review castlevania lords shadow 2
Reißzähne für die Erinnerungen
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Lords of Shadow war vielleicht nicht das Castlevania Spiel, das alle wollten, aber es hat mir am meisten Spaß gemacht, und dieses Ende war ein Traum. Es war der perfekte Einstieg Lords of Shadow 2 , der seit fast vier Jahren als Rückkehr von Dracula - dem Hauptmann selbst - und als Höhepunkt der Lords Handlung.
Ob sich das Warten gelohnt hat oder nicht, hängt fast ausschließlich davon ab, wie sehr Ihnen das erste Mal gefallen hat Schatten Ausflug - wenn ein paar zusätzliche Probleme hinzukamen.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: MercurySteam
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 25. Februar 2014
UVP: 59,99 USD
Wenn alle Teile vorhanden sind, Lords of Shadow 2 hat wirklich die Chance, seine Reißzähne zu tragen und uns zu zeigen, woraus der Vampir aller Vampire wirklich besteht. Aber ich kann nicht anders, als zum größten Teil das Gefühl zu haben, dass dieser Gebrauch von Dracula eine verpasste Gelegenheit ist. Der Clou dabei ist, dass Dracula nach vielen Jahren endlich in einer modernen Umgebung aufgetaucht ist, überrascht von den Wolkenkratzern, die über seinem einst so großen Schloss thronen. Wenn Sie sich ihm noch nicht auf seinen Abenteuern angeschlossen haben, fasst ein kurzes 15-minütiges Intro das erste Spiel und zusammen Spiegel des Schicksals .
Die Geschichte fällt nie wirklich auf die peinlichen Ebenen von 'Dracula 2: Vamp in der Großstadt', aber sie fühlt sich einfach so einfallslos und fast unvollendet an - als hätten die Autoren eine wirklich gute Idee und müssten die Lücken entlang der Weg. Patrick Stewarts immer herausragende Stimme als Frenemy Zobek versucht, den Tag trotz der besten Bemühungen des Drehbuchs zu retten.
Das Problem ist, dass wir nie wirklich die Chance haben, uns um Dracula und seine Not zu kümmern, weil so viele Seitenablenkungen die Handlung tangieren und die Tatsache, dass es nötig ist für immer damit er sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Sie werden auch ständig an Bereiche erinnert, die Sie über riesige Kameraschwenks und Bildschirmtext „noch nicht erreichen“ können - nicht gerade die leistungsstärksten Szenarien.
Verschärft wird dies durch Dracs Synchronsprecher Robert Carlyle, der beim Spielen der Ikone nicht wirklich sein Bestes gibt. Es ist definitiv eine große Robe, die zu füllen ist, aber ich hatte ein bisschen mehr Emotionen erwartet als das, was er letztendlich aufgenommen und unterschrieben hatte.
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Eine der oben erwähnten Ablenkungen ist der bizarre Fokus auf Stealth in vielen Bereichen des Spiels. Diese Abschnitte werden von 'Golgoths', Bewohnern Satans und im Wesentlichen dämonischen Cyborgs, überschrieben. In Bezug auf den eigentlichen Stealth-Teil spreche ich nicht von leicht irritierenden Konzepten wie 'Wenn Feinde dich sehen, greifen sie dich sofort an' - ich spreche manchmal so, als ob 'wenn Feinde dich sehen, versagen Sie' die Mission'.
Obwohl ich im Allgemeinen ein großer Stealth-Fan bin, bin ich der Meinung, dass es keinen Platz in einem Stealth-Fan gibt Castlevania Spiel - besonders eines, das die Fähigkeit besitzt, in all seiner Pracht als Graf zu spielen. Die Tatsache, dass der allmächtige Dracula die meisten dieser Abschnitte als Ratte navigieren muss, hilft nichts. Ja, eine Ratte.
Nachdem ich das alles gesagt habe, Lords of Shadow 2 ist keine vollständige Katastrophe - nicht von weitem. Die überwiegende Mehrheit des Spiels spielt sich in der Hitze des Kampfes ab, was eine Explosion ist. Tatsächlich hat es sich dieses Mal in verbessert Lords of Shadow 2 . Dracula hat immer noch seine treue Peitsche (geschickt erklärt durch seine Fähigkeit, sein Blut als Waffe zu nutzen, kombiniert mit seinem alten Combat Cross-Training) und zwei andere Waffen zur Verfügung: das Schwert der Leere und Chaos Claws.
