review jojos bizarre adventure
JoJos bizarre Prämisse für einen Crossover-Kämpfer
Ich habe immer gedacht, dass die Welt ein endgültiges braucht JoJos bizarres Abenteuer Spiel. Das Franchise widersetzt sich in der Regel einer einfachen Anpassung, und obwohl es nicht an Versuchen mangelt, es in die Welt der Videospiele zu bringen, war es erst 2014 JoJos bizarres Abenteuer: All Star Battle dass wir der Magie von Hirohiko Arakis legendärer Manga-Serie wirklich nahe gekommen sind.
Aber selbst All Star Battle Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art ... = 157 & lang = en Nicht zuletzt deshalb, weil es sich um ein ernstes, traditionelles Kampfspiel handelte, dessen Anforderungen es den vielen Gelegenheitsfans - auch Ihnen -, die auf eine Dosis von hofften, weniger zugänglich machten JoJo's Stil auf ihrer Spielekonsole. Wir brauchten noch ein Spiel, für das JoJo's was Cyberconnect2 ist Ultimativer Ninja-Sturm Serie tat für Naruto : Eine einfache und doch tiefe Erfahrung zum Aufnehmen und Spielen, die den Geist und den Stil des Ausgangsmaterials einfängt.
JoJos bizarres Abenteuer: Augen des Himmels zielt darauf ab, dieses Spiel zu sein.
JoJos bizarres Abenteuer: Augen des Himmels (PS4 (rezensiert), PS3)
Entwickler: Cyberconnect2
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 15. Dezember 2015 (JP), 28. Juni 2016 (NA), 1. Juli 2016 (EU),
UVP: 59,99 USD
Auf Papier, Augen des Himmels macht alle richtigen Züge. Das von Cyberconnect2 entwickelte Spiel scheint einen ähnlichen Ansatz zu verfolgen wie das Ultimativer Ninja-Sturm Titel, die Arakis farbenfrohe Charaktere und komplexe Kraftpakete in einen zugänglicheren 3D-Kämpfer übersetzen.
So finden Sie den drahtlosen Verschlüsselungsschlüssel
Ein solcher Ansatz eignet sich gut für die JoJo's Stil, der Sinn macht für die Art und Weise, wie Kämpfe gespielt haben JoJos bizarres Abenteuer Geschichten sowie das Feld für alle Arten von Charakteren öffnen, die sonst in einem 2D-Kampfkontext nicht funktionieren würden. Menschen wie N'doul, ein blinder Mann, der das Wasser kontrolliert, Iggy, ein Boston Terrier mit einem Sand-basierten 'Stand' -avatar und sogar die jüngere, kampffeste Version von Robert E.O. Speedwagon (bekommen Sie es?) Erscheinen.
Eigentlich, Augen des Himmels ist so freundlich zum JoJo's Fiktion, dass es es als eine eng bekannte Größe behandelt. Ein Bösewicht namens 'The Noble One' hat nichts Gutes vor, und es liegt an Jotaro Kujo und einer Vielzahl von Helden - darunter lange tote und noch nicht geborene -, durch Zeit und Raum zu reisen und die Teile von a zu sammeln magisches Artefakt, um ihn aufzuhalten. Die Geschichte ist die gleiche Art von querdimensionaler Klatschfalle, die zur Rechtfertigung von Gleichen verwendet wird Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , und die Musou Spiele, und zu seinem Verdienst, geht es tatsächlich irgendwo trotz seiner generischen Start. Es hat das Gefühl einer ehrgeizig produzierten Fanfiction, und das meine ich nicht als Beleidigung. Es zeigt deutlich ein tiefes Wissen über JoJos bizarres Abenteuer und eine Liebe zu Arakis extravaganten Charakteren und einer einzigartigen, absurd stilisierten Welt. Ein Ort, der zu Reibereien mit den Hardcore-Fans von JoJo führen kann, ist - wie bei All Star Battle - Verschiedene Namen wurden geändert, um Arakis Liebe, Dinge nach berühmten westlichen Musikern und Liedern zu benennen, zu verbergen. Dies ist doppelt absurd, weil die japanische Sprachspur des Spiels ohnehin alle ursprünglichen Namen beibehält. Ich denke, diese Art von Bizarrheit entspricht der Serientradition.
