review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Klingensturm: Albtraum ist kein Dynasty Warriors Spiel.
Diese Informationen könnten gute oder schlechte Nachrichten sein, je nachdem, auf welche Seite des Zauns man bei Tecmo Koeis langjähriger Brawler-Serie fällt.
Gleichzeitig gelingt es dem Spiel jedoch, gerade genug von der Essenz von zu erfassen Dynasty Warriors diejenigen, die es nicht mögen, zu vertreiben, während diejenigen, die auf einen konventionelleren Einstieg in das Franchise hoffen, enttäuscht werden.
Was schade ist, denn obwohl es sich um ein fast achtjähriges Design handelt, Klingensturm hat noch ein paar Tricks, die seine beliebteren Cousins für die Krippe ausstehen könnten.
Klingensturm: Albtraum (Xbox One, PS4, PC, PS3 (im Test))
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 17. März 2015
UVP: 59,99 US-Dollar (PS4 / Xbox One), 49,99 US-Dollar (PS3)
(Hinweis: Die in diesem Test verwendeten Screenshots stammen aus der PS4-Version des Spiels.)
Nebenbei bemerkt: Dieses Spiel basiert auf dem von 2007 Klingensturm: Der Hundertjährige Krieg ist eine der seltsamsten Entscheidungen, die jemals getroffen werden konnten, wenn es darum ging, welche Spiele zu der wachsenden Anzahl von remasterten Titeln auf Konsolen und PCs der aktuellen Generation hinzuzufügen sind. Trotz anfänglicher Aufregung bei den Dynasty Warriors -liebendes Publikum als lang ersehnter Einstieg in das europäische Franchise, das ursprüngliche Spiel kam und ging ohne großen Kommentar. Das war dank seines Odd-Duck-Designs, das sogar Jim Sterling führte, ein viel größeres Krieger Fan als deine, um es in seiner Rezension als Echtzeit-Strategiespiel zu bezeichnen.
Ich bin nicht ganz so geneigt zu dieser drastischen Rekategorisierung, aber der alte Jim hat einen Punkt: Klingensturm ist, ob gut oder schlecht, nachdenklicher als die meisten Angebote von Omega Force. In der Tat, während typisch Krieger Spiele nehmen die Führer der Geschichte und verwandeln sie in Armeen für sich selbst, Klingensturm Nimmt den Spieler und formt ihn (oder sie) zu einem Anführer ihrer eigenen Truppengruppe. Wenn Dynasty Warriors geht es darum, ein menschlicher Cuisinart zu sein, Klingensturm versucht eine Kriegsversion von Katamari Damacy . Mehr dazu gleich.
Klingensturm: Albtraum kommt mit zwei Hauptmodi. 'The Hundred Years 'War' -Modus ist abgesehen von grafischen / mechanischen Änderungen im Wesentlichen identisch mit der ursprünglichen Veröffentlichung von 2007 und lässt von Spielern erstellte Söldner fallen - oder 'Merthenaries', um die komisch schlecht gespielten Stimmen mit europäischem Akzent zu hören - - Auf den Schlachtfeldern des mittelalterlichen Frankreichs. Dort können die Spieler für die französische oder englische Fraktion arbeiten und den einen oder anderen nach Maßgabe der Bezahlung und der Skrupel unterstützen. Sie werden mit Größen der Epoche wie Edward, dem Schwarzen Prinzen, Philippe dem Guten und Gilles de Rais interagieren und an Schlüsselengagements wie der Schlacht von Crécy und der Belagerung von Calais teilnehmen.
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Der zweite Modus, 'Nightmare', ist eine linearere, skriptgesteuerte Kampagne, bei der eine Monsterinvasion den Hundertjährigen Krieg unterbricht und Frankreich, England und die von ihnen eingesetzten Merthenaries dazu zwingt, sich gegen Horden von Höllenbestien zu verbünden, die von niemand anderem als Joan of befohlen werden Arc sich. Interessanterweise ist der Nightmare-Modus zwar eindeutig darauf ausgelegt, nach dem Ende des Hundertjährigen Krieges gespielt zu werden, die Spieler können jedoch frei zwischen den beiden wechseln. Fortschrittsdaten wie Level, Geld, Ausrüstung und verteilte Fertigkeitspunkte sind praktisch uneingeschränkt übertragbar.
