschichte, die nicht sehr gut ist, weiter freizuschalten.
Visuell, Zwei Seelen ist okay anzuschauen. Ja, die unheimlichen Talwände sind auf technischer Ebene beeindruckend, aber die häufigen Textur-Pop-Ins und Roboter-Körperanimationen lassen die Magie schnell verschwinden. Das Spiel ist anfällig für kurzes Einfrieren und Ladezeiten sind ziemlich schrecklich. Umgebungen sind langweilig, und insgesamt fällt die visuelle Qualität heutzutage nicht mehr auf. Dennoch, wenn Sie neugierig sind, wie Ellen Page mit jeder Frisur jemals aussehen würde, werden Sie feststellen, dass Sie ausreichend gesättigt sind.
Zumindest der Soundtrack ist wunderschön, und es macht einen guten Job, bestimmte Szenen ansprechender zu machen, als sie es sonst wären, während das Schauspielern einen großen Schritt weiter ist Starkregen . Ellen Page und Willem Dafoe machen es fantastisch, angesichts der Mittelmäßigkeit, mit der sie arbeiten müssen, während die Nebendarsteller ebenfalls ziemlich solide sind. Es ist eine Schande, dass der Dialog mich immer noch dazu bringt, meine Augen zu verdecken und meine Augen fest zusammenzuziehen, aber immerhin überzeugt die Lieferung genug.
Für alle Beschwerden, die eingeebnet werden können Darüber hinaus - und sie können in unbeschreiblicher Fülle ausgeglichen werden - das überwältigende Problem dabei ist, dass es einfach nur langweilig ist. Wie ein Soziopath, Jenseits zweier Seelen wissen wie Handlung als hätte es ein Herz, während es nicht die emotionale Tiefe bietet, die erforderlich ist, um sich mit einem Publikum zu verbinden. Ihre Charaktere können lächeln und weinen und uns sagen, dass sie es sind Gefühl alle von denen Gefühle Aber ihre hauchdünne Darstellung und die häufigen erzählerischen Sackgassen verhindern, dass ihre Pantomime zu überzeugend wird.
Und das ist alles Jenseits zweier Seelen ist - eine Pantomime. Ein kindisches Spiel, eine bedeutungsvolle Reise zu sein, eine blasse Illusion von Leidenschaft und Schärfe. Nichts als eine Pantomime.
Eine vergänglich langweilige Pantomime.