review blair witch
Hier gibt es keine Nasenlöcher
Ich habe einen besonderen Platz in meinem Herzen für die Blair-Hexe Filme. Nun, zumindest die ersten beiden. Ich habe völlig vergessen, dass es ein drittes aus dem Jahr 2016 gab und ich habe es nie gesehen. Aber nach Abschluss der Blair-Hexe Spiel, ich habe viel darüber nachgedacht, was diese Serie wirklich ist.
Der erste Film war ein Meisterwerk des Marketings und eine großartige Lektion, wie man im Grunde kein Budget für Sie arbeiten lässt. Die zweite, die von den Produzenten zerstört wurde, war eine Lehre, was man nicht mit einer Fortsetzung anfangen sollte. Das Videospiel macht viele Dinge richtig, aber es entspricht meiner Meinung nach nicht dem, was die Serie am besten kann: der Wahrnehmung der Realität durch das Publikum.
Blair-Hexe (Xbox One, Windows (rezensiert))
Entwickler: Bloober Team
Herausgeber: Bloober Team NA
Veröffentlicht: 30. August 2019
UVP: 29,99 USD
Also, was macht etwas der würdig Blair-Hexe Franchise? Offensichtlich brauchen wir etwas Wald. Blair-Hexe hat viel davon - das ganze Spiel findet in dunklen und düsteren Wäldern statt. Die Hauptfigur Ellis und sein Hund Bullet helfen der Stadt bei der Suche nach einem verlorenen Jungen im Schwarzhügelwald aus den Filmen. Und rate was? Die Dinge werden gruselig!
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Das Gameplay ist ziemlich unkompliziert (ich würde zögern, es als Laufsimulator zu bezeichnen, aber ich kann sehen, dass andere dies tun), und als solches liegt ein Großteil des Vergnügens in der Handlung und der Umgebung. Zum Glück ist es einfach, sich in der Geschichte zu verlieren und sich in die Notlage der Hauptfigur zu vertiefen. Ein Großteil der Charakterisierung erfolgt durch Telefonanrufe mit einem ehemaligen Beziehungspartner und Rückblenden. Die Dinge werden in einem soliden Tempo enthüllt, und es gibt keine lange Zeitspanne ohne die nächste Enthüllung, weder über Ellis selbst noch über den Plan, den Jungen zu finden.
Vorausgesetzt, die Rätsel laufen reibungslos. Ich persönlich fand die meisten von ihnen kopflastig, aber aus Gründen der Geschwindigkeit ist das wahrscheinlich in Ordnung. Außerdem ist der Hund des Spielers ein eingebautes Hilfesystem, das ziemlich brillant funktioniert. Die Rätsel bestehen im Allgemeinen darin, Teile auf der Karte zu finden und diese dann zu verwenden, um etwas geschehen zu lassen. Manchmal helfen buchstäblich Bedienungsanleitungen. Aber auch darüber hinaus kann der Hund des Spielers angewiesen werden, in der Nähe befindliche interessante Gegenstände zu suchen. Er schnüffelt einfach herum, findet einen Gegenstand und bellt darauf zu, bis der Spieler ihn aufhebt. Praktisch!
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Ich weiß was du denkst. Da ist ein Hund. In einem Horrorspiel. Ich verstehe, wir alle haben diesen Gedanken. Natürlich werde ich nichts verderben, aber ich werde sagen, dass die Umsetzung des Hundes und der damit verbundenen Handlung unglaublich gut und gut gehandhabt wird Blair-Hexe verdient ein unglaubliches Lob für alles, was den Hund betrifft.
Während der gesamten Reise tauchen manchmal Monster auf! Dies sind eher banale Begegnungen, bei denen der Spieler an einer Stelle steht, die Kugel in eine Richtung knurrt, die Taschenlampe in diese Richtung leuchtet, das Monster sich krümmt und es zu einer neuen Stelle läuft. Spülen und wiederholen, bis es weg ist. Es ist normalerweise sehr offensichtlich, wann dies auch passieren wird. Sie sind unglaublich langweilige Begegnungen und obwohl ich jetzt mehr über sie verstehe als damals, habe ich immer noch das Gefühl, dass etwas Besseres an ihrer Stelle sein könnte.
Es gibt jedoch eine unglaublich passende Mechanik, die sich um den tragbaren Camcorder dreht, den Ellis bei sich trägt. Die Spieler werden auf ihrer Reise eine Menge Bänder finden, auf denen ein böser Kerl normalerweise böse Dinge tut. Das Abspielen dieser Bänder kann sich jedoch auf die Wiedergabe auswirken echte Welt . Wenn also in den Bändern eine Tür zusammenbricht, tut diese Tür im wirklichen Leben dasselbe. Wenn Sie das Band zurückspulen, wird die Tür geöffnet. Ordentlich, nicht wahr? Also, während die Rätsel selbst normalerweise sehr einfach sind, hatte ich ein paar 'a-ha'! Momente, in denen man sich an die Bandmechanik erinnert. Es ist eine sehr clevere Ergänzung des Spiels, die perfekt zu der Idee passt, was für ein Blair-Hexe Spiel sollte sein.