Grafisch Klingensturm Funktioniert am besten mit neuerer Hardware. Abgesehen von den zusätzlichen Spezialeffekten und der verbesserten Zeichnungsentfernung und -umgebung fehlen die Bildrateneinbußen, die ich auf der PS3 erlebt habe, in der PS4-Version. Darüber hinaus ist die Nightmare-Kampagne auf PS3 auch für drastische Bildverluste anfällig, was wahrscheinlich auf die viel größeren Trupps und die Horden von Monstern zurückzuführen ist.
Beide Modi führen im Wesentlichen zu einer expansiven Form der Gebietskontrolle. Jedes der Schlachtfelder ist in zahlreiche Festungen, Städte und Burgen unterteilt, die von verbündeten oder feindlichen Truppen verteidigt werden. Die meisten Missionen (Verträge in der Merthenary-Sprache), insbesondere in der unbefristeten Basiskampagne, werden den Spielern die Aufgabe auferlegen, eine oder mehrere Siedlungen zu erobern, indem sie ihre Verteidiger töten und ihren befehlshabenden Offizier besiegen. Je größer die Siedlung, desto härter die Kommandeure und einige besonders große Burgen werden im Grunde genommen von Miniboss-Feinden mit unterschiedlichen Angriffsmustern verteidigt. Im Albtraummodus können diese Verteidiger sogar Drachen, Zyklopen oder Sensenmänner enthalten.
Das Töten erfordert das Kommando über einen Trupp von Truppen. Obwohl grob nach Waffentypen unterteilt, ist jeder Soldatentyp einzigartig, mit Stärken, Schwächen und einer Reihe von Spezialangriffen, die den Gesichtsknöpfen zugeordnet sind. Spieler können Trupps aufheben oder fallen lassen, die sie auf dem Spielfeld finden, oder Verstärkungen direkt beschwören. Neu für Klingensturm: Albtraum ist die Fähigkeit, mehrere Gruppenführer zu erstellen, die einzeln über die Kampfkarte kommandiert oder als Leibwächter an eine persönliche Einheit angehängt werden können, sodass sich letztendlich bis zu 200 Truppen bewegen und als eine Einheit agieren können, wobei jeder im Weg rollt (daher) das Katamari Analogie).
Diese Art von Struktur bietet Klingensturm mit der gleichen Art von Dynamik wie die in der Regel aktionsorientierter Krieger Spiele. Wie in diesen Titeln sind die Spieler in diesem Spiel oft „Feuerwehrleute“, die sich so schnell wie möglich zwischen Krisengebieten bewegen, um Punkte und Belohnungen zu sammeln, indem sie alles auf dem Weg durchpflügen.
Obwohl letztendlich flach, Klingensturm Die Kampfmechanik verleiht dem Spiel ein beeindruckendes Maßstabsgefühl, insbesondere wenn Sie als Kavallerieführer spielen. Ich muss es hunderte Male in meinen Stunden mit dem Spiel getan haben, aber es wird nie alt, einen Angriff auszulösen und Dutzende von Feinden unter den Hufen und Lanzen Ihrer Soldaten niederzureißen. Es wird auch nie alt, Pferde über den Boden gleiten zu sehen, als wären sie Luftkissenfahrzeuge, ein Beweis dafür, wie rau das Spiel manchmal sein kann. Gleichgewichtsprobleme sind ebenfalls ein Problem, da korrekt abgestufte Kavallerieeinheiten das ganze Spiel im Grunde nur in den höchsten Schwierigkeitsgraden belasten. Tatsächlich wäre ich wütender, wenn Kavallerie so übermächtig wäre, wenn sie nicht schon die am meisten Spaß machende Klasse wäre, aber das ist weder hier noch da.
Klingensturm: Albtraum ist kein Dynasty Warriors Spiel, aber es zielt nicht darauf ab, und endet immer noch als gute Zeit, wenn es für sich genommen wird. Tatsächlich ist es ein wenig ironisch, dass seine ungewöhnlichen Eigenschaften die ursprüngliche Veröffentlichung kommerziell zum Scheitern verurteilen, aber dazu beitragen, dass sich diese neue Veröffentlichung viel frischer und ansprechender anfühlt als selbst die neuesten 'Kern' -Franchise-Einträge.
(Diese Rezension basiert auf einer digitalen Kopie des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)