Ein potenzielles Problem bei diesem Ansatz ist jedoch die Annahme, dass er mit dem Ganzen vertraut ist JoJos bizarres Abenteuer , bis einschließlich Charaktere und Handlungsentwicklungen. Das kann eine große Frage sein, wenn man bedenkt, dass es in Übersee nicht vollständig verfügbar ist und nur vier der acht erhaltenen 'Kapitel' der Geschichte auf Englisch veröffentlicht oder für Animationen angepasst wurden. Menschen, die noch aufholen, sollten sich bewusst sein, dass die Hauptgeschichte Modus Augen des Himmels Verwöhnt wichtige Handlungs- und Charakterdetails aus der gesamten Saga, einschließlich der Endungen. Angesichts der Prämisse ist es unvermeidlich, aber der Spoiler-sensitive sollte betroffen sein.
Zum Glück beeinträchtigt dies nicht die großartige Grafik des Spiels. Cyberconnect2 wendete seinen typischen Anime-Überfluss auf jede Charakteranimation an, und das Spiel repliziert Arakis unverwechselbare Charakterdesigns und übertriebene, übertriebene Extravaganz fast auf ein T. Selbst in der eingeschränkten Animation der Zwischensequenzen wirkt jeder Charakter wie stolziert Bei einer Modenschau auf der Piste entfaltet sich jedes Match in einer Kakophonie aus Spezialeffekten, verrückten Spezialbewegungen und Soundeffekten im Manga-Stil.
Es ist mehr schade, dass die Steuerung und Struktur nicht ganz mit der mühelosen Extravaganz des Aussehens des Spiels übereinstimmt. Angesichts des Erfolgs der Ultimativer Ninja-Sturm Serie am Fallenlassen der Hinrichtungshemmnisse unter Beibehaltung einer voluminösen Besetzung von unterschiedlichen Charakteren, die Mängel von Augen des Himmels 's Kampf - und Fortschrittssystem scheint mir verblüffend.
Schlachten im Spiel werden als Zwei-gegen-Zwei-Kämpfe veranstaltet. Einzelspieler oder Spieler im Story-Modus kontrollieren einen Charakter, wobei Feinde und Verbündete von der KI kontrolliert werden. Das Zwei-gegen-Zwei-Setup ermöglicht Online-Kämpfe mit bis zu vier Spielern (es gibt keinen lokalen Mehrspielermodus), aber das Endergebnis in jedem Modus ist ein bisschen zu chaotisch, um einen wirklich befriedigenden Kampf auszulösen. Einzigartige Combo-Moves können durch Aktivieren des 'Dual Combo-Modus' ausgelöst werden, der wiederum einen ultimativen 'Dual Heat Attack' hervorruft, einen filmischen Ultimate Attack, der gelegentlich maßgeschneiderte Animationen für bestimmte Charakterduos enthält.
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Jede Schlacht enthält eine Reihe von geheimen Bedingungen, die 'JoJolities' genannt werden, basierend auf der Stufe, den Charakteren, dem Spiel oder der Mission. Dazu gehören Ziele wie das Erreichen eines Gegenangriffs mit einem bestimmten Zug oder das dreimalige Angreifen eines Charakters von hinten oder das Beenden Ein Feind, der einen Zug im Manga benutzt. Die Bedingungen verleihen Matches Charakter und sind nicht nur ein Grund, sich durch einen Kampf zu schlagen, sondern die Tatsache, dass sie oft versteckt sind, bedeutet normalerweise, dass sie unerfüllt bleiben, außer aus Versehen.
