review conduit 2
Ich habe die letzte Woche damit verbracht, die kurze, aber unvermeidlich süße Einzelspieler-Kampagne der Fortsetzung eines der am meisten diskutierten Spiele des letzten Jahres durchzuspielen. Dann habe ich einige Zeit damit verbracht, die neuen Multiplayer-Modi durchzuspielen und Spaß online zu haben. Ja, diese Fortsetzung wurde letzten Dienstag veröffentlicht und es war eine große Sache.
Ich spreche natürlich darüber Die Leitung 2 . Warten Sie, wovon haben Sie gedacht, dass ich rede?
Um mehr über die andere Fortsetzung zu erfahren, die letzte Woche gelandet ist, und um zu sehen, ob es sich lohnt, sie jetzt aufzunehmen, nachdem Sie sie durchgerissen haben Portal 2 fünfmal mehr oder wenn ich mein eigenes verspätet habe Portal 2 Spielen ohne Grund, lesen Sie bitte weiter.
Zeile 2 (Wii)
Herausgeber: Now
Entwickler: High Voltage Software
Veröffentlicht: 19. April 2011
Preis: 49,99 $
Sowohl Jonathan Holmes als auch ich haben beim Original eine Reihe von Mängeln festgestellt Die Leitung Aber dahinter entdeckten wir beide ein lustiges und interessantes Spiel, das die Grenzen dessen, was wir auf der Wii gesehen hatten, überschritt. Dennoch gab es viel Raum für Verbesserungen, wie Sie wahrscheinlich anhand unserer Bewertungen sehen können. Die Jungs von High Voltage haben das laut und deutlich gehört. Tatsächlich bin ich mir ziemlich sicher, dass sie unsere Bewertungen gelesen und Anpassungen vorgenommen haben, die auf unseren genauen Beschwerden im Brief basieren. Fast alles über Die Leitung 2 Es ist eine Verbesserung genau dessen, worüber Jonathan und ich uns in unserer Rezension beschwert haben.
Das ganze Spiel also Zeile 2 fühlt sich an wie eine Bauchreaktion auf alles, was über das Original gesagt wurde. Während sich das erste Spiel in vielerlei Hinsicht als old school anfühlte (sowohl gut als auch schlecht), ist dieses wie ein Testament dafür, wie moderne FPS funktionieren (sowohl gut als auch schlecht). Das perfekte Beispiel hierfür ist das Entfernen der sprechenden Köpfe, die im ersten Spiel den Dialog über das Expository ermöglichten. Es fühlte sich direkt aus einer PS1-Disc von vor Jahren an und lieferte die Geschichte des Spiels fürchterlich. Diesmal ist das vorbei und der größte Teil der Geschichte wird aus der Sicht der ersten Person erzählt, fast jede moderne FPS, die Sie heutzutage spielen. Die Denkweise zwischen diesen beiden Spielen ist so stark kontrastiert, dass es fast unmöglich ist, dieses Spiel als Fortsetzung des vorherigen Spiels zu bezeichnen. Jemand mit weitaus mehr Zeit und einer wirklich ausgeprägten Bullshit-Fähigkeit könnte leicht einen Aufsatz darüber schreiben, wie die beiden Spiele zwei völlig unterschiedliche Ideale der Spieleentwicklung darstellen. Es ist absolut atemberaubend, wie weit Die Leitung 2 stammt von seinem Vorgänger und zeigt sich in fast allen Aspekten des Spiels.
