review deponia
LucasArts oder Sierra: Man könnte beides mögen, aber im goldenen Zeitalter der Abenteuerspiele tendierten die Leute meistens dazu, einander vorzuziehen. Obwohl Königsquest VI war meine Einführung in das Genre (und das Windows-Betriebssystem, mit dem es gebündelt wurde), Maniac Herrenhaus , Das Geheimnis der Affeninsel Serie und Vollgas waren die Spiele, von denen ich besessen war und die ich Freunden bei jeder Gelegenheit zeigte.
Daedalic Entertainment begann als interessantes Experiment, hat sich aber schnell zu einem der bekanntesten Namen in modernen Abenteuerspielen entwickelt Das dunkle Auge: Ketten von Satinav vor fast einem Monat und Kult Favorit Die geflüsterte Welt eine Weile zuvor. Die jüngsten Titel befassten sich mit schweren Themen und dunklen Fantasiewelten, die sich Sierra als Flaggschiff näher fühlen. Daedalic begann jedoch mit albernen, farbenfrohen Spielen, die LucasArts imitierten. Mülldeponie ist die Rückkehr des Entwicklers zu diesem Abenteuerstil.
Obwohl es LucasArt's Besten nicht gerecht wird, Mülldeponie ist eine Erinnerung daran, warum einige von uns diese Spiele so viel mehr liebten als ihre Zeitgenossen.
Was ist ein Fehler in der Software
Mülldeponie (PC)
Entwickler: Daedalic Entertainment
Herausgeber: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Veröffentlicht: 7. August 2012
MRSP: 19,99 USD
Deponia riecht nach Müll, weil es ein Planet ist, der aus Müll besteht. Seine Bürger haben diesen vermeintlich unbewohnbaren Schrottplatz eines Planeten zu ihrer Heimat gemacht. Alle außer Rufus. Für ihn ist Deponia nichts anderes als der Planet, auf dem ihn sein Vater verlassen hat. Jetzt will er zu seinem Geburtsort weit am Himmel zurückkehren.
Mülldeponie (das Spiel) ist eine Menge Dinge: Es ist ein Abenteuer, eine Romanze und eine Komödie, die alle in einer albernen Geschichte zusammengefasst sind. Rufus ist ein selbstbewusster Trottel, mit dem er viel gemeinsam hat Geheimnis der Affeninsel Guybrush Threepwood. Obwohl seine Ambitionen etwas geringer sind, besitzt er in jeder Situation einen ähnlichen Witz und eine ähnliche Ahnungslosigkeit. Er beschreibt sich selbst als 'coole Version von Herpes', aber seine Freunde und Nachbarn auf Deponia würden den coolen Teil weglassen. Obwohl er mitfühlend ist, habe ich einige Zeit gebraucht, um mich an ihn zu binden. Gleiches gilt für das gesamte Spiel.
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Mülldeponie hat viel mehr gemeinsam mit Geheimnis der Affeninsel als nur einen ähnlichen Hauptcharakter zu teilen. Vom Dialog bis zu den komisch gesteuerten Rätseln erinnert alles an den Klassiker von LucasArts. Als Ergebnis, Mülldeponie fühlt sich nicht so frisch an. Es hilft nicht, dass das Spiel im ersten Akt (dem längsten der drei) ernsthafte Probleme mit der Geschwindigkeit und dem Puzzle-Design hat. Zuerst geht es langsam voran. Das Spiel bietet Ihnen bald viel Spielraum in einer Großstadt, aber Sie werden auf einige stumpfe Rätsel stoßen, die nicht viel sinnvoller sind, wenn Sie erst einmal über die Lösung gestolpert sind. Die Logik hinter einigen Rätseln beruht zu stark auf einer komödiantischen Denkweise und nicht auf der eines vernünftigen Menschen.
LucasArts perfektionierte sein Handwerk im Laufe der Jahre und lernte, wann man Comedy aus Gründen der Spielbarkeit aus dem Bild streichen sollte. Mülldeponie ist nicht ganz so anspruchsvoll in seiner Verwendung von Comedy, noch ist seine Comedic Chops ganz so schneidend. Das Spiel verlängert manchmal den Dialog mit Scherz nach Scherz. Ich kann den Geist schätzen, aber ich erwarte, dass ein Abenteuerspiel sparsamer im Humor ist. Wenn mir jede Dialogoption mit einem Charakter nichts über die Handlung oder die Charaktere des Spiels sagt, fange ich an, mich nicht mehr zu interessieren. Ich kann jedoch nicht genug betonen, dass sich diese Probleme größtenteils auf den ersten Akt beschränken. Sogar die Komödie wird in den folgenden Akten stärker - es ist eine sehr seltsame Sache, die mich fragen lässt, wie der Produktionsprozess hinter dem Spiel war.
Rufus 'Leben wird kompliziert, als seine Pläne, Deponia zu entkommen, dazu führen, dass er für ein Mädchen namens Goal verantwortlich wird. Er macht sie aus Versehen handlungsunfähig und beschließt, einen Weg zu finden, wie sie wieder zu sich kommt, in der Hoffnung, dass sie ihm hilft, ihn auf den Heimatplaneten seines Vaters zurückzubringen. Obwohl Rufus eine gewisse Tiefe hat, ist er ein eigennütziger Charakter, der bis zur zweiten Hälfte des Spiels nur schwer zu fassen ist. Der Hauptgrund, warum die erste Hälfte nachlässt, ist, dass Deponia eine Art miserabler Ort ist. Rufus Nachbarn, Ex-Freundin und sogar sein bester Freund sind alle gemein zu Rufus und nicht sehr interessante Charaktere.
Obwohl Deponia ein ziemlich unangenehmer Ort ist, wird es durch eine wunderschöne handgezeichnete Ästhetik zum Leben erweckt, die erinnert Fluch der Affeninsel . Die Animation ist sehr unterdurchschnittlich, mit Charakteren und Hintergründen, die sich kaum bewegen, aber das Design und die Kunst der Locations des Spiels sind durchweg interessant und auffällig. Obwohl das Spiel schön anzusehen ist, ist die langweilige Animation eine ständige Erinnerung daran, dass dies von einem Indie mit einem bescheidenen Budget entwickelt wird. Das Gleiche gilt für die Hit-and-Miss-Stimmen der englischen Version - das Spiel wurde ursprünglich in Deutsch gesprochen, es gibt jedoch keine Möglichkeit, daran etwas zu ändern. Zum Glück hört sich Rufus gut an und es gibt einige gute Leistungen später im Spiel, aber es ist kein erstklassiges Zeug. Der kratzende Stimmeneffekt auf die Organon-Truppen des Sturmtrupplers ist ein weiterer Riss in der Präsentation des Spiels.
Trotz eines schlechten Anfangs und Endes kann ich das warme Gefühl nicht abschütteln Mülldeponie ließ mich mit. Es ist ein Spiel mit einem großen Herzen und einigen cleveren Rätseln, die an eine besondere Zeit in der Geschichte der Abenteuerspiele erinnern. Dem Spiel mangelt es jedoch an der Konsistenz, der Qualität der Animation und der Heiterkeit von Tim Schafer und Ron Gilbert Mülldeponie ist ein charmantes und kreatives Abenteuer, das sich von vielen seiner Zeitgenossen abhebt. Sie können davon ausgehen, dass das Spiel eine Hommage an die goldenen Jahre von LucasArts ist, aber ist das nicht genau das, was so viele im Moment wollen?