review darksiders iii
Datiert, aber immer noch herrlich dunkel
Darksiders hat immer das Gefühl gehabt, dass es am Rande gehört. Das ganze nervös Zelda Die Maske, die es so gern trägt, war für manche eine große Abzweigung, aber ich habe sie sofort gekauft. Vielleicht war es Mark Hamills teuflische Wendung als The Watcher, die mich wirklich in diese Welt hineingezogen hat, aber es war die höllische Schönheit des Künstlers Joe Madureira, die mich dazu brachte, wiederzukommen.
Sicher, es gibt Probleme mit der Polsterung und andere Trottel, aber die starken Schauplätze und die mehr als brauchbare Aktion tragen dazu bei, diese Serie als echten Action-Anwärter zu etablieren. Nach sechs Jahren in der Schwebe kehrt es zurück, um den Ruf der Fans zu beantworten: Die eigentliche Frage ist jedoch, ob es 2018 auf dem Prüfstand bleiben wird oder nicht.
Darksiders III (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Gunfire Games
Herausgeber: THQ Nordic
Veröffentlichung: 27. November 2018
UVP: 59,99 USD
Es tut. Und Szene: Ende der Überprüfung. Nein, ich werde diese Aussage klarstellen, damit ich die Flamme der Hölle selbst nicht spüre: Es ist absolut haltbar, wenn Sie bereit sind, sich mit einigen der gleichen Laster abzufinden, die 3D-Action-Spiele seit ihrer Einführung geplagt haben.
Es gibt also ein paar wichtige Änderungen, die alle versuchen, das Spiel wieder auf die Erde zu bringen, nachdem der zweite Eintrag (einige würden sagen, unnötig) die Komplexität erhöht hat. Die Beute ist verschwunden, weil laut den Entwicklern 'die Fähigkeiten von Fury in ihrem Griff gespeichert sind'. Okay, das ist ein guter Grund für die Beseitigung komplizierter Konzepte, aber der Kompromiss ist eine riesige Welt und eine Menge Holdover-Mechanismen aus bestehenden Spielen. Also ... Fury trinkt jetzt nachfüllbare Flaschen, um ihre Gesundheit wiederherzustellen. Und zerschmettert Seelen nach Währung (wird verwendet, um Statistiken oder Waffen zu verbessern). Und ... kann ihre Seele nach dem Tod zurückbekommen, indem sie zum Tatort zurückkehrt. Sich treiben lassen?
All dies ist ein Versuch von Gunfire Games, die Serie zu modernisieren und zu verbessern die meisten von ihrer Arbeit zahlt sich aus. Ich vermisse die körnige Beute nicht. Um herauszufinden, in welchem Artikel es besser war Darksiders II war oft eine lästige Pflicht, auch wenn es die Idee von mehreren Builds in Einstellungen mit höherem Schwierigkeitsgrad stärkte. Fury's Geschichte fühlt sich anders an und ich schätze, dass jedes Spiel auf seine eigene Art und Weise einzigartig ist. Ein Teil dieser Vision wird in Fury 's' Formen 'verwirklicht, die Zugang zu allen möglichen neuen Waffen und Fähigkeiten wie einem vertikalen Dreisprung und einem Schwebeflug bieten. Auch hier ist Fury die schlankste Reiterin, behält aber immer noch ein Gefühl der Identität durch ihre Peitsche.
Anstatt einer abwertenden dämonischen Kraft, die Ihnen um Ihren neuen Wächter-Begleiter folgt, handelt es sich im Grunde genommen um Ihre persönliche Cheerleaderin. Sie trifft nie die saure Stelle, an der sie zu nervig ist; Es ist eher eine raffinierte, teuflische Schmeichelei, mit der es funktioniert. Darksiders III erhöht den Einsatz mit dem Fanfavoriten 'Kampf gegen die sieben Todsünden'. Es ist etwas, das in fast allen Medienbereichen gemacht wurde und das noch nicht alt geworden ist. Nennen Sie mich einen Trottel für okkulte / dämonische Ikonografie, aber es ist etwas Besonderes, neue Interpretationen für uralte Mythen zu entdecken.
Gunfire Games ist in der Lage, die Unterbrechung zwischen den Spielen zu umgehen (Pause? Welche Pause?), Indem es behauptet, dass Fury's Quest zur selben Zeit stattfindet wie die erste Darksiders , was sich, wie sich herausstellt, parallel zur Fortsetzung abspielt. Für eine Serie, in der es hauptsächlich um Action und Absurdität geht, funktioniert das, auch wenn die Prämisse „Wir können lebende Retcons machen, wann immer wir wollen“ nicht mehr so gut ist.
