review castlevania the adventure rebirth
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Eine meiner Vorsätze für das neue Jahr ist, auf den Punkt zu kommen.
Wenn Sie traditionell mögen Castlevania Spiele kaufen Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt jetzt sofort. Sie werden es genießen. Entgegen der üblichen Annahme handelt es sich nicht um ein Remake eines beschissenen alten Game Boy Castlevania Spiel. Es ist auch viel länger und umfangreicher als die anderen bisher veröffentlichten ReBirth-Spiele. Wenn Sie Spiele mögen wie Super Castlevania IV und Castlevania: Rondo des Blutes , du wirst mögen Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt . Das heißt, wenn Sie eines dieser Spiele nicht mögen, werden Sie dieses Spiel auch hassen. Es macht ein paar Änderungen an der Castlevania System, aber nicht viele, und sicherlich nicht genug, um Nicht-Fans zufrieden zu stellen.
Was den Rest von euch betrifft; diejenigen, die noch nie einen gespielt haben Castlevania Spiel oder haben keine Meinung zu ihnen, ihr solltet den Sprung treffen. Dort werde ich nicht auf den Punkt kommen und erklären, was Tradition ausmacht Castlevania Spiele, was sie sind, zum Guten und Schlechten, reicher und ärmer.
Wie war das? Prägnant genug?
Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt (WiiWare)
Entwickler: M2
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 28. Dezember 2009
UVP: 1.000 Wii-Punkte
Okay, wenn Sie wirklich noch nie ein traditionelles Spiel gespielt haben Castlevania Spiel, hier ist ein kurzer Überblick: Dies sind Spiele zum Auspeitschen. Die Familie Belmont peitscht gern Kerzen, peitscht Zwerge, die auf riesigen Adlern reiten, peitscht Ziegelwände für Fleisch und peitscht schließlich Dracula ins Gesicht, bis er sauer wird und sich in ein riesiges Fledermausmonster verwandelt. Der König aller Vampire, Frankensteins Monster, Drachenskelette, Schlammzombies und Riesenfledermäuse aus anderen Fledermäusen sind allesamt Vielflieger (Lolpunlol) in der Castlevania Welt. Die Spiele sind vor allem für diese traditionellen gotischen Horrorelemente, klassischen Monster und mythologischen Bestien bekannt, aber die Hölle, genau wie die Hälfte der Action- / Abenteuerspiele der 80er und 90er Jahre. Sie sind nicht das, was das ausmacht Castlevania Serie speziell.
Wenn eine 2D-Plattformserie mehr als 20 Jahre überleben soll, muss sie mehr Haken haben. Sonic hat Tempo, Mega Man hat die strategischen Bosswaffen-Akquisitionen, Mario hat das ständige Springen, aber was macht Castlevania haben? Was ist seine shtick? Ich habe diese Spiele mehr als die Hälfte meines Lebens gespielt und weiß es immer noch nicht genau.
Das heißt aber nicht, dass ich keine Vermutung habe. Nach einigem Nachdenken habe ich mir Folgendes ausgedacht. Nach allem, was ich sagen kann, jedes traditionelle Castlevania Beim Spiel geht es im Kern um eine Sache: ungefähr sechs Fuß im Spiel von etwas entfernt zu sein (was ungefähr einer Sprung- / Peitschenlänge entspricht) und dort lange genug zu bleiben, um es zu Tode zu peitschen oder darauf zu springen. Sie möchten niemals, dass ein Feind oder ein Hindernis zu weit entfernt ist, weil Sie dann nicht in der Lage sind, ihn zu treffen oder darüber zu springen. Ebenso wollen Sie auch nie, dass Dinge zu nahe an Sie heran kommen, weil Sie so gut wie alles berühren Castlevania bedeutet, einen Treffer zu machen (sogar den Hintern eines blauen Schlägers). Die meisten Gegner des Spiels versuchen ständig, sich dir zu nähern, um dich zu treffen, während andere ihr Bestes tun, um Abstand zu halten und dich mit Projektilen zu bewerfen. Nah genug, aber nicht zu nah, ist der konstante Tanz, der macht Castlevania Spiele interessant.
Castlevania ist nicht allein in dieser Art von Gameplay. Rygar , Schlachten , Rastan und alle alten 2D-Action / Platformer mit Nahkampfthema waren so. So ist es Castlevania Spiele hindern Sie daran, etwas anderes zu tun, als sich in Reichweite von etwas zu bewegen, und die vielen Möglichkeiten, in denen die Feinde des Spiels Ihre Bemühungen umgehen, machen sie zu etwas Besonderem. Der Klassiker Castlevania Spiele sind eine Übung sowohl für die Vielfalt als auch für die Wirtschaftlichkeit. Diese Formel ist der Grund, warum wir immer noch diese Marke spielen Castlevania Spiel.
