review destiny the taken king
Die Beta-Phase ist vorbei
Jahr eins Schicksal Spieler wurden mitgenommen. Es ist sehr klar, dass Bungie ein unvollendetes Spiel ausgeliefert hat, das voller fragwürdiger Designentscheidungen, einer Bare-Bones-Story und einem deutlichen Mangel an Inhalten steckt. Zum Teufel, der Entwickler hatte sogar einige Monate später Mühe, es fertigzustellen, als er den Premium-DLC auslieferte Haus der Wölfe ohne einen Überfall.
Jetzt befinden wir uns in der 'Year Two'-Ära, die eine eigene Litanei von Problemen enthält, aber die fehlerhafte Plattform verbessert hat, die als bekannt ist Schicksal auf viele Arten.
Destiny: The Taken King (PS3, PS4 (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 15. September 2015
UVP: 39,99 USD (digital) / 59,99 USD (physisch)
Beginnen wir mit der Vielzahl von Änderungen, die Bungie seit dem Start an dieser Hülle eines Spiels vorgenommen hat. Es hat ein ganzes Jahr gedauert, aber jetzt reicht das Depot aus, um eine realistische Menge an Gegenständen zu lagern. Der Büchsenmacher, einst ein sinnloses Relikt eine Woche nach dem Start, tut jetzt tatsächlich etwas Sinnvolles und hat seine eigenen Questlinien im Schlepptau. Geistermuscheln und Klassengegenstände haben Verteidigungswerte, Sie können Exoten nach Belieben neu erstellen und aktualisieren, Klassenquests wurden implementiert, um den Spielern die Akklimatisierung zu erleichtern, und Rüstungsmaterialien wurden optimiert. Dies ist zusätzlich zu einer Tonne von Aktualisierungen der Lebensqualität, die das Spiel im vergangenen Jahr wie alternative Methoden zum Sammeln von Reagenzien angehäuft hat. Endlich nimmt es Gestalt an.
Zu den weiteren großen Veränderungen gehört, dass Nolan North Dinklebot als Ihr Begleiter übernimmt, der aufgrund der Online-Ausschließlichkeit des Spiels komplett aus dem Leben gerissen wurde. Ghost klingt jetzt etwas enthusiastischer und wird voraussichtlich für zukünftige DLCs aktuellere Stimmen haben - eine gute Entscheidung, Bungie, da sich Dinklages vorherige DLC-Arbeit wie archivierte, eingefügte Stimmen anfühlte. Eine weitere große Bereicherung ist das Quest-Log, das den Spielern, obwohl es sich um Barebones handelt, eine vage Vorstellung davon gibt, was zu tun ist und wohin sie gehen müssen, wenn sie Missionen auswählen. Das ist sprunghaft besser als das bisherige System.
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Nightfalls, die ultimative wöchentliche Aktivität außerhalb des Schlachtzugs, sind jetzt weniger langweilig, da sie dich nicht mehr sofort in den Orbit bringen, sondern nur dafür sorgen, dass die Spieler nicht aus Angst an derselben Stelle campen von 30 oder mehr Minuten Fortschritt neu starten zu müssen. Ebenso wurden Weekly Heroics dankenswerterweise entfernt und in eine Wiedergabeliste mit besseren Belohnungen integriert, und die tägliche Heldentat muss nur von einem Charakter für kontoweite Belohnungen vervollständigt werden. Endlich sind alle exklusiven Inhalte von PlayStation für das erste Jahr für Xbox-Plattformen verfügbar. Jede einzelne dieser oben genannten Änderungen ist positiv, obwohl dies so ist Schicksal hätte beim Start sein sollen.
Trotzdem hat Bungie bewiesen, dass es keine Geschichte für Bohnen schreiben kann. Die Erzählung dieses Mal ist, dass ein neuer großer Bösewicht, Oryx, der Vater von Crota (den Sie im ersten DLC getötet haben), das Bild betreten hat. Im Grunde ist es jeder gegen ihn, und das ist so ziemlich alles, was Sie von Anfang bis Ende wissen müssen. Es hat zwar alles, was man von einer einfachen, schnurrbartwirbelnden Bösewicht-Handlung erwartet, ist diesmal aber tatsächlich kohärent, was einen gewaltigen Fortschritt gegenüber der schrecklichen Geschichte des Originals darstellt. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber Kohärenz führt nicht automatisch zu Qualität - es ist immer noch ziemlich schlecht.
Es ist nur so, dass Bungie dieses Mal beschlossen hat, Nathan Fillions Charakter Cayde-6 in den Vordergrund zu stellen, wo er genügend Zeit hat, Fillion-artige Dinge zu tun und auf Schritt und Tritt zu knacken. Ihre Laufleistung hängt davon ab, wie sehr Sie die Mal Reynolds-Figur mögen Firefly Die Fans (und Fillion selbst) haben sich all die Jahre daran geklammert, aber es reicht zu sagen, dass ich des Shticks müde bin. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es ein bisschen seltsam ist, dass Cayde, der im ersten Jahr praktisch nichts gesagt hat, plötzlich gesprächig ist. Auch alle bedeutungsvollen Überlieferungen immer noch ist im Spiel nicht zugänglich, zwingt die Spieler stattdessen, online zu Bungie.net zu gehen, um auf das Grimoire-System zuzugreifen. Nach einem vollen Jahr ist dies absolut nicht mehr zu rechtfertigen.
