review castlevania harmony despair
Auf Papier, Castlevania: Harmonie der Verzweiflung klingt wie ein traum. Ein Castlevania-Spiel mit 6-Spieler-Koop, in dem eine All-Star-Besetzung aus Metroidvania 'Style-Titel, alle in herrlichen High-Definition-Sprites gerendert. Klingt perfekt, nicht wahr? Was könnte schiefgehen?
Eine überraschende Menge anscheinend.
Castlevania HD ist keineswegs ein schlechtes Spiel, aber es ist eines der widersprüchlichsten, unintuitivsten und geradezu verwirrend XBLA-Spiele aller Zeiten. Schon während ich diese Einführung schreibe, fällt es mir schwer, mich daran zu erinnern, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat und wie viel eine sich wiederholende, mühsame Aufgabe war. Sobald ich das herausgefunden habe, werde ich immer noch nicht wissen, ob die lustigen Teile die absurd anspruchsvolle Arbeit wert waren, die hineingesteckt werden muss.
Lesen Sie weiter für die volle Castlevania: Harmonie der Verzweiflung , auf jeden Fall.
Castlevania: Harmonie der Verzweiflung (Xbox Live Arcade)
Entwickler: Konami
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 4. August 2010
UVP: 1200 Microsoft Points
Harmonie der Verzweiflung scheint überhaupt keine Geschichte zu haben. Es wird nie erklärt, wie sich die sechs spielbaren Charaktere und die sechs Kapitel des Spiels (basierend auf den vorherigen) treffen Castlevania Spiele) scheinen keine Beziehung zueinander zu haben. Castlevania HD Es fühlt sich wie eine Spielhalle an und unternimmt keinen Versuch, in irgendeiner Weise zusammenhängend oder strukturiert zu sein. Wenn Sie nach einem Grundstück suchen, werden Sie es hier nicht finden. Wenn Sie nur ohne Fragen in die Action eintauchen möchten, dann ist dieses Spiel mit Sicherheit das Richtige für Sie.
Jedes Kapitel hat ein Ziel - den Boss zu töten. Während sich die Spieler auf einem lustigen Weg durch weitläufige 2D-Karten voller frustrierender Feinde, Stachelfallen und schwingender Plattformen begeben, die aufgrund der langsamen Bewegung der Charaktere ein angepasstes Timing erfordern, arbeiten sie sich auf einen Bossraum zu, in dem sie gegen einen klassischen Bösewicht antreten aus einem früheren Spiel. Wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, gibt es eine Menge Recycling in diesem Spiel. Feinde, Charaktere, Gegenstände und sogar Hintergründe aus früheren Titeln werden wieder aufbereitet, obwohl der HD-Anstrich willkommen ist.
Machen Sie sich nichts daraus - wenn Sie dieses Spiel im Einzelspieler-Modus spielen, müssen Sie damit rechnen, zu sterben ... VIEL. Harmonie der Verzweiflung ist einer der brutalsten Castlevania Spiele, die ich gespielt habe, und mit Abstand die härtesten von allen Metroidvania -era Spiele. Leider liegt der größte Teil der Herausforderung nicht in gut gestalteten Schwierigkeitsgraden, sondern in künstlich hergestellten Retro-Taktiken und lächerlichen Bossen, die ihre Schwierigkeit auf bizarre und verschlungene Weise ausbauen.
Selen Interview Fragen für 3 Jahre Erfahrung
Die Schwierigkeit ist allgegenwärtig, wobei einige spätere Level einfacher sind als frühere. Besonders der Boss von Kapitel zwei ist einer der billigsten Kämpfe, die ich je erlebt habe. Je mehr Spieler es gibt, desto mehr HP haben diese Bosse, was bedeutet, dass einige der härteren Monster wirklich brauchen zwei Spieler statt sechs, um geschlagen zu werden. Das Spiel ist mit einem Spieler fast unmöglich und mit sechs Spielern fast ebenso unüberwindbar. Zwei bis drei scheinen der Sweet Spot zu sein, und das ergibt keinen Sinn.
Die Schwierigkeit kann sein etwas bekämpft, aber die Methode, in der man dies tut, könnte einige Spieler an und für sich abweisen. Ich spreche natürlich über Schleifen. Im Gegensatz zu früher Metroidvania Spiele, Charaktere steigen nicht auf, aber sie tun Sie können bessere Rüstungen und Waffen einsetzen, und einige Charaktere können eine Vielzahl von Zaubersprüchen erhalten, die umso stärker werden, je mehr sie eingesetzt werden. Leider macht das Sammeln von Beute nicht so viel Spaß Castlevania HD wie es in echten Rollenspielen der Fall ist, vor allem, weil die Beute die meiste Zeit gänzlich nutzlos ist. Monster lassen Gegenstände nur einmal in einem blauen Mond fallen, und selbst wenn dies der Fall ist, ist es normalerweise ein Stück Nahrung, das ungefähr 5% der Gesundheit des Spielers erzeugt. Der Laden in der Lobby scheint auch nie auf den neuesten Stand zu kommen, so dass die Spieler schließlich jede Menge Gold ansammeln und nichts dafür ausgeben können.
