review dead alive dimensions
Das Tot oder lebendig series hat es noch nie ganz in die Top-Kategorie der weltweit beliebtesten Kampfspiele geschafft. Obwohl es eine große, engagierte Fangemeinde gibt, schwebt sie immer irgendwo darunter Straßenkämpfer , Mortal Kombat , und Tekken , obwohl deutlich über anderen großen, weniger geschätzten Serien wie Dunkelpirscher , Fatale Wut , und Schuldiger Gang in Bezug auf die Popularität.
Deshalb kann ich nicht anders, als doppelt traurig zu sein Tote oder lebendige Dimensionen . Wieder einmal wurde die Serie von einer 'größeren' Serie gezeigt. Super Street Fighter IV 3D Edition war ein 3DS-Starttitel, ist eines der beliebtesten Kampfspiele aller Zeiten und sieht auf dem Handheld fast so gut aus wie auf der PS3 / 360.
Auf der anderen Seite, Tot von lebendigen Dimensionen wurde während der ersten offiziellen Verkaufspause für 3DS veröffentlicht und stammt aus einem Franchise, das bisher nur wenige Nintendo-Loyalisten (und daher aktuelle 3DS-Besitzer) gespielt haben, und es sieht viel eher aus wie ein O.G. Xbox-Titel als ein PS3 / 360-Spiel.
Mit all dem, was dagegen spricht, ist Tote oder lebendige Dimensionen Zum Scheitern verurteilt, oder ist dies der Beginn des Aufstiegs der Serie in den Status der obersten Ebene?
Tot von lebendigen Dimensionen (3DS)
Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Koei Tecmo
Veröffentlicht: 14. Mai 2011
UVP: 39,99 USD
Es ist so viel los mit Tote oder lebendige Dimensionen Ich weiß kaum, wo ich anfangen soll. Normalerweise beginne ich im Zweifelsfall mit einer Spielgeschichte. In diesem Fall könnte das mich (und Sie) noch mehr verwirren, aber ich denke, ich werde es versuchen.
Tote oder lebendige Dimensionen 'storyline (was eine Nacherzählung der Geschichte von Tot oder lebendig 1-4 ) ist so unverständlich, dass es macht Xavier: Renegade Engel aussehen wie Blue's Hinweise . Vierzehnjährige Ninja-Mädchen werden von Kräften besessen (und sofort nicht besessen), die nie erklärt werden; Ein Mann namens Fame Douglas hält eine Rede darüber, wie Kampfturniere die Welt verändern können (kurz bevor er ermordet wird). kleine Schwestern werden nach absolut keiner Provokation von ihren älteren Brüdern ins Gesicht geschlagen; böse Klone explodieren; gute Klone versuchen plötzlich, ihre besten Freunde mit psychischen Feuerbällen zu töten; und eine weißhaarige Frau in einem hautengen Lederteil erzählt einem Mann, den sie gerade getroffen hat, dass es Zeit für Wahnsinn oder Tod ist! Es ist deine Entscheidung'! bevor er in die Bewusstlosigkeit schlug.
Dies sind einige der Mehr verständliche Höhepunkte der Spielgeschichte. Nahezu jede einzelne Zeile im Story-Modus des Spiels ist auf Barry Burton-Niveau lächerlich. Solange du weißt, dass das reinkommt, kannst du eine gute Zeit damit haben. Ich habe es wirklich getan.
Warteschlangendatenstruktur c ++
Ein weiteres Plus für den Story-Modus des Spiels ist, dass es sich lohnt, Ihnen langsam die Vor- und Nachteile des Spiels beizubringen Tot oder lebendig 's Unterschrift Kampfstil. Das Spiel funktioniert nach dem Rock-Paper-Scissors-Prinzip, aber mit Hunderten verschiedener Arten von Steinen, Papieren und Schneidgeräten.
Wie die meisten Kampfspiele werden normale Schläge (sowohl Schläge als auch Tritte) vom Blockieren ausgeschlossen. Was macht Tot oder lebendig Der Unterschied besteht darin, dass alle Charaktere eine Art offensives Blockieren ausführen können, das als 'Halten' bezeichnet wird, das einem Schlag oder Tritt entgegenwirkt und dem Angreifer Schaden zufügt. Ebenso sind Blocking und Holds anfällig für Würfe, während Würfe durch Schläge und Tritte leicht zerdrückt werden.
Das sind nur die Grundlagen. Kombinieren Sie die in den meisten 3D-Kämpfern üblichen Hoch-Mittel-Niedrig-Ratespiele mit Wurfumkehrungen, Wurfkombinationen, Jonglierkombinationen, Spezialbewegungen wie Teleportieren und Projektilen, Umweltrisiken und dem Tag-Team-Modus die Oberfläche von was Tot oder lebendig 's schnelles Risiko-Belohnungs-Kampfsystem hat es zu bieten.
Also das ist was Tot oder lebendig ist auf den Punkt gebracht. Wenn es um Einzelheiten geht, Tote oder lebendige Dimensionen ist eine Zusammenführung der vier vorherigen Spiele der Serie, mit der Hinzufügung von Bossen, die zuvor nicht spielbar waren, einer Reihe von 3DS-spezifischen Funktionen und Online-Spielen.
Jedes Feature des 3DS wird irgendwann verwendet, einschließlich der Steuerung der Kreiselkamera (zum Betrachten von Hintergründen und sammelbaren Spielfiguren), des Bewegungssensors (um die Figuren zum Wackeln zu bringen) und des StreetPass (zum Herunterladen von Geistergefechten gegen Gegner, die Sie weitergeben) Straße), SpotPass (mit dem Sie neue Kostüme und unangekündigte Inhalte herunterladen können), das 3DS - Mikrofon (zum Anrufen von Samus über das Metroid Serie für eine Unterstützung, während auf einem besonderen Andere M -themed Bühne) und natürlich die Signatur, brillenfreie 3D-Anzeige.
