review chronos
Ich werde immer älter, aber sie bleiben gleich alt
Stellen Sie sich vor, Sie starben jedes Mal in einem Legende von Zelda Spiel, Link im Alter von einem Jahr und schließlich würde er dauerhaft an Alter sterben. Stellen Sie sich auch vor, dass Link ein Mädchen sein könnte, wenn Sie dies wünschen. Stellen Sie sich schließlich das Inventarsystem eines Horrorspiels der alten Schule vor.
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Fügen Sie das alles mit einem Schuss virtueller Realität zusammen, und Sie haben es geschafft Chronos .
Chronos (PC (überprüft mit einem Oculus Rift))
Entwickler: Schießspiele
Verleger: Studien Auge
Veröffentlicht: 28. März 2016 (Oculus Rift)
UVP: 49,99 USD
Ein junger männlicher oder weiblicher Held muss ein uraltes Labyrinth betreten, um einen Drachen zu töten und sein Zuhause in einer postapokalyptischen Welt zu retten, in der die Technologie vergessen und durch mittelalterliche Schwerter und Schilde ersetzt wurde. Weitere Geschichten werden in schriftlichen Arbeiten enthüllt, die im gesamten Dungeon zu finden sind, und mit einer herausragenden Stimme der wenigen Charaktere, die im Spiel sprechen. Abgesehen von dem abrupten Ende hat es mir sehr gut gefallen. Ich wollte in einer Fortsetzung mehr herausfinden.
Der Eingang zum Labyrinth öffnet sich nur einmal im Jahr. Jedes Mal, wenn dein Charakter 'stirbt', wird er lediglich bis zum nächsten Jahr aus dem Kerker geworfen. Ab dem 18. Lebensjahr kannst du mindestens bis zum 80. Lebensjahr spielen, obwohl ich vor Abschluss des Spiels noch nie so alt geworden bin. Ab 20 verdienen Sie alle 10 Jahre einen Bonus, der Ihre Statistiken auf eine hilfreiche Art und Weise steigert, während Ihr Körper zu altern beginnt und etwas langsamer reagiert. Die Art und Weise, wie dein Charakter Level erreichen kann, ist ebenfalls betroffen. Früh im Leben können Ihre Beweglichkeit und Ihr Angriff um einen Punkt erhöht werden, während für die Aufwertung von Arkan (Magie) drei Punkte erforderlich sind. später im Leben werden diese Kosten fast rückgängig gemacht.
Obwohl die Alterungsmechanik sicherlich originell ist, bin ich mir nicht sicher, ob sie der gesamten Erfahrung zugute kommt. Es ist interessant zu sehen, wie dein Charakter alt wird, wenn sich seine Stimme ändert, die Haare grau werden und die körperlichen Fähigkeiten nachlassen, aber es kann das spätere Spiel schwieriger machen. Den Angriffen der Feinde auszuweichen und schwere Schläge auf deinen Schild zu versetzen, fühlte sich nicht so effektiv an, als ich älter war, obwohl ich nicht sicher bin, ob ich mir das eingebildet habe oder ob es tatsächlich passiert ist. Die Animationen ließen mich glauben, dass mein Charakter träger war.
Ein interessantes Merkmal des Alterns ist die Tatsache, dass Sie irgendwann dauerhaft an Altersschwäche sterben werden. Trotzdem bin ich mir nicht sicher, ob du als neue Generation mit neuen Statistiken wieder anfangen kannst oder was genau passiert. Ich würde gerne denken, dass Ihr Speicher gelöscht wird und Sie gezwungen sind, von vorne zu beginnen. So habe ich es mir in meinem Kopf vorgestellt. Es brachte mich dazu, mit einem Gefühl der Dringlichkeit und Vorsicht zu spielen, anders als in vielen anderen Spielen, in denen unendliche Leben eine Selbstverständlichkeit sind. Chronos schafft es, das Konzept des begrenzten Lebens aufzugreifen und es in der Geschichte zu kontextualisieren, anstatt ein Mechaniker zu sein, der aus den Arcade-Tagen übernommen wurde, als es nur dazu gedacht war, mehr Geld von den Spielern zu bekommen.
