review destiny 2 forsaken
Der verlassene König
Schicksal 2 nimmt uns seit über einem Jahr mit auf eine holprige Fahrt, eine Reise, über die ich ausführlich in unserem Review in Bearbeitung für die frisch geprägte Mannschaft gesprochen habe Verlassene Erweiterung.
Wie öffnet man Torrent-Dateien?
Also lasst uns einfach direkt hineinspringen, sollen wir?
Schicksal 2: Verlassen (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Erscheinungsdatum: 4. September 2018
UVP: 39,99 USD
Ich werde es wirklich richtig machen: Verlassene Die enthaltene Kampagne ist gut und einige der besten Arbeiten, die die Serie bisher gesehen hat. Die Bereitschaft, die 'MCU speak'-Albernheit einiger früherer Handlungsstränge zu vermeiden, hat sich ausgezahlt Verlassene Die Geschichte ist von Anfang bis Ende spannend. Wir beginnen mit dem Hauptgericht, in dem ein gewaltiger Tod von jemandem verzeichnet ist, der seit dem ersten Tag in der Serie ist. Dann würzen wir es ein wenig mit einer Rachegeschichte, in der alle Bewohner, die diesen Charakter ermordet haben, aufgeführt sind, und beenden das Ganze mit ein befriedigender und gruseliger Dessert-Chef, der den Ton für den Rest der Erweiterung angibt: möglicherweise Schicksal 2 als Ganzes.
Der Miniboss-Winkel in der Galerie der Schurken ist wirklich das Fundament dieses DLC. Die meisten von ihnen haben einzigartige Persönlichkeiten, die man selten bei einem solchen Schützen sieht, wie zum Beispiel 'The Trickster', der Sie buchstäblich mit gefälschten Munitionskisten und explodierenden Gegenständen trollt. Natürlich ist das so Schicksal Es gibt also Ausnahmen. Der Henker, einer der besagten Schurken, ist nur eine gigantische Version eines existierenden Feindes (Ravager), und der einzige andere Unterscheidungsfaktor ist, dass gelegentlich Flammen aus Bodenrosten aufsteigen. Schicksal (kollektiv) wirft immer noch einfach in Momenten, die eigentlich intimer sein sollten, auf dich ein und nutzt großzügig den 'Immun-Boss rennt kurz weg und kommt dann zurück' -Mechaniker. Jeder Kampf machte auf seine Weise Spaß, aber mehrere lösten allzu vertraute Seufzer aus.
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Eine Konfrontation (The Rifleman) zeigt holografische Bilder, die den Spieler verwirren sollen, und ich sagte mir: „Hey, dies ist die perfekte Gelegenheit für einen Kampf ohne Zusatz, bei dem diese Hologramme ihm ein anderes Gefühl geben können, wo sich eine Person befindet zwinge dich, gegen eine Armee zu kämpfen, die nur aus ihm selbst besteht. Das und die Wiederverwendung feindlicher Modelle ist zu viel. Ich hoffe aufrichtig, dass Bungie in Zukunft völlig überarbeitet, wie die KI aus nahezu jedem Blickwinkel reagiert. Es gibt ein Problem, wenn ich genau weiß, wie ein brandneuer Feind, den ich noch nicht gesehen habe, reagieren wird, weil er dieselbe Formel verwendet wie das Original Schicksal vor vier Jahren.
Trotzdem verdienen die Standorte nicht die gleiche Kontrolle. Das Tangled Shore hat sich während meiner achtstündigen Kampagnenreise und darüber hinaus als lohnendes Drehkreuz erwiesen. Es ist ein Ort, an dem ich einchecken und Kopfgelder aus der ganzen Welt einlösen kann. Dies verleiht ihm den zusätzlichen Reiz, der dazu beiträgt, seine Bedeutung sowohl im Universum als auch im aktuellen Status des Spiels zu festigen. Dann gibt es die Traumstadt, Ein weiterer Endgame-Hub zum Herumspielen. Dieser ist für Leute gedacht, die sich an der Soft-Level-Obergrenze (500+) vorbei arbeiten, oder mit anderen Worten, jenseits der Gegenstandsstufe, die ohne mächtige (über 500) Ausrüstung leicht erreichbar ist - I Ich werde gleich darauf zurückkommen, wenn Sie sich verlaufen haben.