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Beginnen wir mit einem der Dinge, mit denen beide Spiele immer geprahlt haben: der Grafik. In der berüchtigten High Voltage-Tech-Demo für ihre Spiel-Engine auf der Wii drehten sich die Leute sofort um und dachten, dass es endlich jemand anderem als Nintendo gelungen sei, die Leistung der Wii gut zu nutzen. Leider stimmte dies beim ersten Mal nur teilweise Rohr gelandet. Sicher, die Feinde und Waffen sahen großartig aus, aber die Levels und Texturen des Spiels waren langweilig und langweilig. Nicht so in Zeile 2 . Unabhängig von den Fortschritten, die das Team mit dem funktionierenden Motor erzielt hat. Die Levels wirken im Vergleich zum Originalspiel positiv lebendig und es ist klar, dass die künstlerische Ausrichtung des gesamten Spiels im Vordergrund stand. Level Design und Look sind Lichtjahre jenseits des Originals und viel vielfältiger. Das Spiel bringt Sie sogar zurück nach Washington, DC, um zu sagen: „Sehen Sie, das ist, was wir wollten. Wir können es wirklich gut machen. Es gab Teile in diesem Spiel, bei denen ich erwartet hätte, dass es auf meiner 360 oder PS3 läuft, wenn es nicht diesen nervigen Mangel an High Definition gegeben hätte.
Diese zusätzliche Stufe des Polierens kann während des Spiels gesehen werden. Feindliche KI und Typ sind überall besser, besonders auf den härteren Levels, und es gibt einige ziemlich beeindruckende Schießereien, die auftreten können. Das Level-Design lässt tatsächlich zu, dass einige der Schießereien ziemlich episch sind. Anders als im letzten Spiel, in dem Sie die meiste Zeit das Gefühl hatten, durch die engen Gänge eines frühen FPS zu rennen, Zeile 2 fühlt sich offener und expansiver an. Die Levels sind im Vergleich zu anderen offeneren, moderneren Shootern immer noch linear und geschlossen, aber die Betonung auf Design und das Hinzufügen von Lebendigkeit zur Welt lässt sie sich viel größer und grandioser fühlen. Es hilft auch, dass sie eine Fülle von tatsächlich zerstörbaren Gegenständen hineingeworfen haben, ein Detail, das Sie nicht wirklich bemerken würden, wenn es im vorherigen Spiel nicht so offensichtlich gefehlt hätte.
Zwar gibt es ein paar neue Waffen im Spiel, aber es sollte noch einmal betont werden, was für eine großartige Arbeit High Voltage geleistet hat, wenn es darum geht, clevere Waffen zu entwickeln, die mit der Wii-Fernbedienung und Nunchuck wirklich besser funktionieren (obwohl sie jetzt vermutlich mit PlayStation Move funktionieren würden) auch). Aufgrund der Tatsache, dass das Spiel auch den Classic Controller unterstützt, kann ich Ihnen sagen, dass diese Waffen ohne den Wii Controller einfach nicht so viel Spaß machen.
Apropos Support: Das Spiel ermöglicht auch die Verwendung der Wii MotionPlus, von der ich anfangs dachte, dass sie in einem FPS völlig nutzlos wäre. Das zusätzliche Anfeuern der Kontrolle machte sich jedoch in meinem Ziel bemerkbar (oder ich bin ein bisschen verrückt), und wenn nicht, war es definitiv im bewegungsgesteuerten Nahkampf bemerkbar. Ohne den MotionPlus hat der Nahkampf, der durch das Stechen der Wii-Fernbedienung ausgelöst wird, Ihr Ziel im Grunde verrückt gemacht. Damit wird die Nahkampfbewegung, die Sie mit Ihrer Hand gemacht haben, tatsächlich in einen normalen Nahkampf auf dem Bildschirm übersetzt. Wenn Sie nicht über die Wii MotionPlus-Konsole verfügen, können Sie natürlich alles nach Ihren Wünschen neu zuordnen. Die unglaubliche Tiefe der Steuerungsoptionen ist für dieses Spiel zurückgekehrt, aber es fühlt sich noch intuitiver an, diesmal Ihre Steuerungen zu erarbeiten.