Wie ist der tatsächliche Inhalt, für den Sie mindestens 40 US-Dollar bezahlen? Naja, irgendwo zwischen einem DLC und einem anderen vollen Spiel. Sie erhalten ungefähr neun (Kurz-) Story-Missionen, vier Strikes (drei für Xbox), einen Schlachtzug, drei neue Unterklassen, sieben PVP-Karten, eine kleine Anzahl von Nebenerfolgen (einschließlich einer Arena-Umleitung namens Court of Oryx) und neue Stücke von Ausrüstung. Wieder einmal sind die Story-Teile eher enttäuschend und bestehen hauptsächlich aus Missionen, die Sie in etwa 10 Minuten durcharbeiten können. Das soll nicht heißen, dass sie keinen Spaß machen, aber die meisten Spieler werden wahrscheinlich die ganze Geschichte an einem ungezwungenen Nachmittag erobern, was nicht das größte Gefühl ist, wenn Sie bereits 60 bis 90 US-Dollar für die vorherigen Versionen des Spiels ausgegeben haben oben auf König getroffen . Oh, und ungefähr die Hälfte der Flächen wird auch wiederverwendet.
Alternativ dazu sind die Quests der dritten Unterklasse für jede Klasse ziemlich unterhaltsam und einfallsreich, auch wenn sie nur etwa 10 Minuten dauern und in denselben Bereichen wie die Kampagne stattfinden (oder vorhandene Standorte von PVP ausleihen). Es ist auch hilfreich, dass Dungeons und Raids mit so vielen verschiedenen Kombinationen von Loadouts so viel mehr Spaß machen, da jetzt jede Klasse alle drei Elemente steuern kann. Die Rettungsgnade ist jedoch der Dreadnaught, ein völlig neuer Ort, an dem Patrouillen durchgeführt werden müssen, mit eigenen Missionen und Streiks. Das Hive-Schiff, das als Oryx 'Heimatbasis gilt, sieht ziemlich cool aus und ist das erste Schiff überhaupt Neu Exploration Hub (das winzige Riff war ziemlich erbärmlich), den Bungie seit dem Start des Spiels implementiert hat. Warum die vorherigen DLCs so etwas nicht hatten, ist mir ein Rätsel.
Die Spielerei dieses Mal ist die 'Taken', feindliche Art, die im Grunde aufgemotzte Bewohner von Oryx sind. Er strukturiert ihre Körper um, um ihm zu dienen, und als Ergebnis leuchtet diese Art von Schatten weiter. Auf dem Papier sind sie cool, aber sobald man merkt, dass die Taken buchstäblich nur vorhandene Feinde neu enthäuten, verlieren sie einiges an Glanz. In meinen Augen fassen sie im Grunde Schicksal Das ständige Bedürfnis, vorhandene Inhalte wiederzuverwenden, anstatt tatsächlich etwas Neues bereitzustellen.
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Die Streiks sind jedoch wie der Versuch einer Geschichte ein weiterer Schritt in die richtige Richtung. Bungie hat sie überarbeitet, damit sie ein bisschen schlanker sind und den Spielern mehr zu bieten haben, als nur normale Feinde zu erschießen, bevor sie einem riesigen Kugelschwamm-Boss gegenüberstehen. Zum Beispiel fordert man die Parteimitglieder dazu auf, einen Ball als eine Art Schlüssel zu ergreifen und damit durch das Level zu rennen, um verschiedene Türen zu öffnen. Shield Brothers bietet einen lustigen Kampf mit zwei Bossen und Sunless Cell veranstaltet eine letzte Boss-Begegnung in völliger Dunkelheit. Wenn Sie hinzufügen, dass die neuen Strike-Wiedergabelisten tatsächlich gute Belohnungen bieten, macht das Spielen plötzlich viel mehr Spaß.
Darüber hinaus ist der Überfall, King's Fall, Par für den Kurs. Raids sind ganz einfach mein Lieblingsaspekt der Erfahrung und geben uns jede Woche einen kurzen Einblick in das Spiel Schicksal könnte sein. Die Bosskämpfe hier sind schnell, lustig und rätselhaft, und ich hatte eine Menge Spaß, es mit meiner Gruppe herauszufinden. Wieder einmal, obwohl viele Spieler nicht einmal werden sehen Diese Razzia erfordert, dass sie manuell eine Gruppe finden und die Einreisebestimmungen erfüllen.
Schließlich erhält PVP sieben neue Karten (acht auf PSN) sowie einige Modi. Mein persönlicher Favorit ist die Drifter, ein verlassenes Schiff im The Reef, mit einer wirklich coolen Atmosphäre und coolem Design. PVP ist im Allgemeinen etwas robuster, mit drei neuen Modi im Schlepptau. Mayhem ist ein Hyperfähigkeits-basierter Modus, Rift ist wie ein Flaggen- / Basketball-Hybrid, und Zone Control ist im Grunde das, was der ursprüngliche PVP-Modus hätte sein sollen - wo nur das Erfassen von Zielen, nicht das Töten, Punkte für Ihr Team bringt.
Dies kommt dem kompetenten, aber fehlerhaften Schützen, den Sie letztes Jahr gespielt haben, sehr nahe. Brandneue Spieler sollten diese Gelegenheit wahrscheinlich nutzen, um das Spiel mit der 'Legendary Edition' auszuprobieren, die sowohl das Basisspiel als auch die DLCs bietet König getroffen Erweiterung, aber jeder, der das erste Jahr hasste, wird feststellen, dass die Verbesserungen bestenfalls inkrementell sind. Langsam aber sicher verwandelt Bungie diese Chimäre eines Spiels in etwas Vorzeigbareres.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)