review bionic commando
Bionisches Kommando ist ein Spiel, von dem ich glaube, dass es nur sehr wenige von uns je gesehen haben. Sicher, das NES-Spiel ist ein Klassiker und beim amerikanischen Publikum sehr beliebt, aber es hat so lange gedauert, dass es kaum vorstellbar war, dass jemals ein Follow-up stattfinden würde. Aufgrund der Bemühungen von Ben Judd, Produzent, wird dieses beliebte Franchise direkt in das moderne Zeitalter des Spielens eingeführt.
Ich habe dieses Spiel für eine sehr lange Zeit vorweggenommen. War es das Warten wert? Umm ... na ja, treffen Sie den Sprung, und wir werden darüber, mmkay sprechen?
Bionisches Kommando (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: GRIN
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 19. Mai 2009
UVP: 59,99 US-Dollar
Die neue, kantige Bionisches Kommando beginnen eine Zeit lang viele Jahre nach Nathan ‚Rad‘ Spencer stoppte die kaiserliche Armee von Wiederbelebung ihres früheren Führers, Meister D. In der Zeit nach dem Krieg, Spencer und andere Soldaten mit bionischen Gliedmaßen wurden als Helden gefeiert. Bald verschob sich die öffentliche Meinung und diese 'Bionics' wurden als die gefährlichen Waffen gefürchtet, die sie waren. Es wurden Gesetze verabschiedet, nach denen die Bionik ihre Glieder loslassen musste. Dies führte zu einem Konflikt zwischen denjenigen, die die Bionik unterstützen, und der Regierung, die sie unterdrückt hat.
Spencer wurde all die Jahre im Gefängnis festgehalten, was dazu führte, dass seine roten Haare verblassten und zu Dreadlocks wurden. Scherz beiseite, er ist ein stereotypisch, kiesig Action-Held werden. Genannt wieder in Dienst von der Regierung, die ihm Informationen über seine fehlende Frau gemieden und Ködern, Nathan muss erneut seine bionischen Arm schwingen eine pro-Bionics Terrorgruppe zu besiegen, die eine Stadt angegriffen hat.
Es ist eine interessante Einstellung mit einigen großen Potentialen, von denen alle bis verschleudert Winde. Die Geschichte schreitet so wie sie ist mit sehr geringer Entwicklung voran und schaltet unerklärlicherweise etwa zur Hälfte um. Charaktere haben nicht die Möglichkeit, sich in Menschen zu verwandeln, die Ihnen am Herzen liegen. Die meisten Dialoge beschränken sich darauf, Anweisungen zu geben, oder Spencer fragt nach seiner verlorenen Frau. Infolgedessen fallen die Drehungen in der Handlung ins Leere und der Kampf gegen den Klimakonflikt fühlt sich nicht anders an als jeder andere Kampf, in dem Sie sich befinden.
beste kostenlose YouTube zu MP3-Konverter
Dies weist auf ein anderes Problem hin, das ich mit dem Spiel nehme: Kampf ist zum Kotzen. Es ist langweilig, nur. Nathan kann zwei Waffen gleichzeitig tragen. Seine Grundpistole ist eine Halbautomatik. Zu den Sekundärwaffen gehören eine Schrotflinte, ein Granatwerfer, ein Maschinengewehr und ein Raketenwerfer mit mehreren Zielen. Das Ziel reticule ist recht groß auf allen Waffen, auch wenn sie in einem Bit Zoomen größere Genauigkeit zu gewinnen, so dass es schwierig sein kann, zu sagen, wenn Sie einen Mann treffen werden, wenn Sie rechts oben auf ihn sind.
Wie implementiere ich eine Warteschlange in Java?
Bestimmte Feinde werden durch bionische Armangriffe leichter zu Fall gebracht, z. B. durch Ergreifen und Werfen von Feinden oder durch Verwenden der Leine, um in die Brust zu schlagen. Alle armbasierten Angriffe machen in der ersten Stunde des Spiels Spaß. Es wird bald eine langweilige Angelegenheit.
Eine gute Idee, die aus dem Kampf hervorgeht, ist ein Erlebnissystem. Wenn Sie Waffen und neue Fähigkeiten für Ihren Arm erwerben, werden Herausforderungen verfügbar. Dies kann so einfach sein wie das Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden mit einer bestimmten Waffe oder kompliziertere Aufgaben wie das Herausnehmen von Männern während des Schwingens. Wie Sie Herausforderungen komplett an, nivellieren deine Waffen zu mehr Schaden oder mehr Munition tun halten. Das wäre großartig, wenn der Kampf Spaß machen würde, aber da dies nicht der Fall ist, werden sie unvergesslich. Zum Glück sind diese Herausforderungen völlig optional.
