review destiny house wolves
Den of puppies
Ich bin davon überzeugt, dass irgendwo all die neuen Vermögenswerte für die Schicksal: Haus der Wölfe Die Erweiterung ging verloren, was Bungie zwang, den gesamten Prozess erneut zu starten.
Warum wäre sonst fast die gesamte 20-Dollar-Premium-DLC eine Reskin?
Schicksal: Haus der Wölfe (PS3, PS4 (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 19. Mai 2015
UVP: 19,99 USD (Saisonkarte 34,99 USD)
Wie ich bereits besprochen habe, Haus der Wölfe war bisher ein gemischter Sack. Beginnen wir mit dem Guten. Bungie hat den Fans zugehört, wenn es um kleinere Veränderungen der Lebensqualität geht. Insgesamt wurden inkrementelle Verbesserungen vorgenommen, wie die Möglichkeit, die Lautstärke von Sound und Musik zu regeln (Gott sei Dank), Korrekturen wie das Patch für den schweren Munitionsfehler und eine bessere Kommunikation seit dem Debakel vor dem letzten Start DLC.
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Das Beutesystem in Haus der Wölfe ist wohl der beste Teil. Es ermöglicht Spielern, mit Gegenständen, die als Ätherlicht bezeichnet werden, ihre Waffen und Rüstungen bis zur neuen maximalen Stateline zu verbessern. Dies beinhaltet alle Ihre Lieblings-Vanille Schicksal Waffen wie der Schicksalsbringer und jede Art von legendärer Rüstung, einschließlich des Schlachtzugssets, das Sie vor Vault of Glass aufbewahrt haben. Es ist kein Glamour-System (Etheric Light ist schwer zu bekommen und implementiert daher eine Art Grind), aber es ist weitaus besser als die vorherigen Loot-Mechaniken, die Sie dazu gezwungen haben, Exotics nach einem Level neu zu leveln Chance um sie einmal pro Woche zu aktualisieren.
Momentan sitze ich drei Tage nach dem Start auf drei Max-Level-34s, was, je nach Sichtweise, entweder gut oder schlecht ist - und mit Vanille so gut wie unmöglich zu tun wäre Schicksal oder Das Dunkle unterhalb in der ersten Woche. Das Problem mit dieser neuen Erweiterung ist nicht die Mechanik, sondern der Inhalt, und dieses 'Haus' ist praktisch leer.
Im Vergleich zum letzten Add-On sind in der Story möglicherweise ein paar Missionen mehr enthalten, aber sie sind genauso kurz und schmerzhaft aus früheren Assets nachgebildet. Die Erzählung hat eine Menge Bravour, und die Verbindung mit der Königin ist ziemlich cool, aber die Hälfte der Missionen sind direkte Runderneuerungen, die als DLC getarnt sind. Eine Mission ist buchstäblich nur eine Patrouillenquest. Genauso wie Sie Millionen Mal Patrouillen auf der Venus gemacht haben, müssen Sie nur ein paar Vandalen für ein paar Minuten töten. Eine andere ist fast ein direkter Schlag ins Gesicht - da es genau das gleiche Niveau wie bei der ersten Mission ist, nur in umgekehrter Richtung. Was den Schlag betrifft, kann man dem Archon Priester nicht einfach einen neuen Hut aufsetzen und dafür Geld verlangen.
Ein weiteres Problem ist, dass der gesamte alte Inhalt zu diesem Zeitpunkt mehr als abgestanden ist. Die meisten Schicksal Die Spieler spielen seit Monaten die gleichen Nightfalls und verwenden die gleichen Käsespots. Wo ist die Variation? Vielleicht als Teil des neuesten Haus der Wölfe Patch könnten wir Remixes für vorhandene Nightfalls bekommen, um die Dinge ein bisschen aufzupeppen? Ich frage nicht einmal nach komplett überarbeiteten Leveln, sondern nach neuen Boss-Taktiken, die etwas anderes bieten als Kugelschwämme. Ist es so viel zu fragen, dass Sepiks Prime vielleicht blau oder rot statt lila leuchtet und eine neue Kraft hat? Die Belohnungen wurden neu gemischt, aber die tatsächlichen Begegnungen bleiben gleich. Ich werde nicht das gleiche Nightfall ausführen, um eine Chance auf ein Ätherlicht zu bekommen.