Eine weitere Verbesserung, die Jonathan und ich bemängelten, war der 'Haken' des Spiels, das All-Seeing-Eye (A.S.E.). Im Originalspiel hat der A.S.E. Sie haben einfach einen Lichtstrahl wie eine Taschenlampe angestrahlt und mit diesem Licht konnten Sie Rätsel, unsichtbare Bösewichte und alle anderen Arten von Gameplay-Elementen aufdecken. Aber es war eine Qual, Dinge mit dem Lichtstrahl zu finden und irgendwann nicht mehr so viel Spaß zu haben. Zum Glück war der A.S.E. Dieses Mal (in Ihrer neuen verrückten, außerirdischen Rüstung) ähnelt Samus 'Scanvisier in der Metroid Prime Spiele. Dies bedeutet, dass Sie anstelle eines einzelnen Lichtstroms überall scheinen müssen, um Dinge zu finden, bei denen Sie stattdessen Ihren gesamten Bildschirm so einstellen müssen, dass er sich tatsächlich umschaut. Darüber hinaus bietet der A.S.E. hat eine noch bessere Ping-Funktion, mit der Sie Sammlerstücke und Gegenstände auf der Welt finden können.
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Diese Sammlerstücke können alles sein, angefangen von zufälligen Notizen, die die Hintergrundgeschichte ausfüllen, bis hin zu Koordinaten für Ihr nächstes Level, was mich zu der letzten großen Veränderung bringt, die dies bewirkt Die Leitung 2 fühle mich eher wie ein moderner FPS. Anstatt direkt durch die Level zu stürmen, werden Sie jedes Mal, wenn Sie Ihre Missionen in einem Level abschließen, zu einer Art Heimatbasis zurückgebracht. Von hier aus können Sie Ihre Ladevorgänge ändern (sobald Sie mit der ASE Waffenschemata in Ebenen gefunden haben) oder auswählen, in welche Ebene Sie springen möchten (sobald Sie mit der ASE die Koordinaten einer Ebene in vorherigen Ebenen gefunden haben), falls Sie dies versuchen möchten gehe zurück und finde alle versteckten ASE Zeug. Sicher, es ist so ziemlich dasselbe wie ein Level-Auswahlmenü, aber es ist die Art von Design, die von einem moderneren und interessanteren Spieldesign zeugt und das den Spieler mehr in die Welt des Spiels bringt.
Leider hilft nicht viel anderes dabei, den Spieler in die Welt des Spiels zu bringen. Die Geschichte, die eigentlich so klingt, als ob sie interessant sein könnte, taucht kopfüber in das Thema 'Geh hierher und bring diese dazu, die Welt zu retten' ein, bis sie mit einem so schrecklichen Ende endet, dass du dich fragst, wohin sie das Franchise führen. Dann wundern Sie sich nicht mehr, weil Sie bemerken, dass sie es direkt auf den Boden des Fasses bringen. Ich nehme an, ich sollte erwähnen, dass Sie wieder als Superagent Michael Ford spielen und dem bösen Alien Adams mit Hilfe des guten Aliens Prometheus nachjagen. Anscheinend sind diese beiden und einige ihrer außerirdischen Freunde seit Jahren auf der Erde und spielen mit Menschen. Sie sind das letzte Stück im kleinen Krieg.
Leider hat sich Ford von einem etwas langweiligen Charakter mit langweiliger Stimme zu dem nervigsten Protagonisten entwickelt, der je mit der schlechtesten Stimme gespielt wurde, die ich seit dem Original gehört habe Resident Evil . Ich bin hier nicht einmal hart. Es ist Das Schlecht. Aus irgendeinem Grund entschieden die Designer, dass Ford, ein angeblicher ehemaliger Super-Badass des Militärs, jetzt ein wahnsinniger Gamer ist, der sich von Zeit zu Zeit umdreht und metaphorisch mit einem fürchterlichen Witz in die Kamera blinzelt. Es ist noch seltsamer, weil der Rest der Charaktere normal erscheint und ihre Sprecher ihre Zeilen tatsächlich kompetent vortragen. Spiel ruinieren? Gut RE ist doch ein klassiker, oder? Aber heutzutage ist es sehr enttäuschend.
