review crackdown 3
Was alt ist, ist wieder alt
Durchgreifen ist eine Franchise, die auf einer hohlen Struktur aufgebaut ist. Es ist entschuldigungslos offen und ermutigt den Spieler, sich von allem, was auf dem Bildschirm blinkt, ablenken zu lassen. Durchgreifen lenkt niemanden gegen irgendetwas.
Dieser Ansatz verhindert Durchgreifen sich von etwas mehr als eine Ablenkung. Es gibt wenig Substanz, da diese Serie gewichtige und bedeutungsvolle Momente bereitwillig gegen die kurzlebige, aber beständige Euphorie austauscht, eine andere Kugel zu erwischen. Es ist Gaming-Junk-Food und das kann vollkommen in Ordnung sein, solange niemand ein mit einem Michelin-Stern ausgezeichnetes Essen erwartet.
Durchgreifen 3 (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Sumo Digital, Elbow Rocket
Herausgeber: Xbox Game Studios
Veröffentlicht: 15. Februar 2019
UVP: 59,99 USD; im Xbox Game Pass enthalten
Durchgreifen 3 versucht das härteste. Das Original Durchgreifen (2007) hatte eine neuartige Formel, die in den Anfängen der Xbox 360 funktioniert hat. Sie hat den Spieler in einen unverbundenen Zerstörungsrausch versetzt, der es ihm ermöglicht, ein Spinnennetz von kriminellen Banden in einer bestimmten Reihenfolge zu zerlegen. Bemerkenswert ist, dass alle berüchtigten Tropen der offenen Welt großzügig umgesetzt wurden, bevor sie zur Pointe eines Designers wurden. Durchgreifen 2 tat dasselbe, aber mit Zombies; es war nicht süß. Durchgreifen 3 tut sein Bestes, um die Serie voranzutreiben - und dies gelingt in gewisser Weise -, kann aber das veraltete Design, das sie verankert, nicht erschüttern.
Gleiches Lied, anderer Titel. Durchgreifen 3 ist sofort vertraut. Schnappen Sie nacheinander nach Feinden, um sie schnell zu erledigen. Bound über die Skyline in Richtung jeder leuchtenden Kugel. Wiederholen für Übelkeit . Jede Handlung führt zu dem langen Fortschritt, noch übermenschlicher zu werden. 'Je stärker du wirst, desto stärker wirst du', sinniert der Erzähler. Tiefe und geistige Schärfe sind es nicht Durchgreifen 3 Es ist stark.
Durchgreifen hat die Region von der bekannten Pacific City in die künstliche New Providence verlegt - eine Inselzivilisation, die von Terra Nova, der Evil Corporation, die gestoppt werden muss, geschaffen wurde. Terra Nova macht das Übliche: Die Stadt verschmutzen, Bewohner einsperren, andere in miese Flüchtlingslager zwingen, den öffentlichen Verkehr korrumpieren, Propaganda verbreiten usw. Durchgreifen 3 Fällt in der schändlichen Maschine in eine gleichmäßige Schleife langsam zerlegter Zahnräder, bis das Ganze zusammenbricht. Beschädige eine Operation genug und der Anführer wird kämpfen wollen. Topple genug Untergebene, um irgendwann das Haupthoncho zu übernehmen. Es ist alles sehr nach Zahlen.
Es gibt eine große Kluft zwischen persönlicher und kommunaler Verbesserung. Durchgreifen 3 belohnt wie seine Vorgänger fast alles. Dies alles trägt zur Weiterentwicklung der fünf Statistiken bei (Beweglichkeit, Schusswaffen, Stärke / Nahkampf, Sprengstoff, Fahren). Genug davon wird die Fähigkeiten des Agenten verbessern und sie noch mächtiger machen. Wahnsinnig übermenschlich zu werden - ein Auto weit in die Ferne zu werfen und dann mühelos die Seite eines Wolkenkratzers zu erklimmen - ist Durchgreifen 's ultimative Verfolgung.
Aber die Stadt spiegelt die Errungenschaften des Agenten nicht genau wider. Die Welt verändert sich nur langsam und geht erst dann wirklich in ein friedlicheres Leben über, wenn die Kredite abgelaufen sind. Alle Aktivitäten (und es gibt viele davon) haben kurzfristig keine nennenswerten Auswirkungen auf irgendetwas. Es gibt eine Trennung zwischen aggressivem Beseitigen der feindlichen Vermögenswerte und dem Gefühl, niemals wirklich geschwächt zu sein.
dfs und bfs c ++
Das Erlernen von Fähigkeiten, insbesondere von Beweglichkeit, hat jedoch höchste Priorität, da Fortbewegung das Beste ist Durchgreifen 3 hat es sich vorgenommen. Es gibt eine lächerliche Freiheit zu springen, Luft zu sprengen, wieder zu springen, wieder Luft zu sprengen und ein drittes Mal zu springen. Schließlich können Raketentriebwerke wie ein gut gepanzerter Vogel in den Himmel aufsteigen. Es ist lächerlich.
