review hitman absolution
Willkommen zurück, 47
Sechs Jahre scheinen eine lange Zeit zu sein, um auf ein neues warten zu müssen Hitman Aber I / O Interactive hat sich in dieser Zeit mit Sicherheit beschäftigt. Mit einem leistungsstarken Motor unter der Haube (in Form von Glacier2) tritt der kahlköpfigste Attentäter aller Zeiten mit einem straffen, aufregenden Abenteuer heraus, das seine Erkundungstiefe nicht einschränkt.
Ist Absolution das beste Hitman noch? Vielleicht nicht, aber es ist definitiv ein Anwärter.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: I / O Interactive
Herausgeber: Square-Enix
Veröffentlicht: 20. November 2012
UVP: 49,99 USD (PC) / 59,99 USD (PS3, Xbox 360)
Die ehemalige Sachbearbeiterin von Agent 47 bei der Internationalen Vertragsagentur, Diana Burnwood, ist abtrünnig. Sie hat die Agentur entlarvt und zur Ablenkung ihre Kommunikationswege gekappt und sich bei einem wertvollen Besitztum der Agentur versteckt, einem jungen Mädchen namens Victoria. Im Prolog von Hitman Absolution , die Agentur nähert sich Burnwood und hat 47 abgeschickt, um sie zu eliminieren und den Vermögenswert zurückzugewinnen.
Die Übernahme von Victoria durch 47 und sein fortgesetzter Schutz gegen die Agentur bilden die Grundlage von Absolution Die Handlung, die sich als überraschend einfache Angelegenheit herausstellt. Es wird kein großer Plan durchgespielt, es werden keine Verschwörungen aufgedeckt oder Geheimnisse gelüftet. nur ein Haufen ekelhafter Menschen ohne Respekt für das menschliche Leben, die nacheinander von einem anderen, größtenteils amoralischen (aber nicht unbedingt bösen) Mann in einem schönen Anzug ermordet werden. Die Tatsache, dass die Geschichte nicht versucht, episch im Umfang zu sein, spricht für sie, da sie eine fundiertere und unterhaltsamere Geschichte erzählt.
Die Abneigung der Hitman Welt und die Charaktere, die in ihr leben, sind manchmal fast überwältigend. Der Hauptgegner von Absolution , ein Waffenhersteller namens Blake Dexter, ist ein sadistisches, schlabberndes Schwein, und seine Untergebenen stehen alle in ziemlich engem Wettbewerb um seinen zweiten Platz in Sachen Faulheit. Es gibt nur ungefähr vier sympathische Charaktere und 47 schießen einen von ihnen in der Tutorial-Mission. Das ist nur die Art von Einstellung, mit der wir es zu tun haben, und es funktioniert wunderbar, um dem Spieler das Gefühl zu geben, die Welt tatsächlich zu einem Dienst gemacht zu haben, indem diese Leute gewaltsam von ihr entfernt werden.
Und die Präsentation dieser Einstellung ist, um es noch zu betonen, außergewöhnlich. Visuell, Absolution Die neue Glacier2-Engine von I / O beeindruckt durch Beleuchtungseffekte, Animationen und die Fähigkeit, mehr als hundert NPCs in einigen der überfüllten Umgebungen wie dem Strip-Club und Chinatown zu rendern. Es ist auch ein wahrer Genuss für die Ohren, mit einer dunklen, launischen Partitur, die die richtigen Noten für Spannung trifft, und einer All-Star-Besetzung von Synchronsprechern, die erstklassige Darbietungen liefert, die Sie erschrecken lassen, wie fröhlich die meisten von ihnen sind .
Aber es sind die Gespräche im Spiel zwischen völlig irrelevanten Leuten, die die Show oft stehlen. Überall, wo Sie sich wenden, scheint es, dass jemand mit jemand anderem spricht. Dieser Austausch ist in der Regel humorvoll, bietet jedoch gelegentlich auch eine Fülle von Informationen über eines der Ziele von 47 oder einen Ort, an dem ein Mord wie ein Unfalltod aussehen könnte. Sie tragen viel zur allgemeinen Atmosphäre bei und sorgen für eine notwendige Unterbrechung der Spannung beim Schleichen um Ecken.