Das Spiel gipfelt in einer Schlussszene, die zwar unglaublich ist, aber etwas zu lange dauert. Als es anfing, war ich randvoll von Aufregung und Angst. Auch hier gibt es keine Spoiler, aber es gibt einen Moment, in dem die Szene beginnt, der so perfekt gemacht ist. Tatsächlich gibt es während des Spiels ein paar Standards, die einfach sind brillant . Wie umwerfend gut. Aber als diese letzte Szene weiterging, fing ich an, müde zu werden von dem, was sie tat. Ich habe das Gefühl, als hätte dieselbe Nachricht zugestellt werden können, während ungefähr ein Drittel der Zeit entfernt wurde. Es gibt mehrere Enden, und es scheint, als hätte ich das 'schlechte', aber es ist eines dieser Dinge, bei denen es im Grunde keine Möglichkeit gibt, das gute Ende beim ersten Mal zu erreichen.
Ich denke, dass neben dem Wald- und Gruselfaktor der Meta-Aspekt für das Franchise wichtig ist. Der erste Film hatte Leute, die sich berechtigterweise Sorgen um die Position und das Wohlergehen der drei Schauspieler machten. Die Plakate, die vor der Veröffentlichung des Films in den Städten angebracht wurden, waren ein Geniestreich. Sogar der zweite Film hatte das Geheimnis von Esrever und füllte den Film mit kleinen Hinweisen und Details, die nur der Kluge bemerken und wissen würde, was zu tun ist. Ich halte dies für ein entscheidendes Element Blair-Hexe sollte sein.
Ich habe viel über dieses Spiel nachgedacht. Das Spiel hat etwas meta stuff beteiligt, aber fast alles ist im dritten akt. Die ersten beiden Acts können sich in die Länge ziehen, und dann läuft im letzten Drittel der Geschichte alles auf 'super interessant' an. Ich wünschte, das Zeug wäre etwas weiter verbreitet oder sogar erweitert worden. Nachdem ich all die Dinge gesehen habe, die Blair-Hexe Ich habe das Gefühl, ich sollte es wirklich noch einmal durchspielen - aber ich denke, der Anfang zieht sich zu sehr hin, als dass ich bald den Sprung wagen könnte. Ich habe das Spiel in weniger als sechs Stunden beendet, aber es gibt nicht genug Änderungen, um mich wirklich zurückzudrängen und die Dinge zu erleben, die ich verpasst habe.
Bei meiner Recherche bin ich auch darauf gestoßen viele Beschwerden über Abstürze und schwarze Bildschirme auf dem PC. Ich hatte schon einmal einen Absturz des Spiels (und ich habe einiges an Fortschritt verloren, was in einem Horrorspiel besonders schrecklich ist), aber ich hatte keine anderen Fehler. Tatsächlich habe ich versucht, das Spiel über die Kartengeometrie zu unterbrechen eine ganze Menge und die Designer haben großartige Arbeit geleistet, um mich aufzuhalten.
Wenn Sie hierher gekommen sind und sich gefragt haben, welche Art von beängstigend Blair-Hexe ist, dann ist dies der Absatz für Sie. Ich bin eine riesige Angstkatze, wenn es um Horrorspiele geht, und ich fühle mich, als ob Blair-Hexe Genügend vermischt regelmäßige Ängste mit psychologischem Entsetzen. Eines der Hauptthemen ist, wie jemandes Vergangenheit sie verfolgen kann (hier gibt es keine Einzelheiten, damit die Leser sie selbst erleben können), und das Spiel leistet hervorragende Arbeit, um dies zu repräsentieren und dem Spieler das Gefühl einer existenziellen Angst zu vermitteln, auch ohne dieselben Erfahrungen.
Aber es gibt viele Schrecken, besonders gegen Ende. So sehr ich auch den dritten Akt genossen habe, hier traten auch die meisten Schrecken auf, von denen sich viele als billig anfühlten. Aber angesichts des langsam brennenden Grauens, das den größten Teil des Spiels durchdringt, wurde es nicht allzu ärgerlich oder überwältigend. Nur ein wenig fehl am Platz, da die Zunahme der Schreckenssprünge erst spät im Spiel spürbar wird.
So ist das Blair-Hexe Spiel eine gute Passform für ein Franchise, das viele mittlerweile größtenteils abgeschrieben haben? Als Fan dieser Serie würde ich ja sagen. Es hat absolut seine Fehler, da das schlechte Gameplay und die Story-Elemente die schlimmsten Straftäter sind, aber die erstaunlichen Standards und der psychologische Horror leisten einen großartigen Beitrag zur Erhöhung der Herzfrequenz von allen, die bereit sind, sich durch den Wald zu wagen. Letztendlich gibt es hier viele interessante Ideen, aber sie kommen einfach nicht so zusammen, wie es nötig war, um das Beste aus ihnen zu machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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