review the dishwasher
Ohne sich zu sehr mit den semantischen Details zu befassen, war die Auteur-Theorie - die Idee, dass ein einziger charismatischer Designer einem Spiel seine Spuren hinterlassen kann - vor einigen Jahren ein beliebtes Gesprächsthema. Während nicht mehr Teil der Spielekritik Zeitgeist Die Autoren-Theorie wird normalerweise auf die Monolithen der Spieleindustrie (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) oder die unapologetisch skurrilen (Goichi Suda, Keita Takahashi) angewendet.
Ich könnte James Silva, Mitbegründer und Hauptdesigner der Ska Studios, in diese Kategorie aufnehmen. Sein letztes Spiel, das 2D-Beat'em-Up The Dishwasher: Vampire Smile , ist so ein seltsames Amalgam der Popkultur, so bizarr präsentiert, dass es konnte nicht Ich komme von jemand anderem: Wenn es nicht so lustig und aufpoliert wäre, würde ich es ein Eitelkeitsprojekt nennen.
Vampir-Lächeln trägt seine Einflüsse auf dem Ärmel: Die Handlung liest sich wie eine blutigere, geradlinigere Graf von Monte Cristo ; Die Einstellung besteht zu gleichen Teilen aus Cyberpunk und Kung-Fu-Film. Die Bilder stammen zum Beispiel aus einer Megadeth-Show von 1988. Diese Elemente werden zu einer Ästhetik verschmolzen, die, obwohl sie kulturell unzusammenhängend ist, den meisten 20- und 30-Jährigen bekannt vorkommt.
The Dishwasher: Vampire Smile (Xbox Live Arcade)
Entwickler: Ska Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Erscheinungsdatum: 6. April 2011
UVP: 800 MS Points (10 US-Dollar)
Vampir-Lächeln Die Doppelkampagnen folgen der gleichnamigen Spülmaschine und seiner Stiefschwester Yuki in den Ereignissen direkt nach dem ersten Spiel. Die Hintergrundgeschichte ist ein bisschen durcheinander - vor allem, wenn Sie nie das Original gespielt haben Geschirrspüler - aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die Cyborg-Schattenregierung auf dem Mond ein Geschäft eröffnet hat; Die Spülmaschine will die Welt retten (glaube ich), und Yuki will sich an den Leuten rächen, die sie als Terroristin beschimpft haben.
Die beiden verschiedenen Kampagnen sind ähnlich, dienen aber letztendlich zwei unterschiedlichen Zwecken. Yuki's ist eine strukturiertere Angelegenheit und Silvas Behandlung ihres psychischen Traumas ist ausgezeichnet - Yuki wird oft unerwartet in eine Alptraumwelt hineingezogen, die gruseliger wäre, wenn sie nicht mit Aufforderungen auf dem Bildschirm gefüllt wäre.
Silvas wirklicher Erfolg liegt jedoch im Level-Design: Die frühen Karten stecken voller Sackgassen, Geheimgänge und sich schlängelnder Korridore um fantastisch bedrückende und düstere Krypten, Verliese und Regierungsgefängnisse.
Die Levels sind nicht so groß, dass Yuki per se verloren geht, aber die Assets sind ähnlich genug, damit sich die Spieler desorientiert fühlen. Diese Desorientierung ergänzt Yukis spielinterne Paranoia auf wunderbare Weise und Sie werden nie wissen, wann sie einen psychotischen Zusammenbruch erleiden wird. Der Spieler fühlt sich verwundbar Vampir-Lächeln Gunst des Gegners - der Kampf dient als Entlastungsventil, als kathartisches Blutbad, das Spannungen lindert.
Auf der anderen Seite fehlt der Kampagne des Dishwasher-Charakters jede Nebenhandlung, und seine narrative Momente sind größtenteils aufschlussreich, da er sich im Allgemeinen an die Erklärung der Hintergrundgeschichte hält. Es ist schön, dass der Geschirrspüler einen Kontext für die schlecht artikulierte Handlung bietet, aber seine Kampagne findet statt nach Yuki's - er ist immer ein paar Schritte hinter dem blutigen Pfad seiner Schwester durch die Mond-Cyborg-Hauptstadt.
Die Spieler haben zwei Möglichkeiten: Spielen Sie in chronologischer Reihenfolge und lassen Sie sich für die Hälfte des Spiels verwirren, oder spielen Sie zuerst die Geschichte des Geschirrspülers und ruinieren Sie die geringe Geschwindigkeit und Struktur, die es gibt. Es gibt einige Stellen, an denen Ska Studios versucht, diese Diskrepanz auszugleichen, aber alles, was es tut, ist, Handlungslöcher zu schaffen.