Das Schwert blutet aus, wenn Feinde getroffen werden, und die Klauen brechen ihre Verteidigungen und Schilde. Es ist unkompliziert, aber es dient als schönes Design, das Sie dazu ermutigt, alle drei Waffen gleichzeitig zu verwenden, anstatt sich auf Ihren persönlichen Favoriten zu verlassen. Ich kenne die Versuchung nur auf einen Waffentyp in Actionspielen zu setzen, sehr gut, also ein dickes Lob an das Team, das sie alle überlebensfähig gemacht hat.
Allerdings ist die Art und Weise, wie Sie sie einschalten müssen, etwas kompliziert. Sie müssen ständig mit Ihrer Peitsche auf Gegner zuschlagen, um 'Runen' zu erhalten. Wenn Ihr Runenzähler das Maximum erreicht, verdienen Sie Magiekugeln für Ihre Schläge, indem Sie den linken Analogstick drücken, um diese Kugeln 'aufzusaugen' von wie Onimusha ) und MP verdienen.
Wenn du getroffen wirst überhaupt geht dein meter runter Hier gibt es keinen Spielraum. Ich persönlich mag dieses System, weil es taktischere Nuancen erzeugt (z. B. die Entscheidung, wann Kugeln gesammelt werden sollen) und die Ausweichfähigkeit stärker betont, aber die meisten Leute werden es wahrscheinlich als ärgerlich und umständlich empfinden.
Apropos Ausweichen, es gibt keinen Unbesiegbarkeitsrahmen. Die meisten Leute merken das nicht einmal in Spielen wie Gott des Krieges , Kratos kann während eines bestimmten Teils seines Würfels nicht beschädigt werden. Aber hier kann Dracula grundsätzlich zu jedem Zeitpunkt außerhalb eines zeitlich gut abgestimmten Blocks getroffen werden, und selbst dann verfügt fast jeder Gegner im Spiel über eine Form von nicht blockierbarem Angriff.
Infolgedessen kann der Kampf hitzig werden. Es ist auch eine gute Sache, da die feindlichen Modelle beeindruckend aussehen und wirken, und wenn sie mit dem erstklassigen Kampfsystem kombiniert werden, sorgt dies für eine gute Action. Vor allem Boss-Kämpfe veranschaulichen dieses Konzept und sind sowohl optisch als auch konzeptionell wunderbar gestaltet.
Wenn das ganze Spiel eine Reihe von milden Erkundungselementen und Kämpfen gewesen wäre, hätte ich es geliebt Lords of Shadow 2 viel mehr als ich. Wenn Sie mein Gesicht sehen könnten, während Sie es spielen, würden Sie sehen, dass meine Augen während der meisten Kampfsequenzen des Spiels aufleuchten, und dann würden Sie mich während eines besonders schlechten Übergangs oder einer Übertutorialisierung schnell aufatmen sehen Reihenfolge. Es hilft nicht, dass das Spiel ungefähr 15 Stunden lang ist, was kein Problem wäre, wenn es nicht so viele fehlgeleitete Elemente hätte.
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Es hilft, dass ein fantastischer Herausforderungsmodus eingebaut ist Lords of Shadow 2 das ist ähnlich wie beim alten der Teufel könnte weinen Herausforderungsräume der Trilogie. Sie haben bestimmte Ziele vor Augen, wie 'Töte jeden aufeinanderfolgenden Feind innerhalb eines Zeitlimits', um die Tiefe Ihrer Handlungsfähigkeiten zu testen. Hier sehnte ich mich danach, dass all die umständlichen Konzepte zugunsten von unterhaltsameren, arcadeähnlichen Boni wie diesem abgeschafft würden.
Castlevania: Lords of Shadow 2 hätte entweder deutlich mehr oder deutlich weniger Entwicklungszeit in Anspruch nehmen können. Wie auch immer Sie es in Scheiben schneiden, Ideen, die einfach keinen Platz im Spiel haben, könnten entweder erweitert oder auf einen Punkt reduziert werden, an dem es sich nicht so anfühlt, als wäre Dracula verschwendet. Die gute Nachricht ist, dass Action-Puristen, die nach einer guten Zeit suchen, Spaß daran haben werden, die Geschichte zu überspringen und alles auf ihrem Weg zu verwüsten - natürlich, wenn sie einmal mit Rattenquests fertig sind.