review bit trip core
Trippy
Uns hat es sehr gut gefallen Bit.Trip Beat . Diese erste Ausgabe der neuen WiiWare-Serie von Gaijin Games kombiniert das Gameplay der alten Schule mit einer atemberaubenden Neo-Retro-Ästhetik und einem geradezu beeindruckenden Level-Design.
Weniger als fünf Monate nach der Veröffentlichung von Schlagen Die Jungs von Gaijin kehren mit der zweiten Tranche des sechsteiligen Stücks zurück Bit.Trip Serie, betitelt Ader . Das meiden Ausbrechen -esque Gameplay des ersten Spiels mit… na ja, mit einer Mechanik, die etwas zu komplex ist, um sie in einem einzelnen Pre-Jump-Absatz zu beschreiben, Ader sucht vermutlich eine ganz andere zu bieten Bit.Trip erleben und dabei dem Geist des ersten Spiels treu bleiben.
Aber ist das verdammte Ding überhaupt eines? gut ? Nach dem Sprung werden Anthony Burch und Jonathan Holmes versuchen, diese Frage zu beantworten.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Entwickler: Gaijin Games
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 6. Juli 2009
UVP: 600 Wii-Punkte
Anthony Burch:
Implementierung einer doppelt verknüpften c ++ - Liste
Die Leute werden immer vergleichen Schlagen und Ader Aber abgesehen vom Kunststil und der grundlegenden Prämisse des Zuck-Rhythmus-Gameplays haben sie fast nichts gemeinsam. Vielleicht war ich deswegen so überrascht, dass ich mich absolut verdammt wiedergefunden habe Liebe mit Bit.Trip Core Sobald ich fertig bin.
Anfangs fühlte sich das Spiel wie eine flockige, weniger interessante Interpretation des Kerns an Schlagen Erfahrung. Anstatt ein Paddel zu benutzen, um Beats zu schlagen, die sich sofort intuitiv, vertraut und befriedigend anfühlten, drückte ich ungeschickt eine der vier Richtungen und drückte die 2-Taste, um einen Beat genau im richtigen Moment zu zappen. Es fühlte sich starrer an als Schlagen und räumlich viel verwirrender: Ich war in den ersten Minuten des Spiels ziemlich ratlos, als ich versuchte zu identifizieren, welche Beats auf welchen Quadranten des Bildschirms gerichtet waren. Das war ungewöhnlich. Das war verwirrend. Das war nicht Spaß .
Dann, eine Stunde später und völlig ohne Vorwarnung, klickte etwas.
Sobald Sie sich ausreichend an das grundlegende Gameplay gewöhnt haben, macht plötzlich alles Sinn. Nein, es ist nicht so taktil oder aufregend wie Schlagen ; es ist etwas ganz anderes. Irgendwann merkt man, dass das Spiel die räumliche Wahrnehmung auf subtile Weise dahingehend verändert hat, dass sich etwas, das ursprünglich wie eine bemerkenswert verwirrende Ansammlung von Punkten aussah, die in verschiedene Richtungen fliegen, in ein klares, gemessenes Ballett auflöst. Ich habe Fans von gehört Weltraumgiraffe den Prozess des Spielens als etwas bezeichnen, das dem Lernen ähnelt, wie man auf eine brandneue Art und Weise sieht; bis zum spielen Bit.Trip Core Ich wusste nicht, was sie meinten (obwohl ich immer noch nicht mag Weltraumgiraffe ).