In Sachen Gameplay, das wirklich das einzige, was gut funktioniert, ist die Schwing Mechaniker. Zwar muss der Spieler sicherstellen, dass er auf etwas zielt, das er tatsächlich mit dem Arm greifen kann, aber das Spiel bietet in dieser Hinsicht viel Unterstützung. Wenn Sie einfach die Wire Action-Taste gedrückt halten, greift Nathan nach etwas, vorausgesetzt, alle Objekte befinden sich in Reichweite des Arms und das automatische Zielen ist wirklich verzeihend. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr gut zugänglich.
Schwingen ist aufregend und sehr befriedigend, wenn Sie es geschafft haben, eine große Distanz zu überwinden, indem Sie eine lange Folge von Objekten festhalten. Aber das Level-Design kann manchmal frustrierend sein, da es ein völlig lineares Spiel mit einem bestimmten Pfad ist, dem der Spieler folgen soll. Es gibt zwei sehr offensichtliche Vorstellungen, die dazu beitragen, von denen eine im Kontext des Spiels sinnvoll ist und die den Eindruck erweckt, dass nicht viel Zeit darauf verwendet wurde, Dinge wirklich zu durchdenken.
Das erste ist Wasser, das in vielen Gebieten auftaucht. Da Nathan einen riesigen Metall Arm an seinem Rumpf hat, ist es nur auf Grund steht, dass in einen Körper aus Wasser fallen würde ihn wie sinken machen, na ja, ein Mann mit über hundert Pfund Metall, um seinen Körper aufgepfropft. Es gibt eine kurze Zeitspanne, in der Sie sich retten können, indem Sie versuchen, etwas über der Oberfläche festzuhalten, aber es kann sehr schwierig sein, dies zu erreichen. Das Wasser ist aus irgendeinem Grund fast undurchsichtig und es ist fast unmöglich, auch nur festen Boden zu sehen, an dem man sich festhalten kann.
Die andere Umwelteinschränkung ist die massive Strahlung, die die bombardierte Stadt überschwemmt. Laut Super Joe - Nathans Kommandeur - ist die Bionik 'sehr strahlungsempfindlich'. Das ist ungefähr die ganze Erklärung, die wir jemals bekommen, und es fühlt sich wirklich faul an. Es ergibt nicht einmal einen Sinn. Wie kommt es genau dazu, dass es so unterschiedliche, scheinbar willkürliche Strahlungsfelder gibt, die diese Wege schaffen, die sicher zu durchqueren sind?
Egal wie dumm das Ganze ist, die Auswirkungen auf das Gameplay sind recht einfach. Wenn Sie sich dem Rand des spielbaren Bereichs nähern, erhalten Sie eine kleine Strahlenwarnung. Treten Sie einen Schritt weiter aus der Grenze und ein Klaxon heult, beginnt der Bildschirm zu blinken und Sie beginnen sehr schnell zu sterben. Darüber hinaus sind einige Oberflächen mit Strahlung bedeckt, da die Strahlung anscheinend nicht unähnlich mit Efeu oder einer Million anderer Dinge ist, die verhindern könnten, dass jemand eine Oberfläche in den Griff bekommt, die einen ehrlichen Sinn ergibt.
Der Einzelspieler mag nicht fantastisch sein, aber er ist ein leuchtender Star im Vergleich zu der Multiplayer-Komponente. Online-Spiele bestehen aus Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag in einer Vielzahl von Karten. Weißt du, genau wie bei jedem existierenden Multiplayer-Spiel. Und da der Kampf nicht besonders lustig ist, gibt es wirklich keinen Grund, den Multiplayer überhaupt zu spielen.
Dies ist eine Tragödie, da sich der einzigartige Gameplay-Aspekt des Arms für einige wirklich kreative und unterhaltsame Wettkampfmodi eignen könnte. Ein Modus, in dem Spieler beispielsweise versuchen müssen, so viele zufällig erscheinende Gegenstände wie möglich zu sammeln, kann eine Menge Spaß machen. Oder wie wäre es ein Rennen Modus, in dem Spieler auf einem Kurs schwingen die Ziellinie zu erreichen (das könnte wirklich funktionieren, weil der Mann mit dem größten Risiko, erschossen zu werden die eine vor ist - der Mann, dessen Rückseite jeder sehen kann). Es ist eine erstaunliche Verschwendung von Potenzialen.
In der Tat, dass fasst zusammen Bionisches Kommando als Ganzes. Es ist nicht das, was ich ein schlechtes Spiel nennen würde, aber es ist weit davon entfernt, ein gutes zu sein, und die Möglichkeiten dafür, großartig zu sein, wurden nicht realisiert. Es lohnt sich mit den Swing Mechanik Überprüfung, um zu spielen und das Spiel der beeindruckenden Visuals zu sehen, aber ich würde nicht empfehlen, mehr als ein paar Stunden damit verschwenden und alle ermutigen, nicht Verkaufspreis für die Gelegenheit zu zahlen.
Ergebnis: 5 - Durchschnittlich (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)
easy mp3 downloader kostenloser Download Vollversion