Darksiders hat in meinem Buch immer Punkte für seine Wechselwirkungen zwischen seiner übertriebenen mephistophelianischen Besetzung erzielt, nicht unbedingt wegen der Erzählung „Wer verrät wen?“. Für diejenigen, die sich fragen: dieser Eintrag tut Verschieben Sie die übergeordnete Geschichte entlang, aber nur ein bisschen und meistens im Finale.
Natürlich für diese Darksiders Begegnungen auf Titanenebene erfordern eine gute Kampfbasis. Gunfire Games ist in der Arena der Action nicht ganz grün, da sie aus vielen Entwicklern der Originalserie bestehen und in jüngerer Zeit an der (guten) Darksiders II Remaster. Trotzdem habe ich mir im Vorfeld ziemlich viele Sorgen gemacht Darksiders III dass sie beide nach der Reihe richtig machen und Fury ein deutlich anderes Gefühl geben würden als die anderen Kameraden: so wie es der Tod tat, als er dem Krieg gegenüberstand.
Wut ähnelt eher dem Tod, da ihre Beweglichkeit ihre größte Stärke ist, aber auch die zurückhaltenden Bewegungen des Krieges zur Geltung bringt. Ausweichen und Doppelspringen sind das, was Sie am häufigsten tun werden, und das Wechseln zwischen Formen erinnert mich am besten an einen bestimmten Capcom-Helden. Obwohl sie letztendlich Zugang zu mehr Spielzeug hat, ist ihre Peitsche ein guter Wirbelwind, der alle Effekte erfasst und auch außerhalb des Tores funktioniert. Obwohl ich überall Zugang zu Sekundärwaffen hatte, fühlte ich mich mit der Peitsche immer wohl.
Es klingt alles so weit richtig gut? Nun, während Darksiders III profitiert von der verkleinerten Mechanik, die es auf andere Weise trifft. Mein Hauptproblem bei Traversal ist, dass es sich begrenzt anfühlt. Es ist die gleiche Sünde Prinz von Persien 2008 verpflichtet; Es gibt Ihnen ein paar Werkzeuge zum Bewegen, aber Sie können sie nur in bestimmten Bereichen verwenden. Der anorganische Peitschenschwung ist ein perfektes Beispiel: Es fühlt sich an, als ob Sie ihn benutzen können sollten viel mehr als Sie tatsächlich können. Das alles sorgt für eine weniger vernetzte Welt als von Gunfire versprochen, was vielleicht am besten durch die Tatsache unterstrichen wird, dass ich häufig vergessen habe, zur Hub-Schmiede zurückzukehren, um meine Waffen zu verbessern.
Das alles fügt sich in die Wahrnehmung ein, dass dem gesamten Fortschrittssystem der Schwung fehlt. Es wird viel Wert darauf gelegt, das Level zu verbessern, um den immer mächtiger werdenden Bedrohungen, die das Spiel mit sich bringt, zu widerstehen, aber das Leveln und sogar das Aufrüsten von Waffen mit gesockelten Runen ist häufig langweilig, fast so, als würde sich das Team zu sehr vom Millionen-Gegenstand zurückziehen Darksiders II System. Es gibt einen Mittelweg, den sie einfach noch nicht gefunden haben.
Während das Charakter-Design und die Grafik perfekt sind, sehen die Umgebungen so aus, als wären sie vor einigen Generationen aus einem Spiel herausgepfropft worden. Nun für mich ist das in Ordnung! Ich kann regelmäßig zu den Action-Spielen der PS2-Ära zurückkehren und sie von Herzen genießen, ohne jemals über die Vorzüge des Zerreißens des Bildschirms oder des Anti-Aliasing nachzudenken. Es gibt jedoch einige Orte, die über die Vorstellung von „sich veraltet fühlen“ hinausgingen, da sie zu unfruchtbar für ihr eigenes Wohl waren. Die Tatsache, dass es etwas kürzer ist als die ersten beiden Einträge (ich habe ungefähr 10 Stunden gebraucht, um die Credits zu sehen, und fünf weitere, um die Dinge größtenteils aufzuräumen), könnte ein Plus für Sie sein. Bei meinem zweiten Versuch, Zwischensequenzen zu überspringen, hat sich das Speedrun-Potenzial wirklich ausgezahlt.
Die meisten meiner Beschwerden beziehen sich auf die RPG-Bits, die nicht im Mittelpunkt stehen Darksiders III . Es bleibt ein aktionsgetriebenes Projekt und das ist ein Winkel, den es gut tut und der in einigen der fehlenden Ideen seines Vorgängers regiert. Bei all den Bemühungen, diese einmal tote und begrabene Serie wiederzubeleben, hoffe ich, dass es eine Chance gibt, alles mit Strife zu beenden: Ich möchte diese Geschichte bis zum Ende durchziehen, Fehler und alles.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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