Normalerweise bin ich alle dafür, das spezielle 3DS-Display voll auszunutzen, aber mit diesem Spiel habe ich es die meiste Zeit ausgeschaltet. Wenn 3D aktiviert ist, sehen die Dinge etwas gespenstisch aus - mehr als mit Super Street Fighter IV 3D - und die Bildrate halbiert sich. Ohne 3D sieht alles fest und solide aus, und das Spiel läuft mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde. Es macht Spaß, 3D während der bizarren Schnittszenen beizubehalten, aber während des Spiels übertrifft die Bildrate die dritte Dimension.
Ich bin auch ein großer Fan davon, wie das Spiel auf dem 3DS steuert. Ich weiß, dass Sie es nicht alle sein werden, aber ich fand, dass das enge, winzige Tasten- und D-Pad-Layout des Systems perfekt für Kämpfer mit vier Tasten wie dieses ist. Das könnte etwas damit zu tun haben, dass ich gespielt habe Super Street Fighter IV 3D Täglich seit dem Start von 3DS, daher bin ich mittlerweile sehr zufrieden mit 3DS.
Bei Kampfspielen habe ich immer gesagt, dass die Leute bevorzugen, was auch immer sie gewohnt sind, sei es ein Stick oder ein Steuerkreuz, und das ist bei diesem Titel nicht anders. Wie bei 3DS-spezifischen Steuerelementen können Sie eine beliebige Kombination ausführen, indem Sie sie in der Bewegungsliste Ihres Charakters auswählen, die immer auf dem unteren Bildschirm angezeigt wird. Ich denke, es dauert ein bisschen zu lange, um selbst die komplexesten Combos im Spiel auf Knopfdruck zu erstellen, aber wenn dies nicht kämpfenden Fans hilft, das Spiel zu genießen, werde ich sie nicht hassen dafür.
Was den Online-Modus des Spiels angeht, so habe ich bisher nur mit Leuten aus meiner 3DS-Freundesliste gespielt und kaum Verzögerungen festgestellt. Der Online-Kampf selbst gibt es in zwei Formen: Einzelkampf gegen einen Online-Gegner oder Koop-Tag-Team-Missionen gegen CPU-gesteuerte Herausforderer.
So sehr ich es genieße, mit anderen Leuten zu kämpfen, ich glaube, es hat mir noch mehr Spaß gemacht, mit einem Freund gegen die CPU zusammenzuarbeiten. Es ist eine nette Designentscheidung, dass das Abschließen dieser Tag-Team-Missionen zusätzliche Inhalte im Spiel freischaltet, wie Kostüme und Figuren. Einige der späteren Missionen sind wirklich herausfordernd, und ich denke, es wird lange dauern, bis meine Freunde und ich sie alle geschlagen haben.
Apropos, ich denke, es wird eine noch längere Zeit dauern, bis ich den gesamten Inhalt in freigeschaltet habe Tote oder lebendige Dimensionen . Es gibt 1000 Figuren zu entsperren, Gott weiß, wie viele Kostüme und 25 Charaktere (mit einem 26. Gerücht, das ich noch nicht gefunden habe). Es ist irgendwie irritierend, dass beim ersten Start des Spiels nur wenige dieser 25 oder 26 spielbaren Charaktere verfügbar sind, aber es dauert nur ein paar Stunden des Story-Modus des Spiels, um die meisten freizuschalten.
Das Problem dabei ist, dass, sobald Sie einige dieser zuvor nicht spielbaren Boss-Charaktere freigeschaltet haben, das Gleichgewicht wirklich aus dem Gleichgewicht gerät. Obwohl hochrangige Spieler wahrscheinlich kein Problem damit haben werden, menschliche Gegner mit einigen der starken projektilabhängigen Bosscharaktere, Neulinge und relativ Gelegenheitsspieler auszuschalten Tot oder lebendig Spieler ärgern sich wahrscheinlich darüber, dass sie von faulen Online-Gegnern mit blauen Lasern beschossen werden.
Ich habe ein paar andere nervige Beschwerden über die Spiele, wie das Fehlen von Animation in vielen Zwischensequenzen des Story-Modus, das Fehlen eines sofortigen Rückkampfs gegen Fremde im Online-Kampf und ein durchdringendes Gefühl von kitschig, kitschig und nervös (und alle anderen) Tot oder lebendig Titel. Ich kann mich größtenteils über die unmögliche Tölpelphysik, die lächerlichen kulturellen Stereotypen und den allgemeinen Sinn für Idiotie hier für den ungewollt amüsanten Kitsch lustig machen, aber zu viel von diesem Zeug in einer Sitzung lässt Sie sich wie Ihr Gehirn fühlen schrumpft.
Fragen und Antworten zu Webdienstinterviews
Endeffekt: Tote oder lebendige Dimensionen ist ein wirklich lustiges Kampfspiel, eines, das so alt ist Straßenkämpfer Loyalist hat sich wirklich geliebt. Unter den spielbaren Charakteren ist die Vielfalt nicht ganz so hoch wie bei meinem Lieblingskampfspiel auf dem 3DS, aber das wird durch eine Menge einzigartiger Inhalte, Einzelspieler-, Versus- und Koop-Wiederholbarkeit wieder wettgemacht. Plus, eine scheinbar endlose Menge an freischaltbaren und Modi.
Mit dem Versprechen von Tonnen von kostenlosem DLC auf dem Weg und dem relativ verzögerungsfreien Online-Kampf wird es eine Weile dauern, bis ich aufhöre Tote oder lebendige Dimension s.