review destiny 2 shadowkeep
Die dunkle Seite des Mondes
(Impressionen vom Heilsgarten)
Schicksal 2 rollt weiter. Durch dick und dünn ist Bungie entschlossen, dieses Franchise auch bei steinigen Starts für beide großen Iterationen zum Funktionieren zu bringen. Sie haben sich den Weg aus den Gräben erkämpft, die Mikrotransaktionskriege überstanden und langsam, aber sicher neue Fundamente Stein für Stein errichtet. Aber wie die Geschichte gezeigt hat, werden einige dieser Steine hastig gelegt: Es ist wie eine architektonische Signatur.
Schattenwächter wird sich weiterentwickeln: Immerhin ist es Bungies Modell und ein weiterer Saisonpass ist auf dem Weg! Aber im Moment richtet es sich hauptsächlich an Fans der Vergangenheit, anstatt in die Zukunft zu schauen.
Sortierquellcode c ++ zusammenführen
Schicksal 2: Shadowkeep (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Verlag: Bungie
Veröffentlicht: 1. Oktober 2019
UVP: 34,99 USD
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Bungie hat den Kreis geschlossen, wenn es darum geht, alte Inhalte wiederzuverwenden, da die neue Zone - der Mond - im Grunde genommen neu erstellt und neu strukturiert wird Schicksal 1 und der 'neue' Feindtyp - Alpträume - sind nur existierende Bösewichte und Bosse mit rotem Nebel um sie herum.
Ich weiß, dass viele Leute bereit sind, diese Folie zu lassen, aber es hat mich wirklich gestört, besonders während des gesamten Lebens von Schicksal 2 , dass Bungie uns nicht wirklich eine neue Fraktion geben kann. Sogar im ersten Jahr der Fortsetzung waren Hunde der einzig echte Feind, was viele Spieler dazu veranlasste, sich die Frage zu stellen, warum Schicksal 2 brauchte überhaupt zu existieren, als Bungie gerade das ursprüngliche Spiel richtig mit bekommen hatte König getroffen und Aufstieg des Eisens (meine persönlichen Lieblingszeiten des Franchise).
Während die Debatte weiter tobt, kehren die Spieler in Scharen zurück: ich selbst eingeschlossen. Ich kann nicht aufhören, zurück zu kommen Schicksal 2 weil es so flüssig läuft, das war schon immer Bungies Geheimwaffe. Selbst wenn sie immer noch kein langfristiges MMO-benachbartes und Live-Service-Modell finden können, wissen sie, wie man einen verdammt guten Schützen macht. Schattenwächter lässt diesen Kampfgeist nicht los und erleichtert ihn in gewisser Weise durch ein paar Verbesserungen und die Rückkehr zu einer der besten Gegenden im Franchise.
Ich bin hier wirklich in Konflikt geraten. Die Wiederverwendung einer ganzen Zone (mit ein paar neuen Bereichen, mind) ist gerechtfertigter, weil man argumentieren könnte, dass der Mond im Original nie wirklich fällig geworden ist. Es macht immer noch Spaß, zu Fuß oder auf einem Fahrzeug herumzuwandern, und seien wir ehrlich: Die Hive-Fraktion ist in meinem Buch immer willkommen, da ihre dunklen Tunnel und ihre gruselige Atmosphäre zu den stärksten Designs gehören, die Bungie je geschaffen hat. Das Kunstteam schlägt es täglich aus dem Park und der Mond ist eine perfekte Leinwand für ihr Handwerk: das neue Herzstück der Scharlachroten Festung. Schattenwächter Die anderen recycelten Teile sind nicht so elegant, aber wir werden darauf zurückkommen.
Schattenwächter Die Kampagne von ist ein Schritt zurück vom Fantastischen Verlassene Erzählung: Es gibt keine zwei Möglichkeiten. Erinnerst du dich als Hymne Hatte diese eine Kampagnenmission, für deren Fertigstellung verschiedene Arbeiten erforderlich waren, und alle waren darüber ausgeflippt? Nun ... bereite dich vor. Es gibt auch einfach zu viel Rätsel und Intrigen für eine Premium-Erweiterung, da die meisten Antworten in einer Art 'Fortsetzung' -Abkommen gehänselt werden. Alpträume sind bei weitem nicht so beeindruckend wie Verlassene Tatsächlich sind es neue (und sehr lustige) Gefängnisflüchtlinge, und die Bosse reichen von 'Giant Wizard' (ein normaler Feindtyp) bis zu 'Bossen, gegen die Sie bereits zuvor in der Serie gekämpft haben', einige davon erst seit kurzem.