Dies passt gut zur Kugeljagd, die lange die befriedigendste Heftklammer ist Durchgreifen . Diesmal gibt es keinen Mangel. Durchgreifen 3 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs und 15 DNA Orbs sind die letzten, die die Zahlen nördlich von 1.000 übertreffen. Sie sind absolut überall und wenn sie durch den Himmel segeln, um eine andere zu sammeln, schießt das Gehirn eine weitere kurze Explosion von Glückschemikalien ab. Es ist betäubend und angenehm auf gute Weise.
Durchgreifen 3 Der größte Beitrag ist eine bessere Auswahl an Waffen, fast alles übertrieben, um die Aktionssequenzen hervorzuheben und zu verstärken. Raketenwerfer sind Standard. Pulsstrahlen schneiden direkt durch Feinde. Es gibt eine Waffe, die ein Loch in den Stoff der Zeit reißt und alles in ein schwarzes Loch saugt. Alles fühlt sich überfordert an und die Opposition ist nur wegen ihrer bloßen Menge eine Bedrohung. Bei jedem Feuergefecht ist viel los.
Dies ist der Höhepunkt, wenn man den Aufseher jeder Division übernimmt. Durchgreifen 3 Der aufrichtigste Versuch, die Serie voranzutreiben, basiert auf animierten Vignetten, die jeden Anführer und seinen Platz in Terra Nova hervorheben. Sie alle haben unterschiedliche Persönlichkeiten und diese spielen in ihre letzte Rolle. Jeder Bosskampf ist einzigartig und konzentriert sich in der Regel auf die Technologie und die Maschinen, auf die sie sich spezialisiert haben. Zum Beispiel greift man in einem riesigen Mech-Anzug zu den Waffen. Ein anderer fliegt in einem Landungsschiff. Sie mögen nicht besonders kreativ sein, aber es ist besser, als ein Fort zu infiltrieren und schnell drei Kugeln in den Gangboss zu stecken.
Durchgreifen 3 Hebt unbestreitbar viele Mechaniken und Systeme von den anderen ab Durchgreifen Spiele, aber keines ist so fehl am Platz wie die Fahrzeuge. Das Fahren ist immer noch äußerst schlecht, und die Zeitfahrrennen gehören zweifellos zu den abstoßendsten Teilen des Spiels. Es gibt Stuntringe, die meistens komplettiert werden, indem man das Auto aufhebt, es auf einen Berg oder ein Gebäude trägt, es auf den Boden stellt und es durch den Ring fährt. Es gibt einen anämischen Versuch der Innovation, indem zwei Fahrzeugtransformationen hinzugefügt werden. Die Spinnenform kann springen und Wände hochklettern; Der Minotaurus ist ein Panzer mit einem montierten Turm. Durchgreifen 3 gibt nie genug Entschuldigung, um eines davon sehr oft zu benutzen.
Der größte Fehltritt kommt jedoch von Durchgreifen 3 ist die andere hälfte. Der Fünf-gegen-Fünf-Multiplayer-Wettkampf in der Wrecking Zone ist ein chaotisches Durcheinander, und es fühlt sich oft so an Durchgreifen nur dem Namen nach. Die beiden Modi sind nichts weiter als Team-Deathmatch und Kontrollpunkt / Dominanz. Es gibt nur drei Karten und keine unterscheidet sich besonders von den anderen.
Multiplayer ist schnell und unvorhersehbar, aber niemals auf eine Weise, die geschickt oder strategisch erscheint. Vielmehr bietet sich in der Regel eine Gelegenheit, wenn ein gegnerischer Spieler mit jemandem in Ihrem Team beschäftigt ist. Es ist etwas Planung erforderlich, um genügend Kugeln aufzunehmen, um eine temporäre Spezialfähigkeit aufzubauen (der Überschirm ist eine bessere Wahl als die erhöhte Sprunghöhe), aber das ist das Ausmaß davon. Der Rest ist einfach ein wahnsinniger Versuch, sich an Feinde zu binden, während jeder auf, ab und um Ecken fliegt. Die gepriesene Wolkenzerstörung trägt auch nicht viel dazu bei, da die zerstörbaren Umgebungen keineswegs außergewöhnlich sind. Wrecking Crew ist ein blöder und leerer Mehrspielermodus, der von der überwiegenden Mehrheit der Leute, die es versuchen, bald aufgegeben wird Durchgreifen 3 .
Durchgreifen 3 ist eine gute Durchgreifen Spiel, das leider nicht mehr viel bedeutet. Das moderne Spieledesign hat das übertroffen Durchgreifen Modell durch Sprünge und Grenzen - so hoch und weit ein Agent springen kann. Das Bemerkenswerteste an Durchgreifen 3 ist, wie ehrgeizig es ist. Es ist zufrieden, wie ein Relikt aus einer vergangenen Ära veraltet zu wirken. Das kann in gewisser Weise beruhigend sein, ist aber unermesslich enttäuschender. Durchgreifen 3 Genau wie seine Verwandten ist es nur eine Ablenkung und nichts weiter.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)