Unterschiede zwischen c ++ und c
In jedem Fall schwankt die Exposition, die jede fünfzehnminütige Ebene bucht, zwischen melodramatisch und zielgerichtet stumpf und die Charaktere - mit Namen wie The Fallen Engineer und General Diaboli - sind kitschig, mitgezogen von der Stärke der grauenhaften Grafik des Spiels.
Das ganze Paket funktioniert, aber es bewegt sich kaum zwischen der Explosion der Popkultur und der Karikatur. Meistens, Vampir-Lächeln Die seltsamen Opfergaben machen Spaß: Zu den Feinden gehören beispielsweise ein blinder Kopffüßer-Samurai, ein zerstückelter Zombiehai mit Roboterbeinen oder ein zweistöckiges, feuerspeiendes Skelett mit Sportpanzertritt und eine Pelzweste.
Es gibt jedoch Zeiten, in denen Vampir-Lächeln Der eigene Wunsch, aufzufallen, ist schädlich. Durchgehend gepfeffert sind kurz Gitarren Held -esque Mini-Spiele, die mit Gitarren-Peripheriegeräten gespielt werden können. Ich habe mich nicht darum gekümmert - die Segmente lenken genug ab, ohne sich die Zeit zu nehmen, ein großes Plastikding aus dem Schrank zu ziehen. Wäre da nicht das abgeworfene Geld gewesen, mit dem Sie Upgrades für Ihre Waffen oder Magie gekauft hätten, würden die meisten Leute es überspringen.
Spät im Spiel ist ein Text-Adventure-Bereich ebenso problematisch: Wenn Ska Studios mit Retro-Game-Mechaniken spielt, sagt es mehr über seine Liebe zur Rockmusik und zu alten Adventure-Spielen aus als über die Welt oder Charaktere von Vampir-Lächeln.
Was tut Erzähl mir von den Charakteren von Vampir-Lächeln ist der Kampf des Spiels. Yuki dabei zuzusehen, wie sie jemandem mit den Zähnen die Kehle ausreißt, kommuniziert Wahnsinn für mich besser als die Geschichte; Wenn man sieht, wie die Spülmaschine einem Feind den Kopf abzieht, als würde eine Traube dasselbe tun. Der Kampf ist offensichtlich der Geschirrspüler Es ist ein starker Anzug und Ska Studios widmen sich am meisten.
Die handgezeichneten Animationen sind flüssig und ragen gut aus den Kulissen heraus. Die Kontrollen sind streng und reaktionsschnell. und es gibt grenzenlose Möglichkeiten, Combos und Ketten zu jonglieren, dank Ihrer Fähigkeit, sich mit einem einfachen Fingerdruck des richtigen Analogsticks zu 'bluten'.
Sowohl Yuki als auch der Diswasher verfügen über vier Nahkampfwaffen, vier Zaubersprüche und zwei Fernkampfoptionen, mit denen Sie eine Vielzahl von Zombies, Cyborgs, Ninjas, Cyborg-Ninjas und ... Ninja Cyborgs. Vampir-Lächeln ist auch ziemlich ausgeglichen, mit einem langsamen und gleichmäßigen Schwierigkeitsgrad: Ich bin oft gestorben, fühlte mich aber selten frustriert. Die Bosskämpfe machen besonders viel Spaß: Jeder erfordert eine andere Strategie, und jeder bringt mir bei, wie ich meine Ausweichmanöver besser einhalten oder eine effizientere Combo verwenden kann.
Vampir-Lächeln ist zweifellos ein schweres Spiel, aber das wird durch die Koop-Funktionalität des Spiels (lokal oder online) und das, was mein mustachioed Kollege Conrad Zimmerman 'Freundin-Köder' nennt, gemildert. Sowohl die Spülmaschine als auch Yuki haben Haustiere, die ihnen folgen. Ich habe sie MurderBird bzw. LaserCat genannt. Im Einzelspieler-Modus hängen sie einfach rum und sehen cool aus, aber ein Spieler, der den zweiten Controller verwendet, kann sie steuern, eine mögliche Anspielung auf Tails von Sonic 2 , wenn Tails Laser aus seinen Augen schießen könnte. Sie sind einfach zu bedienen, spielen eine unterstützende Rolle und können - noch besser - nicht sterben.
Das gedämpfte Farbschema funktioniert gut im Kampf, wobei die Akzentfarbe jedes Gegners - beispielsweise grüne Augen oder eine hellblaue Weste - sich von der schwarzen und grauen Landschaft abhebt. Die Powerups sind ähnlich akzentuiert, sodass Sie Gesundheits- und Magie-Powerups leicht finden, wenn Sie sie dringend benötigen.
