review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Mit Abenteuerspielen können Entwickler ihr Publikum auf eine unglaublich konzentrierte Reise führen. Vollständig gescriptet - mit geringen Variationen oder Benutzereingaben, die sich auf das Ergebnis auswirken - verlassen sie sich in erster Linie auf die Qualität ihres Storytelling. Das Gameplay wird oft nur verwendet, um die Methode zu unterstützen, mit der ihr Wahnsinn dargestellt wird.
Danganronpa: Löse Happy Havoc aus ist ein Abenteuerspiel, in dem Wahnsinn übertrifft. Es ist eine Welt, in der Angst um jede Ecke lauert und sich Verzweiflung eingeschlichen hat. Ihre Erzählung ist voller Unsicherheit, Rätsel und sadistischer Absichten. Das Gameplay schafft jedoch mehr als nur ein Gefühl wie eine Fliege an der Wand - selbst wenn Sie die Geschichte einer anderen Person leben - und ist ein Muss für jeden Fan des Genres oder für diejenigen, die eine gute „Whodunit“ lieben.
Danganronpa: Auslöser Happy Havoc (PS Vita)
Entwickler: Spike Chunsoft
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 11. Februar 2014
UVP: 39,99 USD
Als Makoto Naegi wurden Sie in die renommierte Hope's Peak Academy aufgenommen, eine Schule, an der jedes Jahr nur die talentiertesten 'Ultimate' -Schüler verschiedener Fachrichtungen zugelassen werden. Obwohl er für Makoto seltsam ist, ist er auf der ganzen Linie ziemlich durchschnittlich und konnte sich nur einschreiben, weil er als 'Ultimate Lucky Student' eine Verlosung gewonnen hat.
Als er jedoch die Pforten der Schule erreicht, beginnt sein Glück zu schwinden. Unerklärlicherweise verliert Makoto plötzlich das Bewusstsein, nur um Stunden später in dem anscheinend von 14 anderen Ultimate-Schülern umgebenen Fitnessstudio der Schule aufzuwachen. Niemand weiß, was los ist, außer einer Tatsache: Sie sind gefangen.
Hier taucht ein verrückter, ferngesteuerter Bär namens Monokuma auf - ein Monster mit zwei Gesichtern und einer Vorliebe für Regeln -, der die Bombe fallen lässt, die alle Schüler für den Rest ihres Lebens in der Schule eingesperrt sind . Das heißt, es sei denn, sie sind bereit, das Undenkbare zu tun, um einen Abschluss an der Akademie zu verdienen: einen anderen Studenten zu ermorden, ohne erwischt zu werden.
Nun, es wäre nicht viel Spiel oder eine Geschichte, wenn einige der Schüler nicht irgendwann dem Druck erliegen und anfangen würden, sich gegenseitig umzubringen. In der Zeit vor einem Mordereignis, das als 'das tägliche Leben' bekannt ist, verbringen Sie den größten Teil damit, jeden Schüler kennenzulernen und zu versuchen, die Situation zu verstehen, die Sie befallen hat.
Während dieser Zeit erkunden Sie die verfügbaren Bereiche der Schule aus der Perspektive der ersten Person. Ähnlich den Ermittlungsszenen in der Phoenix Wright Sie können jeden Bereich nach Informationen absuchen oder sich mit einem Schüler in der Nähe unterhalten. Sobald alle Informationen für den Tag gesammelt sind, treibt das Spiel die Geschichte voran.
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Schließlich belohnt das Spiel den Spieler mit 'Freizeit', wodurch Makoto die Schule durchstreifen und engere Beziehungen zu anderen Schülern aufbauen kann. Verwandt mit Person Die Social-Link-Segmente, mit denen Sie sprechen, sind vollständig Ihre Wahl. Darüber hinaus können Sie auch Geschenke aus einem Kapselautomaten erwerben, um diese zu verschenken und Ihre Bindung zu verbessern. Die Interaktionen sind recht einfach, aber sie sind eine Notwendigkeit, da sie es Makoto auch ermöglichen, spezielle Fähigkeiten aufzubauen, die er später in der Hauptattraktion des Spiels einsetzen kann: Klassenprüfungen.
All diese gutmütige Natur endet mit der Entdeckung eines Mordes, bei dem das Spiel in den Abschnitt 'Tödliches Leben' des Spiels eintritt. Die erste Phase besteht aus der Untersuchung und Sammlung von Hinweisen, so genannten 'Truth Bullets', für den bevorstehenden Prozess. Wie in den früheren Phasen des täglichen Lebens treibt das Spiel die Geschichte voran, indem alle relevanten Informationen gesammelt werden.