Jedes Kapitel von Absolution fordert den Spieler auf, Agent 47 durch verschiedene Umgebungen zu bewegen, um seine Ziele zu erreichen. Manchmal ist das Ziel so einfach wie das Bewegen von einem Ende einer Stufe zu einem anderen, während andere erfordern, dass der Spieler Gegenstände erwirbt, bevor er weitermachen kann. Und natürlich gibt es viele Phasen, in denen es Ihr Ziel ist, eine oder mehrere Personen zu eliminieren.
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Bei den meisten dieser Standorte handelt es sich um Orte, an denen Agent 47 nicht als willkommen eingestuft werden kann. Dies bedeutet im Allgemeinen, dass er durch den Einsatz von Verkleidung außer Sichtweite bleiben oder unauffällig bleiben sollte. Die Klamotten machen wirklich den Mann in der Hitman Franchise, da 47 sich in die Outfits verschiedener Arten von Menschen kleiden kann, um die Leute in die Irre zu führen, dass er die Erlaubnis hat, auf Bereiche zuzugreifen, die normalerweise nicht verfügbar sind. Verkleidungen wirken sich jedoch nur auf andere Personen als den Typ 47 aus, und Personen, die den Modesinn des Spielers teilen, werden die Täuschung ziemlich schnell durchschauen und sie bloßstellen.
Die besten Stadien sind solche, bei denen Sie töten müssen und über einen großen Bereich verfügen, in dem Sie dies tun können. Diese Umgebungen sind riesig, mit vielen Nebenbereichen, die erkundet werden müssen, mehreren Zugriffspunkten und zahlreichen Möglichkeiten, Ziele zu eliminieren. Sie sind auch mit Waffen, Schusswaffen und Nahkampf gefüllt, versteckt in den Ecken und Spalten. Diese größeren Bühnen zeigen am besten den Spaß in der Hitman Formel, weil es so viel zu berücksichtigen gibt und sie die größte Vielfalt an Ansätzen enthalten.
In jedem Level gibt es eine Liste mit Herausforderungen, die alle Arten von Zielen beinhalten, vom Sammeln von Verkleidungen bis hin zu einzigartigen Tötungsmöglichkeiten. Es ist nicht möglich, alle in einem Durchgang zu schaffen, und sie bieten einen unterhaltsamen Anreiz, wieder in die Levels zurückzukehren und mehr zu versuchen. Auch ohne sie ist das Bühnenbild so dicht, dass es verlockend genug ist, einen neuen Ansatz für ein Level zu finden.
Absolution verwendet einen Mechaniker namens 'Instinkt', um die angeborenen Fähigkeiten und das Training des Meistermörders darzustellen. Wird mit einem Tastendruck aktiviert, wird das Spiel mit Instinct etwas verlangsamt, und interaktive Objekte werden hervorgehoben, die Positionen der Feinde (und deren Reiseweg, falls sie sich in Bewegung befinden) werden angezeigt und es werden Hinweise gegeben, wie Objekte zum Erreichen von Zielen verwendet werden können. Es kann auch verwendet werden, um die Aufmerksamkeit von 47 abzulenken, wenn eine Verkleidung getragen wird, und um eine Kampftechnik, die als 'Punktschießen' bezeichnet wird, einzusetzen, die es dem Spieler ermöglicht, die Zeit einzufrieren und mehrere Schüsse zu erzielen, um Gruppen von Feinden schnell auszuschalten. Diese aktiven Instinktfähigkeiten sind durch einen Zähler begrenzt, der durch eine Vielzahl von Aktionen wieder aufgefüllt wird.
Langjährige Fans der Hitman Serien können durch das Instinct-System entmutigt werden, was sich ziemlich stark auf die Schwierigkeit des Spiels auswirkt und einen Teil des Spaßes an der Erforschung zunichte macht, indem explizit darauf hingewiesen wird, welche Möglichkeiten es bietet und wie sie genutzt werden. Dies muss jedoch nicht der Fall sein, da Instinkt einer der vielen Faktoren ist, die von den fünf Schwierigkeitsstufen des Spiels beeinflusst werden. Es gibt einfache und normale Modi für weniger geübte Spieler von Stealth-Spielen und für Neulinge, die mit den Feinheiten von möglicherweise nicht vertraut sind Hitman . Wiederkehrende Spieler würden wahrscheinlich gut daran tun, einfach mit Veteran zu beginnen, was die Funktionen von Instinct einschränkt (was den verbleibenden Fähigkeiten erhebliche Kosten hinzufügt) und ein Herausforderungslevel bietet, das eher den vorherigen Einträgen entspricht.