Wie auch immer, Dreaming City ist großartig. Eine gigantische herausfordernde Zone zu haben, die diese Art von 'Intros' für den bevorstehenden Überfall bietet, ist eine geniale Idee und weitaus zielgerichteter als alles, was sie in der Vergangenheit getan haben. Anstatt durch Planeten zu rasen und mich dann für eine Endspielaktivität (wie Leviathan) an einen völlig zufälligen Ort zu begeben, bin ich wirklich mehr in den bevorstehenden Last Wish-Überfall investiert, da ich Zeit direkt vor seinen Toren verbringe. Bungie brachte auch das Konzept der öffentlichen Endspiele von Court of Oryx geschickt in einem viel besseren Format als das Eskalationsprotokoll zurück. Das wird wahrscheinlich nie aufhören, Spaß zu haben, da Sie sich nicht auf Matchmaking oder lästige Gruppen-Apps außerhalb des Spiels verlassen müssen, wenn Sie nur ein paar Minuten Zeit haben.
Es ist nicht nur derselbe alte Song, da Änderungen an der Gangart eine etwas größere Variation mit primären und sekundären Ladepunkten ermöglichen und die neuen Supers so unterschiedlich sind, dass sie bei Überfällen einen Einfluss haben und auch das Drei-Klassen-System erweitern. Bungie ist notorisch schlecht darin, tatsächlich das Gleichgewicht der Unterklasse zu halten (normalerweise fällt einer völlig zurück), also halte ich nicht den Atem an, dass alles auf der Straße relevant sein wird. In Bezug auf andere Verbesserungen der Lebensqualität sind eine Sammlungsregisterkarte direkt im Pausenmenü eine nette Geste, ebenso wie Triumphs, die jetzt nicht nur besondere, seltene jährliche Ereignisse sind, sondern eine permanente, leistungsähnliche Einrichtung. Diese Schritte fühlen sich wie das erste echte Upgrade seitdem an Schicksal 1 .
Apropos Upgrades: Sie sind jetzt schwerer zu bekommen, und es ist schwierig, sich zu versöhnen, selbst wenn ein Spieler drei Charaktere der höchsten Stufe für jeden neuen Inhalt hat, von dem er abfällt Schicksal 's 1.0 Patch bis Warmind . Das Infundieren (sprich: Übertragen von Gegenstandsstufen) von Ausrüstung ist aufgrund der massiv gestiegenen Kosten, insbesondere der Anforderungen an Masterwork-Kerne, ein großer Schmerz. Schicksal 2 Ich bin gerade viel mürrischer geworden, vielleicht mehr als jemals zuvor in der Geschichte der Serie. Es ist eine Philosophie, mit der sie in der letzten Mikroerweiterung experimentiert haben, um die Lebensdauer des Spiels künstlich zu verlängern, und die sie jetzt verdoppeln. Wenn Sie ein Gelegenheitsspieler sind, stoßen Sie möglicherweise auf weitere Hindernisse, wenn Sie mehr als nur Story-Inhalte machen möchten.
Zum Beispiel ist es sinnlos, einen vollständigen Satz aktueller Fraktionsrüstungen zu tragen, um bestimmte Meilensteine der Ausrüstung zu erreichen (jetzt verwirrend umbenannt) und hat keinen Platz in einem Spiel wie diesem. Bungie hat gerade das Konzept des Rufs der MMO-Fraktion entdeckt (sie hatten es zuvor, aber es war meistens eine nominelle Methode, um Token zu erhalten) und ging damit über Bord. Andere Spiele bieten auch Timer oder hilfreiche Möglichkeiten, um anzuzeigen, wann diese Ereignisse und Belohnungen zurückgesetzt wurden, aber Bungie überlässt es Ihnen, dies herauszufinden. Diese hilfreiche Registerkarte 'Meilenstein', die überall angezeigt werden kann, wo Sie sich befinden? Sie sind alle auf der Weltkarte verstreut, sodass Sie sie manuell finden und erkennen können. Es sieht so aus, als gäbe es jetzt mehr Meilensteine (so wirft Bungie es auf), aber ich habe festgestellt, dass das Getriebe noch mehr ein Slog mit im Allgemeinen weniger leistungsstarken Getriebeerträgen ist. Auch das Clan-Schleifen ist härter.