Das Paradigma der Peitschenlänge variiert geringfügig. Genau wie das Game Boy-Spiel mit dem gleichen Namen, Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt Sterne Christopher Belmont. Optisch sieht er wie jeder andere Belmont aus. Das Besondere an ihm ist seine feuerballscharfe Peitsche, mit der Sie vorübergehend aus einer Entfernung von weniger als einer Peitsche angreifen können. Dieses Gameplay-Upgrade hat mich dazu veranlasst, zu erkennen, wie sehr sich diese Spiele auf die Aufgabe konzentrieren, den Dingen auf die Spur zu kommen. Die Feuerballpeitsche ist zeitempfindlich. Es dauert nur acht oder neun Sekunden und reicht gerade aus, um Ihnen zu zeigen, wie schwer es tatsächlich ist, eine Burg voller Geister und Dämonen mit nur einer Peitsche (und der gelegentlichen Unterwaffe) zu besiegen.
Das ist also der wirtschaftliche Teil der Formel. Die Abwechslung ergibt sich aus den sechs Phasen des Spiels. Jeder hat ein bestimmtes Thema, sei es unerbittliche, fühlende, riesige Geisteraugen (ja, das ist ein Thema); dunkle und ahnungsvolle, nasse Höhlen (mit riesigen, fliegenden Quallen); blutspitzenbeladene Dungeons; ein verlorenes waldähnliches Labyrinth; oder das traditionelle Castlevania Glockenturm (komplett mit funktionierenden, aber unlogisch platzierten Riesenpendeln). Keine zwei Stufen fühlen sich gleich an. Obwohl hier viele bekannte Trends zu finden sind, gibt es auch einige Überraschungen. Wenn ich Ihnen sagen würde, was sie sind, wären sie keine Überraschungen mehr, aber ich werde sagen, dass fast jeder Boss im Spiel eine verzweifelte Attacke hat, die er nur zieht, wenn die Hälfte seiner Gesundheit verloren ist. Während dieser Angriffe sah ich mich am häufigsten in einer luftgetragenen Blutpfütze platzen.
Apropos Bosse (und Blutlachen), das Spiel hat auch mehrere Mid-Bosse, mindestens einen pro Level. Sie werden sie nicht alle in einem Durchgang sehen. Ich brauchte sechs Spiele, um sie alle zu finden, und auch jetzt habe ich das Gefühl, etwas verpasst zu haben. Genau wie im Fanfavoriten Castlevania: Rondo des Blutes Diese großen und unvorhersehbaren Levels tragen viel dazu bei, dass sich die Welt des Spiels wie ein echter Ort anfühlt. Eine andere nette 'realistische' Note ist die Vielzahl der Umweltgefahren, die Sie und Ihre Feinde verletzen können. Es ist immer eine gute Zeit, eine Gruppe von Skeletten in eine riesige Speerfalle zu locken oder einen Kronleuchter freizuschneiden, um zu sehen, wie er einen hautlosen Schlangendrachen zermalmt.
Was die Grafik anbelangt, müssen Sie zuerst Folgendes tun: Wenn Sie auf einem Breitbildfernseher spielen, passen Sie die Anzeige des Spiels (im Optionsmenü) an Ihren Bildschirm an, sobald Sie mit dem Spielen beginnen. Dies trägt wesentlich dazu bei, dass Sie sich amüsieren können. Die Charaktere des Spiels haben nicht die gleiche Animationsstufe wie die in Sinfonie der Nacht , aber es ist definitiv da oben. Gelegentliche polygonbasierte Effekte und detaillierte, parallaxenreiche Hintergründe verleihen dem Spiel mehr Pop als die anderen Wiedergeburt Spiele, die Konami bisher veröffentlicht hat.
Die Musik des Spiels hingegen passte nicht so gut zu mir. Ich weiß, dass viele Fans es lieben und bereits nach der Veröffentlichung des Soundtracks verlangen (der im März dieses Jahres in Japan erscheinen sollte), aber größtenteils hat es eine Weile gedauert, bis ich mich weiterentwickelt habe. Die Kompositionen selbst sind großartig; Alle sind aus der Vergangenheit genommen Castlevania Spiele und alle sind vollgepackt mit neoklassischem Pop-Gothic-Flair. Mein Problem ist, dass alle Synthies und Wah-Wahs, die hier zu finden sind, wirklich in deinem Gesicht sind. Es ist nur ein Stilproblem und hat nichts damit zu tun, wie gut die Musik gemacht ist, aber es ist immer noch erwähnenswert. Das Verringern der Musiklautstärke auf die Hälfte der Lautstärke hat viel dazu beigetragen, die Probleme, die ich mit der Art der Orchestrierung hatte, zu beseitigen. Das hilft dir auch dabei, die Soundeffekte des Spiels zu hören, die viel fantastischer und bizarrer sind, als sie es verdienen.