Zum Glück müssen Sie es nicht zu lange aushalten, da der Einzelspieler des Spiels kurz ist. Wenn Sie es einfach durch aufgeladen haben, könnten Sie es wahrscheinlich in 3-4 Stunden schlagen. Ich habe alles gesammelt, was das Spiel hatte, und meine Spieluhr hat immer noch keine neun Stunden gebrochen. Die Entwickler müssen dies erkannt haben, da sie einige der Multiplayer-Levels als Bonuswelten hinzugefügt haben, in die Sie im Einzelspieler-Modus wechseln und weitere Gegenstände einsammeln können. Aber ich habe alle diese innerhalb der genannten neun Stunden abgeschlossen. Vielleicht bedeutete der neue Fokus auf Art Direction und Level Design weniger Zeit für die Entwicklung des Spiels, aber es schien, als hätte es mindestens ein volles Level mehr geben müssen. Ich würde theoretisch annehmen, dass sie das auch vorhatten, da Sie gegen Ende des Spiels in ein Dschungel-Level entführt wurden, das kurz und sinnlos ist und vom Multipalyzer übernommen wurde, aber eine feine Öffnung in ein letztes gemacht hätte abschließende Ebene.
Gott sei Dank für den Multiplayer-Modus des Spiels, der so robust ist, wie Sie es von der Wii erwarten können. Wenn es im Multiplayer deines modernen Lieblings-FPS ist, ist es höchstwahrscheinlich in Zeile 2 Außerdem erhalten Sie einen geteilten Bildschirm. Sie haben eine vollständige Liste. ein Laden, in dem du deine Rüstungen und Charaktere aufpeppen kannst; eine große Auswahl für Ihre Ladevorgänge; Vergünstigungen, die Sie mit Punkten erwerben können, die Sie in der Einzelspieler- oder Mehrspielerwelt verdienen; Levels, die sich an verschiedenen Taktiken und Charaktereigenschaften orientieren. Sie können es glauben oder nicht, sogar mit Ihren Freunden über ein Headset sprechen, während Sie aufeinander schießen. Die kreativen Waffen für das Spiel bedeuten auch, dass das gegenseitige Schießen viel mehr Spaß macht als in einem Spiel mit streng realistischen Waffen. Sie werden wahrscheinlich nicht die Tiefe der Strategie finden, die Sie in anderen Top-FPS-Multiplayern anwenden, aber für mich macht das das Spielen tatsächlich mehr Spaß.
Ja, auch hier sind Freundescodes vorhanden, aber das Spiel verfügt auch über ein System namens 'Rivalen', mit dem Sie Personen auswählen können, mit denen Sie zuvor online gespielt haben und mit denen Sie gerne noch einmal spielen möchten. Wenn jemand dein Rivale ist, wirst du auf die Möglichkeit hingewiesen, wieder mit ihm zu spielen, falls dies jemals passiert und du brauchst keinen Freundescode. Natürlich können Sie nicht so tief mit ihnen interagieren wie mit einem Freund, aber es ist ein großartiges Ende, wenn Sie jemanden schnell hinzufügen können, ohne dass ein Haufen Freundescode ausgetauscht wird. Es gibt eine Vielzahl von Multiplayer-Spielmodi, die vom Standard-Shoot für jeden, den Sie sehen, bis zum Tod für jeden reichen Mario Kart inspirierte Ballonschlacht.
Ich mag so klingen, als würde ich mich ein wenig auf das Spiel konzentrieren, also lasst uns gleich hier einen Reality-Check durchführen. Im Vergleich zu den meisten Top-Tier-FPS Zeile 2 ist in vielerlei Hinsicht fehlerhaft. Obwohl ich mich für die verbesserte Grafik und das verbesserte Gameplay stark gemacht habe, fühlt es sich insgesamt immer noch so an, als ob es einen Schritt hinter den besten FPS auf dem Markt liegt. Es macht Spaß zu spielen, hat einige fantastische Multiplayer und ist ein großer Fortschritt gegenüber dem ersten Spiel in Bezug auf Design und Philosophie. Wenn Sie das erste Spiel genossen haben, werden Sie nicht verärgert sein, dieses Spiel zu spielen oder zu besitzen, sondern haben das Rohr Serie in eine Top-Tier-Shooter absolviert? Noch nicht.