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Sekiro: Schatten sterben zweimal
Das erste Mal habe ich geschlagen Sekiro: Schatten sterben zweimal Vor allem war ich erleichtert. Ich fühlte mich frei.
Bei Gesprächen über From Software-Spiele ist die Schwierigkeit ein nahezu endloses Thema, und inzwischen hatten alle das Wort. Es ist eine Frage der Perspektive. Ich füge nur Folgendes hinzu: Abgesehen von einem bestimmten optionalen Chef Bloodborne: Die alten Jäger Ich habe mich von diesem Studio noch nie so herausgefordert gefühlt wie mit Sekiro . Hier und da nicht nur ein streunender Boss, sondern das ganze Spiel - von den frühen Feinden mit Tutorials bis zum unerbittlichen Abschluss. Wenn Sie den letzten Todesstoß versetzen, haben Sie das Gefühl, einen Marathon beendet zu haben.
Das zweite Mal habe ich geschlagen Sekiro: Schatten sterben zweimal Ich fühlte mich gestärkt. Als könnte ich es mit der Welt aufnehmen.
Du kannst nicht durch dieses Spiel gehen. Du kannst nicht einfach aufsteigen. Und bis zum bitteren Ende lernt man immer wieder, wie man sich verbessert. Wenn Sie in einem Kampf nachlassen, werden Sie bestraft. Sobald Sie den Fuß vom Gas nehmen, öffnen Sie sich für Vergeltungsmaßnahmen.
Es dauerte ein zermürbendes Durchspielen, bis ich mich fühlte in der Kontrolle , aber meine Güte war die Auszahlung wert. Sie haben das Leben als einarmiger Wolf nicht wirklich gemeistert, bis Sie das Tempo in Scharmützeln festgelegt haben.
Das dritte Mal habe ich geschlagen Sekiro: Schatten sterben zweimal Ich habe verstanden und verstanden, was dieses Spiel im Vergleich zu den anderen größten Hits von From Software leistet - und was nicht. Dunkle Seelen ist seine eigene Sache. Blutgeboren ist seine eigene Sache. Und obwohl es sich anfangs vielleicht nicht so angefühlt hat, Sekiro ist auch.
Es ist ein ständiges Tauziehen - ein Spiel um Selbstvertrauen und Grit - und es ist brillant.