Arten von Metadaten im Data Warehouse
Einmal Ader Erfolgreich zog mich und lehrte mich, Dinge so wahrzunehmen, wie es wollte, es fühlte sich anders an als alles, was ich jemals gespielt hatte. Wo ich ursprünglich kurze, aber intensive mentale Überlegungen anstellen musste, um die Beats zu verdampfen (okay, es kommt von links und geht nach rechts, also sollte ich treffen ... oben und 2 '?), solche Übungen wurden mir auf halbem Weg zur zweiten Natur. Das Spiel hatte mich, ohne es zu merken, zu einem hypnotisierten Mädchen gemacht Ader meister: buchstäbliche Fluten von Beats erschienen auf dem Bildschirm aus jeder erdenklichen Richtung, und dank des allmählichen Anstiegs des Schwierigkeitsgrades und der enorm cleveren Lernkurve konnte ich irgendwie einen Sinn daraus ziehen. Selbst wenn ich mir nicht sicher war, ob ich das Richtige tat, wussten meine Hände irgendwie, wann und wo sie die Beats verdampfen sollten. Es fühlt sich unglaublich seltsam an, aber unglaublich cool, sich unwissentlich darauf einzulassen Ader 's Groove; Ihr rationaler Verstand und Ihre Reflexe arbeiten auf zwei völlig unterschiedlichen Kreisläufen, bis zu dem Punkt, an dem Ihre Hände und Ihr Rhythmusgefühl Ihren rationalen Verstand untergraben.
Mit anderen Worten, das verdammte Spiel hypnotisiert Sie im Grunde.
Im richtigen Sinne.
Die Quasi-Hypnose wirkt vor allem dank Ader Es wird mehr Wert auf rhythmisches Gameplay gelegt. Sicher, Schlagen machte jedes Mal ein paar schöne Geräusche, wenn ein Ball auf dein Paddel schlug, aber du konntest das Spiel mit ausgeschaltetem Sound spielen und es trotzdem genauso gut machen: Das Spiel verlangte nicht, dass du Schläge vorhersagst oder auf Rhythmus achtest, um voranzukommen. Nicht so in Ader . Angesichts der Geschwindigkeit, mit der die Beats erscheinen, ist es fast unmöglich, Erfolg zu haben, ohne den Rhythmus der Musik zu verinnerlichen, um genau vorherzusagen, wann Sie die Beats verdampfen müssen. Auch dies geschieht so ziemlich automatisch, nachdem Sie eine bestimmte Zeit lang gespielt haben. Ader Die Musik von ist so untrennbar mit dem Gameplay verbunden, dass Sie nach einer gewissen Zeit nicht mehr in der Lage sind, alles für das rhythmische Pochen zu tun, das jede Stufe antreibt.
Da sich der größte Teil des Spiels darauf konzentriert, den Spieler zu lehren, seinen eigenen inneren Fluss und Rhythmus zu verstehen, sind die Ebenenstrukturen nicht so ziemlich so interessant wie die in Schlagen . Wo Schlagen eine langweilige, erkennbare Kernmechanik hatte, die durch die spektakulär erfinderischen und komplexen Konfigurationen der Feinde, die auf den Spieler geworfen wurden, aufgewertet wurde, Ader ist das Gegenteil: Die Grundmechanik ist völlig neu und aufregend, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat. Sie ist jedoch nur aufgrund der vergleichsweise einfachen Schlagmuster des Spiels verständlich. Während des Spiels sieht aus Manchmal schrecklich einschüchternd, müssen Sie nie mit der blitzschnellen und geschickten Geschwindigkeit von so vielen Teilen Beats schlagen Schlagen nicht besessen. Dies ist eine meiner beiden Beschwerden mit Ader ; Gegen Ende des Spiels werden Sie das Gefühl haben, dass Sie nur leicht beschleunigte Wiederholungen der gleichen grundlegenden Beat-Patterns sehen, die Sie in den ersten beiden Levels gesehen haben. Das und der Boss der zweiten Ebene ist so viel cooler als der Boss der dritten Ebene, dass ich mir irgendwie wünschte, sie wären gewechselt worden.
Mir ist klar, dass dies alles ein bisschen abstrakt und wahrscheinlich mehr als wenig hilfreich ist, aber man kann es nicht wirklich verstehen Ader bis du es gespielt hast. Zum Glück ist dies eine bemerkenswert einfache Aufgabe, wenn man bedenkt, wie verdammt billig das Spiel ist. Insgesamt, Ader ist ein würdiger Nachfolger von Schlagen In jeder Hinsicht: Es ist eine völlig neue Erfahrung, wie Sie sie noch nie auf der Wii erlebt haben, während Sie die grundlegenden Themen der ersten verfeinert und verbessert haben Bit.Trip Spiel. ich ging in Ader Ich hatte voll und ganz damit gerechnet, eine verwässerte Fortsetzung des Cash-In zu finden, und hatte das Gefühl, dass mein Verstand gerade von einem Beatbox-Einhorn mit einem Blitzlicht vergewaltigt wurde, das an der Hupe befestigt war.