Wenn Sie ein brandneuer Spieler sind, der sich durch die gesamte Storyline schlängelt, werden Sie möglicherweise beeindruckt sein, wenn Sie mit etwas konfrontiert werden, das Sie noch nie zuvor gesehen haben (oder verwirrt sind oder beides). Aber für alle Spieler, die Stunden damit verbracht haben, Crota zu besiegen und sich an diese Schlachtzugsarena wie ihren Handrücken zu erinnern, ist es nicht ganz so aufregend. Schattenwächter versucht auch, dich durch das Sonnensystem zu bewegen, um Alpträume zu besiegen, und ich kaufe es nicht wirklich. Halte mich so weit wie möglich im Mond! Es ist eine großartige Zone. In gewisser Weise fühlt sich der All-Star-Ansatz wie ein Entschuldigungsschreiben an, um nicht nur das Original zu ergänzen Schicksal und von vorne anfangen mit Schicksal 2 .
Das Basisspiel hat auch noch einen weiten Weg vor sich, wenn es um grundlegende Konzepte wie die Navigation geht. Ich möchte in der Lage sein, einfach einen beliebigen Ort auf der Karte zu markieren und beispielsweise einen Wegpunkt zu erstellen. Die Benutzeroberfläche ist immer noch ein herrliches Durcheinander, da Quests einen eigenen Tab haben, anstatt in das handliche L2 / LT-Menü aufgenommen zu werden, in das Sie jederzeit einsteigen können. Jetzt müssen Sie manuell einen Bildlauf durchführen, um die Anforderungen genau zu bestimmen, und obwohl der Tracker hilfreich ist, können Sie nur drei Quests gleichzeitig anzeigen. Wenn einige Quests in weitere Subquest-Schritte unterteilt werden, wird es nur frustrierender, alles zu verfolgen.
Viele davon sind geringfügige Beschwerden. Versteh mich nicht falsch, ich könnte immer frustriert sein Schicksal , aber ich war immer noch von Anfang an fasziniert Schattenwächter zum Abschluss seiner Geschichte und auf meinem Weg, die derzeitige Soft Gear-Punktzahl von 900 zu übertreffen. Das Fortschrittssystem wurde im Vergleich zu den Jahren 1 und 2 etwas verbessert, da Sie großzügiger dafür belohnt werden, dass Sie stattdessen nur das Spiel gespielt haben Quests auswählen. Es fühlte sich an, als würde die Beute viel schneller fallen, und es war viel einfacher, die weiche Kappe zu erreichen als in Verlassene . Dank der Initiative 'Armor 2.0' zählt die Ausrüstung mehr und zum ersten Mal im Jahr Schicksal 2 Ich kümmere mich tatsächlich darum, welche Rüstung ich benutze.
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Es gibt auch ein neues Saisonpasssystem (genau wie Vierzehn Tage oder Unerschrocken ) mit zwei Tracks (kostenlos und Premium, letzterer ist jedoch in den meisten Versionen des Spiels enthalten), die zusätzliche Belohnungen bieten, die die alten inkrementellen Level-basierten Systeme aus dem Wasser jagen. Es ist ein bisschen zwielichtig, wenn Sie anfangen, Staffelpässe über dem neuen Geschäft hinzuzufügen (das jetzt im Hauptnavigationsmenü unter einem eigenen Tab angezeigt wird), aber bisher war es nicht in meinem Gesicht. Ein neuer Dungeon und ein neuer Schlachtzug sind auf dem Weg, sowie weitere Staffeln, die das dritte Jahr ausfüllen werden, wenn wir uns auf den Weg ins große Unbekannte des vierten Jahres machen. Wir werden weiter darauf eingehen Schattenwächter wie es sich vorwärts bewegt.
Bungie überrascht mich weiterhin in fast jeder Hinsicht: gut und schlecht. Verlassene hatte eine fantastische Kampagne, die Schattenwächter stimmt nicht ganz überein, aber alle Verbesserungen für Jahr 3 von Schicksal 2 Helfen Sie dabei, alles auszugleichen. Trotz meiner Bedenken und der Schwächen von Schattenwächter Ich habe immer noch Spaß mit dieser Achterbahn einer Franchise: und das zählt verdammt viel.
(Diese Überprüfung des PVE - Grundgehalts des Schattenwächter Die Erweiterung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Verlag bereitgestellt wird. Wir werden den Überfall separat behandeln, wie es seit Vault of Glass üblich ist.)