Auf der PVP-Seite der Dinge - nun, auf der PVP-PVE-Combo-Seite - gibt es Gambit. Dieser neue Modus ist eine Mischung aus beiden Spielstilen, wenn Teams in ihrer eigenen kleinen Karte gegen KI-Truppen antreten, aber die Möglichkeit haben, in einen feindlichen Trupp einzudringen, um sich in ihre Angelegenheiten einzumischen oder ihre Punktwertung zu blockieren Nabe. Es klingt kompliziert, aber es ist alles sehr einfach: Sie töten Feinde, setzen Punkte ein und schlagen am Ende einen Boss, um zu gewinnen.
Ich war anfangs sehr skeptisch gegenüber Gambit, aber nachdem ich festgestellt hatte, dass ich nur für die Zwecke dieser Rezension 15 Spiele bestritten hatte, änderte ich meine Einstellung. Jede Runde fühlt sich anders an, und obwohl ich in der Regel auf PVP-Erfahrungen verzichte Schicksal (Ich denke nicht, dass sie im Allgemeinen Spaß machen und das Spiel für sie nicht immer richtig ausbalanciert ist), ich liebe dieses Hybridformat. Alles kann passieren und Heldenmomente, in denen Sie das Blatt im Alleingang wenden, sind viel wirkungsvoller.
Gambit kann auch schneebedeckt sein. Wenn Sie wirklich einen frühen Vorsprung bei der Aussperrung des anderen Teams bekommen, ist es schwierig, ihn einzuholen. Ich habe Spiele gesehen, in denen meine Mannschaft den Boss komplett demoliert hatte, bevor die gegnerische Mannschaft überhaupt einen Mote hinterlegt hatte. Es gibt auch ein bisschen Nervosität und Potenzial für Trolling mit der Art und Weise, wie es gerahmt ist. In einigen Fällen hatte ich Teamkollegen, die alle Motive zusammenfegten, bevor ich sie bekommen konnte, und sie nie ablegten, was dem anderen Team einen Sieg einbrachte. Invasionen sind eine Art Wackelpudding mit der Anwesenheit von Supers, da die Spieler im Allgemeinen eingreifen, sie platzen lassen und mehrere Feinde von Anfang an töten. Sogar mit Elfmeterschießen habe ich in vielen Spielen gespielt, in denen mehrere Spieler nach einem kurzen Defizit gleich einen Level erreicht haben. In-progress-Beitritt löst nicht viel: Wenn die Leute in den Schaden geraten, ist der Schaden für diese Runde bereits erledigt.
Ich hoffe aufrichtig, dass sie Gambit langfristig unterstützen. Ich spreche nicht nur von einer Karte pro Mikro-Erweiterung, sondern von einem legitimen Versuch, diese Karte zur nächsten großen einzigartigen Sache zu machen. Um ehrlich zu sein, es würde mir nichts ausmachen, wenn Bungie PVP komplett eliminieren und sich nur auf Gambit konzentrieren würde. Viel zu lange wurde versucht, reines Tiegel-PVP mit PVE in Einklang zu bringen, und es hat einfach nicht geklappt. Schicksal ist in erster Linie ein PVE-Spiel, und PVP hat mit jahrelangen Versuchen die erhofften eSports-Höhen noch nicht erreicht.
Das Standard-Gateway ist nicht ständig verfügbar
Wenn dieser Bericht wie eine Achterbahn der Gefühle liest, liegt das daran Schicksal 2: Verlassen Wie alles nach 2010 ist Bungie schief. Hier gibt es viele Schritte vorwärts und einige zurück. Bungie ist derzeit einer der seltsamsten Entwickler im Geschäft, da er eine fantastisch aussehende und großartige Spielwelt erschaffen kann. Er trifft jedoch weiterhin fragwürdige Entscheidungen, wenn er versucht, einen Shooter mit grob eingebauten MMO-Elementen zu jonglieren.
Verlassene Die erste Geschichte von salvo ist unterhaltsam, aber in einem Jahr muss noch gearbeitet werden. Angesichts der Tatsache, dass sich der UVP von allem bisher astronomisch summiert hat (59,99 USD für das Basisspiel, 24,99 USD für den Season Pass, 40 USD für das Basisspiel) Verlassene $ 34,99 für Verlassene es könnte eine harte Pille sein, die man schlucken kann. Wenn Sie bereit sind für einen garantierten, kurzzeitigen Nervenkitzel, sollten Sie aufbrechen. Andernfalls können Sie abwarten, ob der Schwung anhält.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Endgame wurde mit mindestens einem Charakter erreicht, der die Dreaming City ausgiebig durchgespielt hat.)