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Nach Grasshopper-Maßstäben grau
Innerhalb meiner ersten dreißig Minuten zu spielen Schwarzes Ritter-Schwert Ich stieß auf eine Menüoption namens 'Katzenkopfgras', ein riesiges Mutterauge, das Herzen frisst, und abgetrennte Schädel in einem Mikrowellenherd, die als Gesundheits-Power-Ups dienen.
Ja, dies ist definitiv ein Joint zwischen Grasshopper Manufacture und Digital Reality.
Schwarzes Ritter-Schwert (PlayStation Network (rezensiert), Xbox Live Arcade)
Entwickler: Grasshopper Manufacture , Digitale Realität
Herausgeber: D3Publisher
Veröffentlicht: 11. Dezember 2012
UVP: 9,99 $ / 800 Microsoft Points
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Schwarzes Ritter-Schwert bietet eine minimalistische Geschichte, die wirklich so aussieht, wie Sie es sich vorgestellt haben, bis hin zum unerfüllten Ende des Spiels. Vor dem Hintergrund eines Theaterstücks kombiniert es diese Prämisse mit einer Plattformmechanik, die an eine lineare Old School erinnert Castlevania Titel. Es gibt riesige feuerspeiende Hühner, Schweine-Motorrad-Hybriden und vieles mehr, was ich hier nicht verderben möchte.
Trotz der Hinzufügung einiger offensichtlicher Merkwürdigkeiten ist dies jedoch nicht der Fall Gefühl einzigartig. Alles, was hier geboten wird, egal ob Level-Design oder Gameplay-Mechanik. Ich weiß nicht, ob Grasshopper diesen 'Oh mein Gott, es ist Grasshopper - ich muss ihn im Prinzip kaufen' -Effekt verliert oder ob dies ein Einzelfall ist, aber mit geringeren Erwartungen für Schwarzes Ritter-Schwert ist wohl eine gute idee.
Der Kunststil, obwohl nicht ganz original, tut Sieht aber ziemlich gut aus, besonders auf dem Bildschirm. Ich kann es wahrscheinlich am besten als das uneheliche Liebeskind von beschreiben Kleiner großer Planet , Rock of Ages , und Monty Python (Das ist ein Kompliment, wohlgemerkt!).
Der treffend benannte mysteriöse Held kann angreifen, ausweichen, doppelt springen und Magie einsetzen sowie einen Angriff mit Ladung und einige andere typische Grundnahrungsmittel des Genres einsetzen. Alles funktioniert so ziemlich wie angekündigt, bis auf eine Bewegung: die Ausweichmechanik, die durch Drücken und Springen ausgelöst wird.
Diese kontraintuitive Ausweichmethode kann ein Problem sein, da Sie diese Fähigkeit häufig in höheren Schwierigkeitsgraden benötigen und die Steuerung so pingelig ist, dass es schwierig ist, eine konsistente Leistung zu erbringen. Ich verstehe nicht, warum es einem Knopf wie nicht hätte entsprechen können Sinfonie der Nacht 's Back-Dash, zumal so viele Tasten völlig unbenutzt bleiben.
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Sobald Sie die Sprungphysik im Griff haben, müssen Sie einiges an präzisem Platforming tun. Um ehrlich zu sein, ich habe nicht wirklich gedacht, dass es sich um Plattformsequenzen handelt Das schwierig, bis ein kleiner Abschnitt auf der letzten Stufe des Spiels.
Das ist entweder eine gute oder eine schlechte Sache, je nachdem, was Sie vom Spiel wollen, aber ich weiß, dass viele Leute höchstwahrscheinlich Probleme haben werden, sich an das manchmal schwebende Springsystem zu gewöhnen. Auch wenn der Schwarze Ritter angreift, stößt er ein bisschen wie Sir Arthur hinein Ghosts'n Goblins , was auch gewöhnungsbedürftig sein kann.
Aber die Kontrollen sind nicht das Einzige, womit Sie in Konflikt geraten könnten. Da Sie sich in einem Stück befinden, verdeckt eine riesige Bühne einen Großteil des Bildschirms. Sie können den richtigen Analogstick verwenden, um die Kamera zu bewegen und Ihre Umgebung zu betrachten. Dies reicht jedoch möglicherweise nicht aus, um die Störung zu umgehen. Für mich war es in Ordnung. Die Möglichkeit, die Kamera während des Laufens und Springens zu bedienen, war ein Glücksfall (und sollte in viel mehr Spielen vorhanden sein), aber es wäre trotzdem schön gewesen, die Bühne in späteren Durchspielen auszuschalten.
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Nahezu jeder Feind lässt Herzen fallen, die im Shop des Spiels verwendet werden können. Es gibt einen Anreiz, gegen Feinde zu kämpfen, aber wenn Sie nicht auf der schwierigen Schwierigkeitsstufe spielen, werden Sie sich nicht die Mühe machen, sie zu bekommen. Der Laden ist ein hübsches Barebone und wird außerhalb der entscheidenden maximalen Gesundheitsbonusse nicht wirklich benötigt. Es wäre schön gewesen, wenn der Laden erweitert worden wäre, aber leider fühlt es sich, wie viele andere im Rest des Spiels, viel zu vertraut und banal an.
Eine andere seltsame Design-Wahl ist die Tatsache, dass es keine Autosave-Funktion gibt. Wenn Sie möchten, dass sich das Spiel an Ihren Fortschritt erinnert, müssen Sie manuell speichern - und wenn Sie dies tun, wird keine Benachrichtigung angezeigt, dass Sie erfolgreich waren. Ich kann mir ziemlich viele Leute vorstellen, die das beschönigen (wie es im Tutorial nur kurz erwähnt wird) und sich über den Verlust des Fortschritts ärgern.
Eine wichtige Sache zu berücksichtigen Schwarzes Ritter-Schwert ist der Schwierigkeitsgrad, der bis in die Vergangenheit zurückreicht, als 2D-Plattformer tatsächlich eine Herausforderung darstellten. Während es Ihnen wahrscheinlich mehr Spaß macht als den meisten modernen Plattformspielern, müssen Sie hart spielen, um das Gefühl einer echten Herausforderung zu bekommen. Vorausgesetzt, Sie tun das, werden Sie verwöhnt.
Für einen 10-Dollar-Plattformer gibt es eine anständige Menge an Inhalten, die Sie nach Abschluss Ihres ersten Durchspiels durchhalten können. Es gibt einfache, normale und schwere Schwierigkeitsgrade sowie eine Reihe von Sammelgegenständen, einen Arcade-Modus und einige Herausforderungsmissionen. Ich habe ungefähr drei Stunden gebraucht, um die fünf Levels des Spiels zu meistern, einschließlich des Finales 'Dr. Eine schelmische Re-Boss-Bühne.
Am Ende des Tages gibt es nicht viel zu tun Schwarzes Ritter-Schwert . Es ist ein Plattformer, es ist irgendwie komisch und es macht nichts wirklich Neues. Als ich endlich mit dem Controller des Spiels fertig war, schaute ich auf den Bildschirm und sagte: 'Huh, das war schön'. Ich glaube, ich bin ein wenig taub für Grasshoppers Neigung, die Welt der Verrückten auszunutzen, aber so oder so habe ich meine kurze Zeit auf der Bühne genossen, und Fans von Old-School-Plattformspielern sollten es auch.