Gut, es gibt einige bemerkenswerte Dinge, die Castlevania HD macht richtig. Die sechs Charaktere sind alle unglaublich unterschiedlich und ihre Fähigkeiten sind von den ursprünglichen Spielen, in denen sie debütierten, erhalten. Beispielsweise kann Alucard seine Form ändern, während Soma Cruz Monsterfähigkeiten einfangen kann und Shanoa sich aus speziellen Haken katapultieren kann. Die Charaktere ergänzen sich gut, und durch die Auswahl einer guten Kombination kann das Team schneller durch ein Level kommen. In einigen Abschnitten können die Spieler auch mit einfachen Rätseln zusammenarbeiten und Schatztruhen mit selteneren Gegenständen erreichen.
Mir gefällt auch das Kartensystem sehr gut, bei dem der Spieler den rechten Stick drückt, um das gesamte Spiel herauszuzoomen und ein ganzes Level zu sehen. Kapitel können sogar auf diese Weise gespielt werden, obwohl die Zeichen so klein sind, dass es kaum zu empfehlen ist. Es ist immer noch eine großartige Möglichkeit, den Überblick über andere Spieler zu behalten und Bewegungen zu koordinieren.
Vorausplanung vor dem Kampf gegen einen Boss wird in einigen Fällen belohnt. Zum Beispiel stampft der erste Boss irgendwann durch den Boden und lässt die Spieler in eine Grube voller Monster fallen. Die Spieler können jedoch vor dem Kampf die Grube betreten und alle Monster beseitigen, sodass der Boss allein bleibt, wenn der Boden einstürzt. Nicht wenige der Level sind darauf ausgelegt, Bosskämpfe weniger frustrierend zu machen, obwohl sie trotz sorgfältiger Planung immer noch verdammt schwer zu schlagen sind.
Es sollte beachtet werden, dass das Spiel fürchterlich ist, wenn es Spielerfeedback gibt. Es gibt Ihnen keine Anleitung zur Verwendung der einzelnen Charaktere, und die meisten Spieler sind gezwungen, sich auf das Gedächtnis zu verlassen und sich daran zu erinnern, wie die Charaktere in ihren ursprünglichen Spielen gearbeitet haben. Die meisten Strategien und Fähigkeiten im Spiel sind zufällig entdeckt worden, und auch das Menüsystem ist auf lächerliche Weise nicht intuitiv. Um beispielsweise Ihren Charakter vor einem Kapitel auszustatten, müssen Sie 'Hauptmenü' auswählen. Die meisten vernünftigen Spieler würden annehmen, dass das Hauptmenü sie aus der Lobby entfernen würde, aber dies ist nicht der Fall. Kleine, seltsame Dinge wie diese sind Teil der verwirrenden und schlecht durchdachten Erfahrung.
Habe ich schon erwähnt, dass es auch keine geeigneten Drop-In / Drop-Out-Koop-Optionen gibt? Keine Möglichkeit, in das Spiel eines Freundes einzusteigen, um ihm spontan zu helfen? Es gibt nichts davon, und in einem Spiel, das sich bereits archaisch und nicht intuitiv anfühlt, wurde eine solche Option benötigt.
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Sie werden begeistert sein, dass das Spiel auch sehr kurz ist, insbesondere im Vergleich zu früheren Spielen in der Serie. Bei nur sechs Kapiteln mit einer zeitlichen Begrenzung von 30 Minuten ist der Inhalt sehr gering, und wenn man bedenkt, dass so viel des Inhalts ohnehin aus älteren Titeln wiederverwendet wird, ergibt die Kürze des Titels tatsächlich ein sehr saures Bild. Natürlich bleiben Sie beim Wiederholen von Kapiteln so oft hängen, entweder um zu mahlen oder weil Sie gestorben sind, dass die Laufzeit sehr schnell abgelaufen ist, aber ich würde es vorziehen, wenn ein Spiel lang ist, weil es gut designt wurde, nicht weil es aufgeblasen ist Schwierigkeit.
Es gibt einen Versus-Modus, in dem sich bis zu sechs Spieler gegenseitig verprügeln und zufällig erzeugte Lebensmittel einsammeln können. Theoretisch ist es eine lustige Idee, aber es ist nicht viel mehr als ein Knopfdruckrausch, der sehr schnell sehr alt wird. Wenn Sie zufällig mehr als Ihre Gegner geschlagen haben, ist es auch ein unglaublich unausgeglichener Kampf, der langweilig wird, ob Sie auf der Gewinnerseite sind oder nicht.
Castlevania: Harmonie der Verzweiflung Sieht umwerfend aus und hat einige coole Ideen, fühlt sich aber ultimativ an Castlevania Lite - Eine abgespeckte Version eines echten Castlevania Spiel mit keiner der Tiefe oder cleveren Design. Diese Serie hatte schon immer schwierige Spiele, aber die 'Herausforderung' in Harmonie der Verzweiflung fühlt sich künstlich und faul an. Jedes Spiel kann was HoD tut und nennt sich selbst einen 'Hardcore' -Titel, und letztendlich ist die Art der gefälschten Herausforderung, die in diesem Titel dargestellt wird, einfach nicht so erfreulich.
Versteh mich nicht falsch, Harmonie der Verzweiflung macht genug spaß und das schleifen kann merkwürdig süchtig machen, aber das ist ein schatten von a Castlevania Spiel. Das Einzige, was es wirklich auszeichnet, ist, dass man die DS-Titel noch einmal spielen möchte. Hardcore Castlevania Fans werden etwas davon haben, aber Sie werden sehr wenig vermissen, wenn Sie dieses Spiel verpassen.
Prüfungsergebnis: 6.0 - In Ordnung ( 6er können leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar davon bleiben unerfüllt. )