Das erste Genre, das einem in den Sinn kommt, wenn man an virtuelle Realität denkt, ist sicherlich kein Rollenspiel Chronos verkaufte mich nicht auf das Konzept. Sehr wie das Original Resident Evil , jeder Bildschirm ist eine Standbildaufnahme, bei der Ihr Gesicht die Kamera in der Szene ist. Wenn Sie von Raum zu Raum gehen, folgen Sie Ihrem Charakter mit Ihrem Kopf, indem Sie sich entweder in Ihrem Stuhl drehen, Ihren Nacken drehen oder eine Kombination aus beiden. Nach einer Weile ist es ein bisschen langweilig.
Während Gunfire Games großartige Arbeit geleistet hat, um sicherzustellen, dass jeder Raum mit Spielern in die gleiche Richtung wechselt, und den Spielern ein Gefühl der Skalierbarkeit über VR vermittelt, konnte ich nicht anders, als zu glauben, dass das Spiel auf einer Ebene besser gedient hätte alter Flachbildschirm. Virtuelle Realität sollte für mich eine Möglichkeit sein, Spiele besser zu machen und den Spielern mehr Eintauchen zu ermöglichen, und sie nicht dazu zwingen, unangenehme körperliche Bewegungen mit ihrem Nacken auszuführen. Abgesehen von einem Gefühl der Skalierbarkeit hat VR nichts Positives für die Erfahrung getan.
Jemand aus dem Designteam hat eindeutig ein Faible für Klassiker Resident Evil weil die Ähnlichkeiten nicht bei Kamerawinkeln aufhören - das Inventarsystem erinnert auch. Anstatt physische Rätsel zu haben wie Zelda die meisten Chronos Es geht darum, Gegenstände zu finden, zu kombinieren und sie dann an der richtigen Stelle mit einem unnötig klobigen System zu verwenden. Genau wie in klassischen Survival-Horror-Spielen liegen die Gegenstände rundum funkelnd herum und bitten dich, sie aufzuheben. Einige befinden sich in kleinen Kisten, die über ein Inventarmenü geöffnet werden müssen, um den Spielern das Gefühl des Eintauchens zu nehmen. Elemente werden auch über ein separates Menü verwendet, anstatt wie bei den meisten Spielen automatisch verwendet zu werden. Dies ist mit Sicherheit der schlechteste Teil eines ansonsten anständigen Spiels.
Abgesehen von einigen seltsamen Designentscheidungen im Kern Chronos ist ziemlich toll. Der Kampf besteht aus dem bekannten Zielen, Blockieren und Angreifen in 3D Zelda Titel und Vorteile für Ausweichen und Parieren. Es fühlt sich irgendwo dazwischen an Okarina der Zeit und Dunkle Seelen , was durchaus befriedigend zu sagen ist. Wenn du Feinde und große Bosse besiegst, bekommst du ein echtes Erfolgserlebnis, da sich jede Schlacht wie ein fairer Kampf und eine Herausforderung anfühlt. Insgesamt sehr lohnend.
Insbesondere die Charakter- und Level-Designs erinnern mich sehr an die Werke von Guillermo del Toro Pans Labyrinth und Höllenjunge . Charaktere sind einzigartig, bunt, gruselig und Fanart würdig. Das einzige, was überhaupt fade ist, ist die Hauptfigur, egal ob männlich oder weiblich. Seltsamerweise kann man nur als weißer Charakter spielen, obwohl das Intro filmisch Charaktere der Farbe zu zeigen scheint. Rassenoptionen neben Geschlechtsoptionen wären erwünscht gewesen. Repräsentation ist immer eine gute Sache.
Ich würde schätzen, dass das gesamte Spiel maximal sieben oder acht Stunden gedauert hat, obwohl es von erfahrenen Spielern schneller beendet werden könnte. Der entscheidende Faktor, ob oder nicht Chronos ist es wert, die $ 50 Preisvorstellung ist wahrscheinlich, wie viel Sie lieben Zelda Spiele oder wie sehr Sie sich für etwas begeistern, das sich wie ein vollständig realisiertes Spiel für die Oculus Rift anfühlt. Selbst bei befriedigendem Kampf, einem Kunststil, der an Guillermo del Toro erinnert, und virtueller Realität kann ich nicht anders, als zu glauben, dass 50 Dollar ein bisschen zu teuer sind. Ich denke, das ist der Preis, den Sie als Early Adopter von VR zahlen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)