review desktop dungeons
Bissig aber brutal
Desktop Dungeons gibt es schon seit ein paar jahren in irgendeiner form. Die ursprüngliche Low-Fidelity-Freeware Alpha ist seit Anfang 2010 spielbar. Die ersten Teile der aktualisierten Beta wurden 2011 veröffentlicht, als das Projekt mehr als zwei Jahre bestand. Schließlich, Desktop Dungeons hat seine offizielle vollständige Veröffentlichung gesehen, und zum größten Teil ist es das gleiche wie je zuvor.
Das mag nach einer Verurteilung klingen, aber jeder, der Erfahrung mit hat Desktop Dungeons weiß es nicht. Dasselbe Kernspiel mit ein paar zusätzlichen Extras zu sein, ist das Beste, was es hätte tun können.
Desktop Dungeons (Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: QCF Design
Herausgeber: QCF Design
Veröffentlicht: 7. November 2013
UVP: 14,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Für die Uneingeweihten Desktop Dungeons klingt vielleicht wie ein gewöhnlicher Dungeon-Crawler, ist aber weit davon entfernt. Während es darum geht, in Dungeons einzutauchen, Monster zu töten, Beute zu sammeln und (hoffentlich) den Boss zu besiegen, um als Sieger hervorzugehen, spielt es sich eher wie ein Puzzlespiel ab als alles andere.
Zu Beginn eines Dungeons ist der größte Teil des Spielbereichs unter einem schwarzen Leichentuch verborgen, wobei jedes Feld freigelegt wird, wenn sich der Held daneben bewegt. Im Nebel des Krieges finden Helden Geld, Zauber, Ausrüstung, Tränke, Läden, Altäre und natürlich Monster. Durch das Aufdecken von Kartenkacheln gewinnt der Held Gesundheit und Mana zurück und verletzte Monster erholen sich wieder. Obwohl es sich nach einer einfachen Idee anhört, ist diese Wiederherstellung über Erkundung eine der zentralen Mechanismen, die den Motor antreibt Desktop Dungeons .
Es wird sofort ein Risiko- / Belohnungsszenario erstellt, das in jedem Dungeon fortbesteht: Erforschen Sie jetzt alles in der Hoffnung, einen Schlüsselgegenstand oder einen Gegner mit niedrigem Level zu finden, von dem Sie Farmerfahrung sammeln können, oder bewahren Sie die Erforschung für einen späteren Zeitpunkt auf, wenn Sie unvermeidlich verletzt sind von einem hochstufigen Monster? Auf diese Frage gibt es oft eine richtige Antwort, aber sie ist nicht immer dieselbe. Es braucht viel Erfahrung und ein wenig Glück, um es richtig zu machen.
Der andere scheinbar einfache Mechanismus, der entscheidend für die Bewältigung eines Dungeons ist, besteht darin, dass der Held durch das Erreichen eines Levels alle Gesundheit und das gesamte Mana wiederherstellt und sich auch von negativen Statuseffekten erholt. Zusammen mit der oben genannten Untersuchung wird jede Entscheidung zur Lösung der gestellten Probleme kritisch getroffen. Wenn Sie beispielsweise eine Schlange angreifen, wird der Held vergiftet, wodurch die Wiederherstellung der Gesundheit durch Erkundung zunichte gemacht wird. Wenn du eine Schlange angreifst und genug Erfahrung aus dem Kampf sammelst, um den Level zu erhöhen, wird das Gift sofort negiert. Dies ist nur eines der vielen Punkte, die bei der Zusammenstellung des Puzzles eines erfolgreichen Dungeonlaufs berücksichtigt werden müssen.
Erfolgreich sein in Desktop Dungeons ist schwierig, manchmal schmerzhaft. Eine weitere Stärke des Titels ist jedoch seine Schnelligkeit. Ein einzelner Dungeon-Lauf dauert ungefähr fünfzehn Minuten, auch für nachdenklichere Spieler. Obwohl die Niederlage weit verbreitet ist, ist jede Niederlage von kurzer Dauer, und das Versprechen eines zukünftigen Sieges ist oft zu verlockend, um Widerstand zu leisten. Ich habe mir schon öfter gesagt, dass ich nur noch einen Run mehr mache, als ich zugeben möchte.
Obwohl jede Prüfung von der nächsten zu unterscheiden ist, ist während einer Kampagne ein gewisses Maß an Beharrlichkeit zu beobachten. Gesammeltes und nicht ausgegebenes Gold in einem Dungeon wird als Bank gutgeschrieben. In zukünftigen Dungeonversuchen wird es nicht in Geschäften ausgegeben, aber es kann verwendet werden, um das Königreich aufzurüsten und neue Rassen, Klassen, Gegenstände und Dungeons freizuschalten. In Dungeons gefundene Gegenstände können auch in begrenzter Kapazität gespeichert und zu Beginn eines neuen Dungeons gekauft werden.
Es gibt eine Reihe spielbarer Klassen, von denen jede mit der Auswahl spielbarer Rassen kombiniert werden kann. Auf diese Weise entstehen mehrere einzigartige Kombinationen von Helden, die alle sehr unterschiedlich voneinander spielen. Zu Beginn stehen nur wenige Rennen und Klassen zur Verfügung, der Rest kann durch Erreichen bestimmter Ziele freigeschaltet werden.
Java-Programm zum Sortieren eines Arrays
Die Einführung echter Puzzle-Dungeons gleicht die Steigerungen aus, die die Persistenz den Standard-Dungeons bietet. Im Gegensatz zu den Haupt-Dungeons sind diese nicht zufällig angeordnet und im Allgemeinen viel kleiner als normale Dungeons, wobei anfangs alles sichtbar ist. Die Spieler sind einer bestimmten Rasse und Klasse zugeordnet, können keine zusätzlichen Gegenstände einbringen und müssen alle verfügbaren Tricks anwenden, um die häufig einzige Lösung zu finden. Es ist ein Segen, alle Informationen des Dungeons auf einmal zur Verfügung zu haben, aber es ist schwierig, die erforderliche Perfektion zu erreichen.
Grafisch Desktop Dungeons hat von Anfang an eine enorme Verbesserung gesehen. Trotz der Größenbeschränkung sind die Sprites so detailliert, dass sie nicht nur die notwendige Bedeutung vermitteln, sondern auch einen einzigartigen Stil aufweisen. Obwohl ich das Spiel nicht als schön bezeichnen würde, ist es weit entfernt von seiner hässlichen Vergangenheit. Der Soundtrack wurde für die vollständige Veröffentlichung ebenfalls erheblich verbessert. Tracks von Danny Baranowsky und Grant Kirkhope greifen die mittelalterliche Fantasy-Kulisse auf, sind aber vielleicht weniger einprägsam als einige ihrer früheren Werke.
Alles in allem die vollständige Veröffentlichung von Desktop Dungeons ist toll. QCF Design hat vor Jahren ein fantastisches Kernspiel entwickelt, das sich heute bewährt, vor allem dank des zusätzlichen Schnickschnackes. Trotz des generischen Titels gibt es wirklich nichts Besseres als das hier zu findende Dungeon-Rätsel. Anstatt mit dem einfachen, einzigartigen Spiel, das es war, zufrieden zu sein, fügten die Entwickler mehr als nur Politur hinzu, was zu einem wirklich bemerkenswerten Spiel führte.