Während das Spiel einen 'Play-how-you-want' -Designstil vorgibt, gibt es zwei Kernelemente, die dieser Behauptung widersprechen. Die Spieler werden schnell lernen, dass der Kampf keine sehr praktische erste Option ist. 47 ist ein ziemlich fähiger Kämpfer mit einem Nahkampfsystem, das aus schnellen Ereignissen besteht, die es ihm ermöglichen, Feinde in kürzester Zeit und aus nächster Nähe auszusenden. Er ist auch nicht mit einer Waffe bescheuert; Die Schießmechaniker sind kompetent und die Deckung funktioniert einwandfrei. Das Problem ist, dass die Teilnahme an offenen Kämpfen - auch im Nahkampf - die Anwesenheit des Spielers stets anderen Gegnern in der Nähe anzeigt, die dann konvergieren und überwältigen.
Mehr auf der Nase ist jedoch das Punktesystem, mit dem Spieler für das Erreichen von Zielen und das Ausnutzen von besonderen Tötungsmöglichkeiten belohnt werden, während sie dafür bestraft werden, dass sie an einer Stelle gesehen werden, an der sie eigentlich nicht sein sollten, oder Charaktere unnötig eliminiert werden. Die Punktzahl ist zu jeder Zeit in der oberen linken Ecke des Bildschirms sichtbar. Addiert und subtrahiert der Haken seiner Zahlen eine konstante Beurteilung der Leistung des Spielers. Das Punktesystem impliziert aufgrund seiner Präsenz, dass es tatsächlich eine richtige Spielweise gibt Hitman Absolution , das heißt, Ziele zu erreichen, ohne gesehen zu werden und ein Minimum an Kraft anzuwenden. Dies ist nach wie vor ein Stealth-Spiel, unabhängig von der erklärten Absicht.
Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie Absolution bietet eine Online-Mehrspielerkomponente, 'Verträge'. In diesem asynchronen Spielmodus erstellen die Spieler Herausforderungen, indem sie Phasen der Einzelspielerkampagne wiederholen, wobei sie jedoch die Freiheit haben, ihre Ziele zu wählen. Während sich der Spieler durch die Umgebung bewegt, kann er jeden NPC als Ziel bestimmen und dann eliminieren. Bis zu drei Ziele können auf diese Weise ausgewählt und getötet werden, bevor der Spieler das Level verlässt und seinen neu abgeschlossenen Vertrag mit der Community des Spiels teilt. Das Spiel zeichnet auf, welche Waffe verwendet wurde und welche Verkleidung für jedes Ziel getragen wurde, und erstellt diese als Ziele für zukünftige Spieler.
Wie macht man eine gefälschte E-Mail-Adresse?
Das Contracts-System ist brillant, da der Player Inhalte durch Spielen und Experimentieren erstellt und nicht durch ein klobiges oder komplexes Bearbeitungssystem. Es gibt keinen unmöglichen Vertrag (der ursprüngliche Spieler muss die darin festgelegten Ziele erreicht haben), und die Bandbreite der möglichen Kombinationen von Opfern, Waffen und Verkleidungen ist umwerfend. Spieler können um Punkte in Verträgen kämpfen, indem sie ihre Freunde direkt herausfordern. Ein Bewertungssystem hilft dabei, die Spreu vom Weizen zu trennen.
Hitman Absolution bietet die Verfeinerung einer beliebten Serie in vielerlei Hinsicht, mit mehr visuellem Pizzazz als die meisten Veröffentlichungen in diesem Jahr und einer spannenden Geschichte, die einen guten Anteil an Verrücktheit aufweist, ohne einen Spielraum zu überschreiten. Während einige Vereinfachungen Fans ärgern könnten, die sich möglicherweise darüber beschweren, dass das Spiel verwässert wurde, sollten die verschiedenen Schwierigkeitsstufen Spielern, die einen Klassiker suchen, eine ausreichende Befriedigung bieten Hitman Erleben Sie, ohne diejenigen zu entfremden, die zum ersten Mal die einzigartige Mischung aus Stealth und Erkundung ausprobieren.