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Das soll man so nicht sagen Vampir-Lächeln muss gedankenlos sein, wie es so viele Prügel sind. Sicherlich können be - Das Drücken von Knöpfen funktioniert in gewissem Umfang - aber Geld, Gesundheit und Magie werden von Feinden abgeworfen, die mit speziellen Finishing-Moves (in der Regel durch Befolgen der Anweisungen auf dem Bildschirm) geschickt wurden. Diese Spezialattacken müssen nicht gemeistert werden, aber Vampir-Lächeln ist hart genug, um eine leichte, zeitlich gut abgestimmte Berührung zu belohnen.
Vampir-Lächeln verwendet auch Zeitlupe mit großer Wirkung: Eine Verlangsamung signalisiert einen knapp ausweichenden Angriff oder einen letzten Schlag. Wenn Sie einen Gegner Bild für Bild beobachten, erhalten Sie ein zusätzliches Gefühl für Gewicht und Widerstand. Sie erhalten ein visuelles Feedback, das darauf hinweist, dass Sie Sehnen und Knochen und nicht nur Polygone durchschneiden. In Bezug auf den kathartischen Dopamin-Tropf - Vergnügen, Bestrafung, Motivation, Lernen, Ermächtigung - ist die Reinheit von James Silvas Vision klar, wenn auch verkümmert.
Leider behindert der Mangel an Feindvielfalt oder -komplexität die Kampfmechanik - die meisten Feinde im Spiel werden genau auf die gleiche Weise ausgesandt. Sobald Sie erfahren, welche Waffen Sie mögen und wie Sie sie am schnellsten einsetzen können, Vampir-Lächeln wird abgestanden. Erfolgreiches Experimentieren führt zu Muskelgedächtnis und Ausrottung: Grap, Jonglieren, Ausweichen, Beenden des Zuges, unendlich .
Vampir-Lächeln zwingt die Spieler niemals, etwas anderes als die Shift-Klinge zu benutzen; und am Ende der beiden dreistündigen Kampagnen konnte ich im Schlaf mit Feinden jonglieren. Da das labyrinthartige Level-Design der ersten zwei Drittel des Spiels langen Korridoren und Boss-Rush-Arenen Platz macht, Vampir-Lächeln grenzt an Langeweile. Mit sehr wenig Unterschied zwischen den beiden Kampagnen oder den beiden Protagonisten tritt diese Schwäche relativ früh im Gesamtpaket auf.
Anders ausgedrückt: Nach ein paar Stunden fühlen sich Feinde wie eine lästige Pflicht, die zwischen dem Spieler und der nächsten lustigen Bossschlacht liegt, und nicht wie eine weitere Chance, den Kampf des Spiels zu erkunden.
Zum Glück kehrt der Arcade-Modus zurück und bietet fünfzig kurze, einmalige Level. Jedes Level folgt einem allgemeinen Schema - töte alle Feinde - aber es gibt Regeln, die die Herangehensweise der Spieler an jedes Level ändern. Möglicherweise gibt es ein Zeitlimit oder spezielle Gesetze, die den Schaden oder die Regeneration von Gesundheit regeln, oder - und das ist mein Favorit - Einschränkungen, welche Waffen Sie verwenden dürfen. Mehr als der Story-Modus zwingt die Spielhalle die Spieler, zu experimentieren und ihre begrenzten Ressourcen so gut wie möglich zu nutzen. Es gibt Ranglisten für Speedruns und die Anzahl der auf einem bestimmten Storylevel erzielten Punkte, aber im Arcade-Modus möchten Spieler lernen und meistern Vampir-Lächeln Die Mechanik wird verweilen.
The Dishwasher: Vampire Smile ist ein lustiges, schrulliges Spiel, dessen Stärke in der Sorgfalt liegt, mit der es erstellt wurde. Spielen Vampir-Lächeln ist wie ein Gespräch mit James Silva; und was für ein grotesk fantastisches Gespräch es ist. Seine alberne Gewalt und sein albernes Charakterdesign, die mit seiner düsteren Ästhetik verbunden sind, reichen fast aus, um das Interesse der Spieler für sich zu behalten, und werden durch einen straffen Kampf ergänzt. Es ist bedauerlich, dass das Spiel sein eigenes Potenzial nicht ausschöpft - die verworrene Geschichte verschwendet das Potenzial der Grundvoraussetzung, und Silva unternimmt nicht genug, um den Kampf für die Dauer des Spiels frisch zu halten.
Vampir-Lächeln kann eine Menge Spaß machen, aber dieser Spaß ist vergänglich.