Im richtigen Sinne.
Prüfungsergebnis: 9.0
Jonathan Holmes
Wie Anthony sagt, Ader ist ein Spiel, das man wirklich spielen muss, um zu 'kriegen'. Erinnern Sie sich an die 3D-Poster von vor zehn Jahren, auf denen normalerweise Delfine oder Segelboote zu sehen waren, die Sie unbedingt ansehen mussten, um wirklich zu sehen? Ader ist so ähnlich wie einer von denen, außer dass es ein Videospiel ist, und es ist auf eine Weise fantastisch, von der ich vermute, dass es am Ende zeitlos sein wird.
An der Oberfläche, Ader ist im Grunde Gitarren Held für Ausländer speziell die Ausländer von Unheimliche Begegnung der dritten Art . Die Musik, das Setting, der Asket und das Gameplay des Spiels sind alle sehr jenseits der Welt, als ob sie von Wesen gemacht worden wären, die noch nie Erdmusik gehört oder Erdvidegaome gespielt hätten. Schlagen war auch komisch, aber es hatte die Pong -Spiel und Shmup-in-Space-Struktur, um es in einem vertrauten Gebiet zu verwurzeln. Auf der anderen Seite, Ader ist so ziemlich fremdes Gebiet von Anfang bis Ende. Wenn Schlagen ist wie ein erstes Date mit einem süßen, verrückten Mädchen, das versucht, dir das Gefühl zu geben, dass du dich wohl fühlst Simpsons zitiere hin und wieder, Ader ist dein verrücktes zweites Date. Dieses Mal ist sie sich ziemlich sicher, dass Sie sie mögen, also trägt sie einen riesigen Moosgummi-Cowboyhut, einen goldenen, mit Pailletten besetzten Overall und verbringt einen Großteil der Nacht damit, die Robear-Berbils zu boxen und zu imitieren. Es gibt wirklich keinen Versuch, dich wohl zu fühlen Ader . Sogar die Auswahl der ersten Stufe hat mich einige Versuche gekostet. Es ist viel mehr ein 'Liebe es oder hasse es' Spiel als Schlagen und ich persönlich liebe es.
Über die Oberflächendetails hinaus das, was wirklich ausmacht Ader Anders ist die Art und Weise, wie Sie gezwungen sind, jederzeit den gesamten Bildschirm wahrzunehmen. Im Gegensatz zu in Schlagen Wenn Sie fast immer auf die rechte Seite des Bildschirms schauen müssen, nehmen Sie die dort angezeigten Teile vorweg und blockieren Sie sie mit dem Paddel auf der linken Seite des Bildschirms. Ader erfordert, dass Sie Bits von jedem Teil des Bildschirms bei antizipieren Jederzeit . Das bedeutet, dass Sie sich von Anfang bis Ende auf alles konzentrieren müssen. Auf diese Weise ist es eine Art Bullet-Hell-Shmup, außer dass es noch mehr Liebe zum Detail erfordert. Im Ikaruga wird der Bildschirm oft mit kleinen Punkten bedeckt sein, aber die einzigen Punkte, die Sie im Auge behalten müssen, sind die, denen Sie ausweichen müssen. Im Ader Sie müssen jedes einzelne Bit, das auf dem Bildschirm angezeigt wird, im Auge behalten, da das Fehlen eines einzigen Bits zu einer stark verringerten Punktzahl oder sogar zum Tod führen kann. Es gibt buchstäblich keine Möglichkeit, dies zu tun, ohne für fast das gesamte Spiel die Zone zu betreten (und zu bleiben), und genau das macht es aus Ader Besondere.