Diese Momente, die zum Klassenprozess führen, können unter schlechten Drehbüchern sehr langweilig sein. Und obwohl die Lokalisierung von NIS America bei mir normalerweise ein Hit oder Miss ist, ist die Mehrheit der Charaktere hier außergewöhnlich interessant. Ich genoss die durcheinandergebrachten Situationen, die selbst die extravaganteren Charaktere umgaben. warten, um zu sehen, wie sie reagieren würden, wenn der Mist den Fan trifft. Bei vierzehn Charakteren muss man natürlich Tropen finden, aber ihre vorhersehbaren Tendenzen werden oft verwendet, um Spieler vom Geruch abzuhalten. Darüber hinaus bewegt sich das Spiel viel schneller als die meisten anderen Adventure- / Visual-Novel-Spiele, wodurch die Spannung durchgehend konzentriert bleibt.
Sobald der Klassenprozess beginnt, wird die Spannung immens größer. Ähnlich wie Phoenix Wright Serien, falsche Anschuldigungen können dein Verderben sein, aber im Gegensatz zu diesen Spielen dient die Zeit auch als dein Gegner. Es gibt vier Hauptstile, um herauszufinden, wer der Schuldige in jedem Versuch ist (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle und Climax Logic), und sie werden im Laufe des Spiels immer schwieriger.
Nonstop-Debatten leiten jeden Prozess ein und beziehen alle überlebenden Klassenkameraden mit ein. Während dieser Diskussionen ist es Sache des Spielers, Widersprüche in bestimmten hervorgehobenen Phrasen zu finden und sie mit den aus den vorherigen Ermittlungen gesammelten Truth Bullets abzuschießen. Weißes Rauschen, das von anderen Schülern erzeugt wird, kann das Treffen der richtigen Aussage in späteren Versuchen beeinträchtigen, zusätzlich zu einigen anderen Überraschungselementen, die später hinzugefügt werden, um die Schwierigkeit dieser Szenen zu erhöhen.
Während sich die Antworten in der Testphase zu entfalten beginnen, geraten die Spieler schließlich mit einem Kommilitonen in eine Einzelgesprächsschlacht mit Maschinengewehren. Dieser Stil warf mich zum ersten Mal in eine Schleife, da er rhythmisches Gameplay mit dem Abschießen der Bemerkungen eines Schülers mischt. Wie bei den anderen Styles wird es zunehmend schwieriger, den Rhythmus weiter beizubehalten, da Gegner den Tempobalken verschwinden lassen oder die Geschwindigkeit des Rhythmus vollständig ändern können.
Die Idee, Action durch Schießen oder durch Rhythmus-Segmente in den eigentlichen Test einzufügen, hat mir wirklich Spaß gemacht, als ich den Dreh raus hatte. Es bringt geschickt Spannungen mit sich - etwas, das Sie tatsächlich fühlen würden, wenn Ihr Leben auf dem Spiel stünde - während jedes Mordprozesses. Die Tatsache, dass die Dinge später im Spiel schwieriger werden, verstärkt nur die Ungleichheit in der jeweiligen Situation. Eine falsche Antwort zu bekommen ist eine Sache, aber es ist etwas ganz anderes, wenn man unter dem Druck der Zeit erstickt.
Mein Favorit unter den Spielstilen war jedoch das Climax Logic-Puzzle. In diesem Stil muss ein Comic-Streifen, der die Ereignisse des Mordes nachbildet, aus den aus dem Prozess stammenden Informationsfragmenten mit den bereits bekannten grundlegenden Fakten zusammengesetzt werden. Die Zeit ist hier Ihr einziger Feind, aber es gibt in der Regel zusätzliche mögliche Antworten für jeden Slot im Puzzle, die einen Spieler in die Irre führen können.
Danganronpa mischt eine Vielzahl von Kunststilen in jedem Fall, aber die Art und Weise, wie alles zusammenkommt, trägt dazu bei, ein exquisit verstörendes Bild zu malen. Die Mischung aus 2D und 3D, übertriebenen Todesszenen, hyperstilisierten Mordbildern (mit neonpinkem Blut) und einer gut durchdachten Geschichte machen die Welt des Spiels noch verführerischer, auch wenn sie sadistisch ist.
Danganronpa: Löse Happy Havoc aus ist eines der faszinierendsten Spiele, die ich seit geraumer Zeit gespielt habe. Es ist als ob Person und Phoenix Wright kamen zusammen und ließen einen kleinen Dämonen spawnen, den ich nicht ablegen wollte - egal wie störend es manchmal sein kann. Für Fans von Adventure / Visual Novel-Spielen ist dies in diesem Jahr ein Muss bei Vita. Aber es ist auch ein großartiger Einstieg für diejenigen, die diese Art von Spiel eher langsam finden und die Zeit wert sind.
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