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Charaktere können über einen Fähigkeitsbaum aufsteigen, Vertrauen untereinander aufbauen und Vorteile freischalten, aber viele Charakterbewegungen sind unerklärlicherweise hinter mehreren Ebenen des Erwerbs von Vorteilen und des Level-Schleifens eingeschlossen. Infolgedessen wird in den ersten Stunden eines Charakters der grundlegende Angriffsknopf gedrückt, da nichts anderes zu tun ist. Warum dies getan wurde, ist mir ein Rätsel, da der Spaß, einfach mehr Charaktere freizuschalten, um mit ihnen zu spielen, oder die Feinheiten einiger der Spezialangriffe herauszufinden, genug gewesen wäre. Dies ist nicht die Art von gutem Zeug, das davon profitiert, sich hinter einem Grind zu verstecken.
In Bezug auf die Steuerung schien das Team, das das Spiel entwarf, ein einfaches, zugängliches System zu benötigen, das sowohl zu nah am Herzen als auch nicht nah genug war. Die Spieler können sich frei auf der Bühne bewegen und das Gelände nach Bedarf nutzen (wichtig für einige Kämpfer, die ihre Kräfte aus der Ferne einsetzen). Springen, Angreifen und Ausweichen sind den Gesichtstasten zugeordnet, wobei eine Schultertaste eine 'Stilaktion' steuert (eine Bewegung, die für den Charakter einzigartig ist, z. B. Jotaros Stoppen der Zeit oder Giorno, der den 'Requiem' -Modus seines Stands aktiviert), und eine andere Dient als Modifikator, um verschiedene Spezialbewegungen auszulösen.
Die Spezialattacken stammen aus dem Repertoire der einzelnen Charaktere und sind nach verschiedenen Zitaten benannt, die sie im gesamten Manga ausgesprochen haben. Die Bewegungen reichen von offensichtlich, wie Jotaros 'ORA ORA!' Punschfeuer, um es zu verbergen, wie Kakyoins 'Noriaki Kakyoin denkt über Hierophant Green nach!' Es ist ein Teleport-Zug mit kurzer Reichweite, aber das würden Sie nicht allein aus dem Zitat wissen. Ein nützlicher Tipp für alle, die das Spiel spielen: Lesen Sie die detaillierten Beschreibungen aller Bewegungen in der Befehlsliste. Die Effekte können komplex und ansonsten unmöglich sein, sie nur aus dem visuellen Feedback des Spiels selbst abzulesen.
Die aufrührerischen Spezialeffekte erschweren es, einen Gegner im Kampf im Auge zu behalten, und das Lock-on-Targeting ist unzuverlässig, um sicherzustellen, dass Spieler Angriffe schnell aus der Nähe oder kritischer blockieren oder ausweichen können. Dies ist ein großes Problem im Einzelspieler-Modus, da der Spieler, der ausgeschlagen wird, einen Verlust erleidet. Zu Unrecht müssen beide Mitglieder einer feindlichen Partei besiegt werden, damit ein Kampf endet, und die alliierte KI ist zu schwach, um von großem Nutzen zu sein. Spiele entwickeln sich entweder zu absoluten Ausfällen, bei denen die eine oder andere Seite jeden Gegner doppelt besetzt, oder zu engen Rasuren, bei denen die Spieler dank eines praktischen Betäubungsschlosses gewinnen oder bei denen die KI ihre Zeit damit verbringt, in eine Ecke zu rennen. Unvorhersehbarkeit wird von einem Kämpfer geschätzt, aber wenn es auf diese Weise kommt, ist das Ergebnis normalerweise Frustration.
Dies sind alles Dinge, an die sich ein Spieler gewöhnen kann, wenn er Zeit und Geduld hat und die Qualität von JoJo's Der Fanservice im Spiel ist unanfechtbar genug, dass ein verzeihender Fan in dem Paket viel zu genießen findet. Trotzdem ist es unmöglich, den Eindruck zu erwecken, dass das Design des Spiels eine deutliche Anstrengung des B-Teams ist, die mehr von dem Wunsch getrieben wird, sich von den anderen Vorzeigespielen von Cyberconnect2 zu unterscheiden, als sie zu verbessern oder mit dem, was funktioniert, umzugehen. Einfach ausgedrückt, wir suchen immer noch nach dem Definitiven JoJo's Spiel, weil JoJos bizarres Abenteuer: Augen des Himmels ist es nicht
(Diese Rezension basiert auf einer Kopie des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)