Mit 'der Zone' meine ich den Zustand der Pseudohypnose, den Anthony beschrieben hat. Er übertreibt nicht. Core versetzt dich wirklich in einen veränderten Bewusstseinszustand, so wie Meditation sein soll, ist es aber normalerweise nicht, es sei denn, du bist ein Meister oder ein bisschen betrunken. In der Zone werden Sie sich Ihrer eigenen Gedanken, der Welt um Sie herum, alles nicht mehr bewusst. Der Rhythmus der Musik und die Muster auf dem Bildschirm sind die einzigen Reize, mit denen Ihr Gehirn verbunden ist. Das Zeug, das du an diesem Tag getan hast, das Zeug, das du tun sollst, all deine Probleme, Ängste und Ängste verschwinden einfach. Ich habe es auf jeden Fall manchmal beim Spielen erlebt Schlagen , aber normalerweise nur für eine halbe Minute oder so. Im Ader Es geht so ziemlich für das ganze Spiel weiter.
Weitere bemerkenswerte Punkte sind die leichten Verbesserungen Ader macht über Beat Power-Up und Scoring-System. Wenn Sie es vermasseln, wechseln Sie immer noch in einen schwarz-weißen 'NIEDER' -Modus. Wenn Sie sich jedoch in vollen Zügen auszeichnen, können Sie an 'HYPER', 'MEGA' und 'IN' vorbeikommen. SUPER 'Modus, in dem der Bildschirm noch psychedelischer wird und Ihre Punktzahl mit jeder Sekunde um Tausende steigt. Wenn Sie einmal durcheinander sind und von 'SUPER' zurück zu 'MEGA' wechseln, sollten Sie nicht damit rechnen, dass es Ihnen zu leicht fällt, riesige Punkte zu sammeln. Ebenfalls neu in diesem Spiel ist die 'Bombe', die den Bildschirm für etwa eine Sekunde von allen Bits löscht. Es ist eine nette Geste und gibt dem Spieler eine Auszeit, wenn sie vorübergehend nicht hypnotisiert werden und einen Moment brauchen, um in die Zone zurückzukehren. Sie erhalten jedoch nur eine Bombe pro Level, sodass die Dinge nie zu einfach werden. Ader ist genauso hart wie Schlagen wenn nicht mehr.
Frage und Antwort zum Interview mit Softwaretests
Bemerkenswert sind auch die Bosse des Spiels, insbesondere die am Ende der Stufen zwei und drei. Wie die Chefs von Schlagen zweite und dritte Ebene, Ader Die mittleren und letzten Chefs sind ein verspielter Gruß an klassische Spiele, die ähnliche Denkweisen erfordern wie Ader . Ich möchte sie nicht verraten, aber es genügt zu sagen, dass jeder Fan der Atari 2600-Spielebibliothek besitzen muss Ader um ein wirklich vollständiges Leben zu haben.
Also was ist besser, Ader oder Schlagen ? Nun, gerade jetzt mag ich definitiv Ader mehr, aber das kann sich mit der Zeit ändern. Schlagen hat einen etwas interessanteren Soundtrack, einen besseren Multiplayer und ist allgemein zugänglicher. Auf der anderen Seite, Ader ist optisch und technisch etwas interessanter und fühlt sich im Allgemeinen konzentrierter und intensiver an. Ich habe auch eine großartige Zeit damit, zu analysieren, was zum Teufel eigentlich ist los im Ader , mehr als ich mit hatte Schlagen . Meine neueste Theorie besagt, dass der Kern (das kleine Kreuz und seine Erweiterungen an den Rändern des Bildschirms) tatsächlich die Synapsen von Commander Video (Bit.Trips Hauptfigur) sind und dass die Impulse vom Gehirn des Spielers zum Controller zum Der Hirnkern auf dem Bildschirm soll als Symbol für ... etwas perfekt zusammenarbeiten.
Ich habe noch nicht alles geklappt, aber ich werde es, wie Gott weiß, weiter versuchen. Ader ist zwingend genug, damit ich es noch lange spiele. Schlagen Fans, Fans von Musikspielen, Shmup-Fans, Retro-Fans, Fans von rasanten Puzzlespielen und alle, die an einem wirklich einzigartigen Titel interessiert sind, sollten mitmachen Ader postwendend.
Prüfungsergebnis: 9.0
Endstand: 9.0 -- Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)