review monument valley 2
Zu kurz
Das Original Monumenttal Ich habe mein iPhone erst geziert, nachdem ich gesehen hatte, wie der Präsident der Vereinigten Staaten es spielte. Das ist natürlich Präsident Frank Underwood von Netflix Kartenhaus . Nach dem Erscheinen in der Show lud ich das Spiel herunter und 35 Minuten später, als das letzte Kapitel fertig war, wollte ich mehr.
Mehr ist hier mit Monument Valley 2 , und wieder einmal ist es einfach nicht genug, um den Appetit zu stillen, den es in mir erzeugt.
Monument Valley 2 (iOS (überprüft auf einem iPad))
Entwickler: ustwo games
Herausgeber: ustwo games
Veröffentlicht: 30. Mai 2017
UVP: 4,99 USD
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Die gesichtslose Ro sitzt alleine auf einem unmöglichen Gegenstand und spielt auf ihrer Holzflöte eine entzückende Melodie. Wenn ich den Bildschirm berühre, endet ihr Lied. Ein Dreh eines Mechanismus schafft einen Weg, und mit einer weiteren Berührung beginnt sie eine Suche, die sie schon einmal angetreten hat. Durch die heilige Geometrie muss sie ihre Tochter führen, sie testen und beide auf die nächsten Phasen ihres Lebens vorbereiten. Die namenlose Tochter ist sorglos. Sie springt fröhlich hinter ihre pflichtbewusste Mutter. Wenn die beiden durch Zufall getrennt werden, zeigt ihre Wiedervereinigung später die Liebe, die die beiden zwischen sich haben, und zeigt mir, wie wirkungsvoll diese Reise sein wird.
Es ist eine spärliche Geschichte, diese Geschichte von Mutter und Tochter, aber im Gegensatz zu seinem Vorgänger, Monument Valley 2 beschließt, es auf einfachere Weise zu erzählen. Dies ist eine Fabel von zwei Frauen, die einen Zweck erfüllen, der klarer wird, wenn ich von einer einfallsreichen Phase zur nächsten übergehe.
Es dauert eine Weile, bis sich das Spiel vom letzten abhebt, und erst wenn sich das Duo trennt, sehe ich eine wirklich atemberaubende Landschaft. Die von den Moops Moors und dem Islam inspirierte Architektur schafft eine stille Welt, bevor sie markanteren Landschaften und abstrakten Ideen Platz macht, die denen von Kasimir Malewitsch ähneln. Jeder Rahmen dieses Spiels ist ein großartiges Kunstwerk, das je nach Art und Weise, wie ich das Puzzle manipuliere, mühelos oder fehlerhaft gestaltet werden kann.
Bekannt sein mit Monumenttal , Rätsellösungen sind hier so unkompliziert wie zuvor, mit verstreuten Schaltern, die mich klar durch jede unmögliche Struktur führen. Es gibt Instrumente, die ich benutze, um die Bühne zu manövrieren und Laufstege zu schaffen, die nicht real sein sollten, aber in denen sie sich befinden Monumenttal . Jedes Puzzle ist ein einzelner Bildschirm, und Ro und ihre Tochter reagieren bissig auf meine Berührungen des iPad-Bildschirms. Es ist eine Frage des Zeitpunkts und nicht des Zeitpunkts, ob sie erfolgreich durch die einzelnen Kapitel geführt werden. Wie sein Vorgänger begrenzt auch dieses Spiel seine potenzielle Herausforderung, indem es nur wenige Mechanismen aufweist, um die Welt in jedem Puzzle zu formen, und es dauert nur einen Moment, bis Lösungen gefunden werden.
Aber die Entwürfe von Monumenttal 's Rätsel sollten niemals schwierig sein. Diese Single-Screen-Labyrinthe sollen nicht mein Gehirn brechen, sondern mir vielmehr beweisen, wie schlau die Level-Designer bei ustwo games sind. Jedes Dreh- und Angelrätsel ist kein Rennen, sondern eine Siegesrunde, eine Feier einer komplexen Idee, die auf einfache Weise präsentiert wird. Ich lächle und klopfe mir auf die Stirn, als eine leichte Drehung eines Nob einen Weg konstruiert, den ich vorhin für unmöglich gehalten hatte. Natürlich der Punkt Monument Valley 2 tut genau das, um das Unmögliche möglich zu machen.
Die Inspiration für diese Serie ist leicht MC Escher zu verdanken, der, wie Sie wissen, 'Weird' Al Yankovics Lieblings-MC ist. Der Künstler spielte mit unseren Wahrnehmungen und schuf großartige, wenn auch völlig unvorstellbare Kunstwerke wie 'Ascending and Descending', 'Waterfall' und die oft imitierte 'Relativitätstheorie'. Vor diesen Meisterwerken war Oscar Reutersvard, der 1934 ein unmögliches Dreieck schuf. Jahre später würden Roger und Lionel Penrose, die auch die Penrose-Treppe herstellen würden, eine Modifikation dieses Entwurfs einführen. Dann ist da noch der unmögliche Dreizack, vielleicht der berühmteste von seinem Erscheinen auf dem Cover des MAD Magazins.
Ich erwähne diese Künstler und diese Objekte überall Monument Valley 2 , alle von ihnen werden in irgendeiner Form oder Form verwendet oder referenziert. Während das Spiel einen ganz eigenen Stil hat, basiert seine Existenz auf den Hintergründen jener Visionäre, die den Betrachter mit leicht erkennbaren Objekten herausfordern und verwirren wollten, die bei näherer Betrachtung überhaupt keinen Sinn ergeben. Monument Valley 2 hat eine Menge visueller Tricks, die mich mit schlaffen Kiefern zu einem Crescendo auf halbem Weg mit Mèn-An-Tol bringen. Hier nimmt eine Verfolgungsjagd das schwerkraftwidrige Design und korrigiert es mit einem unendlichen Zoom, wodurch ein hypnotisierender, wenn auch mit hoher Geschwindigkeit schwindelerregender Effekt erzeugt wird, der dem im Musikvideo 'Seven Nation Army' von The White Stripes ähnelt.
Hypnotisieren ist vielleicht das passendste Wort, um dieses Spiel zu beschreiben. Nach ungefähr einer Stunde war ich von allem, was ich sah und hörte, entzückt. Das Puzzle-Design ist zwei Schritte über dem vorherigen Titel, die Grafiken komplexer und vielfältiger. Neue Konzepte wie transformatives Sonnenlicht und Lösungen für zwei Charaktere hinterlassen eindrucksvolle, aber wehmütig flüchtige Eindrücke.
Wie bei Monumenttal , der mich in seiner Kürze vierzehn Tage lang im Dunst hielt, nachdem ich ihn schließlich abgesetzt hatte, Monument Valley 2 verweilt in meinem Kopf. Seine flüchtige Existenz hat mich mehr begehren und ich kann nicht anders, als ein bisschen enttäuscht zu sein, dass dies alles ist, was es gibt. Es ist eine wunderschön kurze Reise, aber die Zurückhaltung von ustwo, seine Möglichkeiten voll auszuschöpfen, hemmt nur sein Potenzial.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)