review disney fantasia
Magisch, aber ich will etwas mehr alten Elfenstaub
(Offenlegung: Nick Chester, der derzeit bei Harmonix beschäftigt ist, arbeitete zuvor bei Destructoid. Wie immer wurden keine persönlichen oder beruflichen Beziehungen in die Bewertung einbezogen.)
Fantasie hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Meine Frau und ich sind beide mit Instrumenten aufgewachsen, und wann immer ein Lied aus dem Film kommt, können wir einen kleinen Moment als Disney-Fans teilen. Ja, PhilharMagic ist eine unserer Lieblingsattraktionen in Disney World.
Also, wenn ich dieses Herz Harmonix machte ein Fantasie Spiel, ich wurde aufgeregt - bis ich hörte, dass es mindestens ein Lied von Drake in ihm hatte. Natürlich war mein volles Urteilsvermögen dem fertigen Produkt vorbehalten und ich fand es insgesamt ein magisches Erlebnis.
Fantasie: Musik entwickelt (Xbox 360, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Harmonix
Herausgeber: Disney Interactive Studios
Veröffentlicht: 21. Oktober 2014
UVP: 59,99 US-Dollar (Xbox One) / 49,99 US-Dollar (Xbox 360)
Auf den ersten Blick Fantasie sieht ziemlich verwirrend aus, ist aber im Grunde genommen Elite Beat Agents gemischt mit dem Kinect. Während jedes Songs erscheinen bestimmte Noten auf dem Bildschirm. Die grundlegendste Anmerkung ist das Richtungswischen, mit dem Sie mit beiden Händen in die gewünschte Richtung gestikulieren können. Als nächstes folgen Punkte, für deren Initiierung ein Vorwärtsdruck erforderlich ist. Dann haben Sie Griffe, bei denen Sie einen oder zwei Arme für einen bestimmten Zeitraum halten müssen.
Auf dem Papier klingt es simpel, aber sich hinzusetzen (oder aufzustehen) und zu spielen ist etwas ganz anderes. Der Weg Fantasie gibt Ihnen gesagt, Noten fühlt sich fließend an. Das Ziel ist es, Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, dirigieren. Aufgrund meiner Erfahrungen wird dieses Ziel erreicht. Wie bei jedem Rhythmus-Spiel werden Sie irgendwann herausfinden, wie Sie die höchste Punktzahl erzielen und Ihre eigene fortschrittliche Taktik entwickeln können.
Was ich schnell gelernt habe, ist, dass jede Bewegung mit einer Ihrer Hände einen Schlag auslöst. Also hatte ich die Angewohnheit, beide Hände gleichzeitig zu benutzen und die Richtungen in meinem Kopf in die Warteschlange zu stellen, während sie auf dem Bildschirm erschienen. Sie können auch zwei Hände zum Spaß benutzen, selbst wenn es sich um eine einzelne Note handelt - es ist ein flexibles, intuitives System, ohne zu verzeihen.
Es erinnert mich an das erste Mal, als ich gespielt habe Gitarren Held und musste fast alles, was ich über das Genre wusste, mit dem neuen Gitarren-Controller neu lernen. So ist es, wenn Ihr Körper ein Kunststoffinstrument ersetzt. Harmonix hat sich direkt am Gerät erledigt. Da es sich um den Kinect 2.0 mit überlegenen Sensoren handelt, funktioniert er tatsächlich. Ich hatte kaum einen Moment, in dem das Spiel nicht erkannte, was ich tat, und ich brauchte nur ein paar Lieder, um in den Rhythmus des Spielens zu kommen.
Der Zauberer Yen Sid und sein Pfadfinderlehrling führen Sie durch den Kampagnenmodus des Spiels, bei dem es sich um eine Reise durch verschiedene Themenwelten wie 'The Hollow' und 'The Nation' handelt. Diese Schauplätze reichen von weltraumzeitlichen Strukturen bis hin zu modernen Städten und dienen als Übermittlungssystem für die schöne Kunst des Spiels (und natürlich für den Soundtrack). Während ich das nicht sagen würde Musik entwickelt ist eines der technisch am besten aussehenden Spiele der aktuellen Generation. Der Kunststil selbst zählt zu den besten Arbeiten von Harmonix. Die Geschichte selbst mag nicht bahnbrechend sein, aber es ist die Fahrt wert.
Leider musst du den Story-Modus des Spiels durchspielen, um einen Großteil der Titelliste zum kostenlosen Spielen freizuschalten. Ich bin im Allgemeinen kein Fan dieser Locking-Methode für Rhythmus-Spiele, da sie oft dazu führen kann, dass viele Songs gespielt werden, an denen Sie kein Interesse haben, nur um an die „guten Sachen“ heranzukommen. Die Kampagne ist anständig genug, um ein Durchspielen ohne Sperren von Inhalten zu gewährleisten, und hoffentlich kann ein Update diese Ideologie in Zukunft ändern. Das Freispiel unterstützt auch den Mehrspielermodus, der mit zwei Spielern im Mix Spaß macht, auch wenn die Mechanik dadurch nicht grundlegend verändert wird.
Wie für die Titelliste selbst, die aktuell Fantasie Songs sind einfach der beste Teil - das 'Dirigenten'-Gameplay fühlt sich bei älteren Songs einfach besser und lohnender an als bei neueren. Tracks von Vivaldi und Franz Liszt fühlten sich wie einzigartige Erlebnisse an, die ich von keinem anderen Spiel auf dem Markt bekommen kann.
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Dann zieht das Spiel eine 180 und wirft 'Super Bass' von Nicki Minaj auf den Bildschirm, gefolgt von 'Take Care' von Drake, und ich werde ein wenig aus dem Moment geworfen und in eine Zone versetzt, die sich eher anfühlt Dance Central . Die gute Nachricht ist, dass es 33 Songs im Basisspiel gibt, es gibt eine anständige Mischung von Künstlern, die alt sind ist aber nicht ganz alt und bieten immer noch etwas Besonderes, wie Elton John, Jimi Hendrix und David Bowie. Fantasie Der In-Game-Soundtrack von Inon Zur ist ebenfalls fantastisch und eine großartige Hommage an die Filme.
Eine weitere coole Sache an der Titelliste ist, dass jeder Song mehrere Remixe enthält, einschließlich Metal- und Orchestermixe. Sie können das Thema dynamisch durch eine Spielmechanik ändern, die mit zusätzlichen Multiplikatoren und damit einer höheren Punktzahl verbunden ist. Trotzdem wünschte ich mir, es gäbe mehr klassische Songs im Angebot und fast alle der bisher angekündigten DLCs sind zeitgemäß.
Ich verstehe auf jeden Fall, was Harmonix davon haben möchte, Justin Bieber mit zeitlosen Stücken wie 'Night on Bald Mountain' in zu mischen Disney Fantasia: Musik entwickelt Aber manchmal fühlt es sich wie eine Verschwendung der Lizenz an. Ich bin nur froh, dass das Gameplay so solide ist und sich so neu anfühlt, dass der Sound eines weniger wünschenswerten Songs immer noch etwas wert ist, gespielt zu werden.