Das Schlimmste ist, dass ich im Prison of Elders, der 'Endspiel' -Aktivität, die Bungie als Ersatz für einen Überfall angezogen und bereitgestellt hat, bereits erschöpft bin. Es tut mir leid Leute, das fliegt einfach nicht. Crota's End hatte eine Menge Hass, und einiges aus gutem Grund, aber ich erinnere mich noch genau, wie großartig es sich anfühlte, am ersten Tag in das Unbekannte dieses Abgrunds einzutauchen. Ich bin mit fünf anderen Freunden durch diese Totem-Staffel gelaufen, bin mit Thralls auf den Fersen ins Licht gerannt und habe herausgefunden, wie ich die Begegnung mit der Brücke meistern kann . Das Gefängnis der Ältesten hat nichts von dieser Magie. Es ist seelenlos.
Bis heute habe ich das Gefängnis in allen drei Charakteren insgesamt elf Mal abgeschlossen. Es fühlte sich jedes Mal genauso an. Das Setup ist wie folgt: Sie starten in einer Luftschleuse, betreten einen Raum (es sind die gleichen vier Räume, im wahrsten Sinne des Wortes immer wieder die gleichen) und töten entweder Feinde oder bauen Minen für drei Wellen ab - dann Gehe in den nächsten Raum. Der rote Raum wird immer die Kabale haben, der grüne Raum wird immer den Bienenstock haben, und die beiden gleich aussehenden violetten Umgebungen im Freien werden die Gefallenen und die Vex beherbergen.
Sicher, Sie müssen eine Mine in die Luft jagen oder in einem Kreis stehen, um sie alle zwei bis drei Runden zu zerstören, aber letztendlich ist es immer wieder der gleiche Raum mit den gleichen Feinden. Alle Bosse sind bisher sogar Reskins, was die Verletzung zusätzlich beleidigt. An diesem Punkt ist es klar, dass der Name des Spiels darin besteht, Vermögenswerte zu klonen und Geld dafür zu verlangen. Es gibt Inhalte, aber es fühlt sich eher nach einer Reihe von Kontrollkästchen an als nach etwas Fleischigem.
Nehmen Sie den Endgegner der statischen Herausforderung des Gefängnisses der Ältesten der Stufe 35 an, der Begegnung der höchsten Stufe, die derzeit im Spiel verfügbar ist. Er ist eine Reskin des Chefs aus der Geschichte (er ist der exakt gleiche Boss aus der Geschichte), aber jetzt tötet er dich mit ungefähr einem Treffer wegen Sonnenbrand. Die Arena ist eine Reskin des gleichen gefallenen Raumes, den Sie an diesem Punkt in der ersten Woche wahrscheinlich zehnmal gesehen haben. Im Raum befinden sich ungefähr 50 Werbespots, die alle gleichzeitig auf Sie schießen. Kommt Ihnen das bekannt vor? Das liegt daran, dass so ziemlich jeder andere Boss im Spiel kämpft.
Es gibt ein paar Nuancen wie Minen (die aus den Gefängnisherausforderungen entfernt wurden) und einen Gift-Debuff, der an die Gruppe weitergegeben werden muss (oder mit einer Hexenmeister-Res. Gekässt werden muss), aber letztendlich ist es nichts weiter als 'den Kugelschwamm abzuschießen mit dem Gjallarhorn, denn das ist die Waffe, die unter allen Umständen funktioniert. ' Ich habe das Level 35-Gefängnis zweimal abgeschlossen (eines mit der obigen Methode und eines mit der anderen normalerweise), und einfach ausgedrückt, die beiden vorherigen Überfälle hatten weitaus mehr Tiefe. Ich habe Hunderte von Variationen gesehen, wenn es um Strategien für den Gorgon-Raum, die Crota-Begegnung und den Templer geht. Für 99% des Gefängnisses der Alten besteht Ihre beste Taktik darin, in einer Ecke zu stehen und zu schießen. Es ist wie bei den Nightfalls, die Sie 50 Mal gespielt haben, aber in den meisten Fällen noch einfacher und mit weniger interessanten Schauplätzen und Gegnern.