Insgesamt habe ich ungefähr viereinhalb Stunden gebraucht, um das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad das erste Mal zu schlagen (nachdem ich mindestens sechzig Mal gestorben war), und ungefähr fünf weitere Stunden, um es noch einmal genug durchzuspielen, um alles Verborgene zu sehen Pfade. Ich habe erwartet, dass trotz all meiner Bemühungen etwas passieren wird, aber bisher habe ich nichts gefunden. Im Gegensatz zu Konamis beiden anderen beiden Wiedergeburt titel, Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt Scheint keine echten Unlockables zu haben. Abgesehen von einem 'klassischen' Modus (der nichts anderes tut, als den Sprung schwerer zu kontrollieren und die Flamme vorübergehend zu peitschen), den Sie nach dem Spielen und einem Neustart freischalten, gibt es in Bezug auf Boni nichts. Keine zusätzlichen Charaktere, kein geheimer Boss-Rush-Modus. Nichts. Dies ist ein Spiel, von dem Sie erwarten, dass Sie es spielen, weil Sie es genießen, nicht für Erfolge oder andere Faux-Sammlerstücke.
Wenn ich sage, dass dieses Spiel von Ihnen erwartet, dass Sie es genießen, dann meine ich es auch so. Dieses Spiel denkt, dass Sie es jedes Mal, wenn Sie es starten, vom ersten Level an neu spielen möchten. Es gibt kein Speichersystem. Genau wie im Original Castlevania Sie können so weitermachen, wie Sie möchten, aber wenn Sie die Konsole ausschalten, müssen Sie beim nächsten Abspielen von vorne beginnen. Für mich hat das gut funktioniert. Als ich gezwungen wurde, das Spiel noch einmal zu spielen, erkundete ich schneller die Level, die ich bereits gesehen hatte, um neue Wege zu finden und meine allgemeine Erfahrung zu erweitern. Das zweite (und dritte) Mal dauerte es auch nicht lange, die Dinge durchzuspielen, denn wenn Sie erst einmal gelernt haben, wie man einen bestimmten Level oder den letzten Boss einnimmt, werden Sie nicht mehr halb so viel Ärger bekommen wie beim ersten Mal fünf oder sechs mal haben sie dich getötet. Trotzdem kann ich mir vorstellen, dass viele Leute über die Weigerung des Spiels, Sie retten zu lassen, sehr verärgert sind. Es ist immer eine schlechte Idee, den Spielern keine Optionen zu geben.
Dieser Designfehler und der Synthie-Soundtrack sind meine einzigen wirklichen Probleme Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt . Ansonsten ist es ein großartiges Spiel (großartig, sogar) und es wird sicher alle Leute befriedigen, die so etwas mögen. Es ist auch ein großartiger $ 10-Stechpunkt für Leute, die noch nie einen gespielt haben Castlevania Spiel vor. In nur einer Woche Castlevania: Das Abenteuer Wiedergeburt ist eines meiner Lieblingsspiele in der Serie geworden. Gute Arbeit, Iga und Firma. Nun, wenn Sie (oder Kojima) nur ein 3D machen könnten Castlevania Spiel, das so viel Spaß macht, dann wäre ich wirklich beeindruckt.
Prüfungsergebnis: 8.5 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )
( UPDATE: Es hat sich herausgestellt, dass es einen geheimen Auswahl-Trick gibt, mit dem Sie von jedem Level, das Sie geschlagen haben, aus neu starten können. Dies behebt meine anfängliche Beschwerde über das Fehlen einer Speicherfunktion im Spiel, aber da dies Informationen sind, die Spieler (wie ich) nicht unbedingt wissen würden, wenn sie das Spiel zum ersten Mal durchspielen, werde ich die offizielle Punktzahl des Spiels nicht ändern. Meiner Meinung nach hat sich die Punktzahl tatsächlich von 8,5 auf 8,6985472123 geändert, aber ich sage Ihnen, das wäre irgendwie albern. )
( Hoppla, ich habe fast vergessen, dir zu sagen, dass das Spiel auch mit Motion Control kompatibel ist. Es ist redonkulous. )