Prüfungen von Osiris sind nicht viel besser. Da es sich jedoch um eine PvP-orientierte Anlage handelt, die von Natur aus weniger vorhersehbar ist, ist es bei weitem nicht so anstrengend, wie die gleichen vier Räume ad nauseam zu spielen. Es erfordert eine vorgefertigte Dreiergruppe. An diesem Punkt kämpfen Sie durch einen Handschuh ohne Auferstehungsfähigkeiten (außerhalb des Hexenmeisters), sobald das gesamte Team tot ist. Jedes 'Match' gewinnt die Mannschaft, die zuerst fünf Runden gewinnt. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Spielen gewinnen (fünf sind das Minimum für etwas Gutes, bisher habe ich bis zu sechs Siege erzielt), ohne drei Spiele zu verlieren, können Sie Ausrüstung verdienen. Wenn Sie dreimal verlieren, müssen Sie das Turnier erneut betreten und von vorne beginnen. Theoretisch ist es cool, aber die Belohnungen sind relativ gering und das Event läuft jede Woche nur von Freitag bis zum zurückgesetzten Dienstagmorgen.
Die Beutetabelle ist im Grunde ein direktes Gegenstück zum Gefängnis - eine Waffe pro Woche, ein Rüstungsteil pro Woche, einige kosmetische Gegenstände und eine zufällige Mystery Box. Es hat keinen wirklichen Reiz, man mahlt nur Gewinne aus und bekommt die Ausrüstung, die der NPC im Riff zeigt. Wieder ist es nur zu bestimmten Zeiten verfügbar, was sich einfach wie eine unglaublich seltsame Wahl anfühlt. Warum sollten Sie nur einen Ihrer einzigen echten neuen Inhalte auf wenige Tage beschränken? Das Gefängnis der Ältesten soll uns bestimmt nicht bis zum Wochenende halten. Beachten Sie außerdem, dass Trials nur auf einer Karte pro Woche ausgeführt werden. Nach dem fünften Lauf in derselben Arena wurde es langsam langweilig.
Es ist eine sehr coole Idee, die im ersten echten kompetitiven PVP-Modus ankündigt Schicksal , aber es braucht Arbeit.
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Ich habe früher gespielt Schicksal jede Woche mit meiner großen Gruppe von Freunden, die oft im PS4-Party-Chat rumhingen, während wir durch die beiden Raids mit sechs Personen liefen und Leute rein und raus fuhren. Bungie hat mit den zwei neuen Maximalereignissen für drei Personen nicht nur den einst so gewaltigen Spielumfang verkleinert, sondern auch das Interesse vieler meiner einst glühenden Kameraden verloren. Zum Teufel, um die Verletzung noch zu beleidigen, kam Xur heute und verkaufte nur alte Gegenstände außerhalb der Helmgramme - ich kaufte 20 davon und bekam nichts Neues.
Schicksal Es fühlt sich so glatt an wie immer als Schütze, aber an diesem Punkt sollten Sie bis nach dem ersten Jahr warten, wie sie es jetzt nennen, um zu sehen, ob Bungie sich etwas Neues einfallen lässt. Ich hoffe wirklich, dass die gemunkelte '2.0' -Version des Spiels völlig neue Gebiete und Feinde hat. Aber bei dieser Rate können wir sogar eine bekommen Schicksal 2 Ankündigung auf der E3, die den Betateststatus des Originalspiels bestätigen wird.
Bungie nahm einen Hahn, strich sich die Haare zurück und kleidete ihn als Menschen. Haus der Wölfe ist der Chicken Boo des Videospiels DLC.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)