to dye invisible inc
XCOM trifft auf Transistor, ähm, trifft auf ein Stealth-Spiel
Eine Kluft in Stealth-Spielen besteht in der Regel aus Spielerfähigkeiten und den vermeintlichen Fähigkeiten von Super-Sleuth-Avataren. Sie werden oft in die Situation entlassen, es wird von mangelnden Fähigkeiten ausgegangen, oder Sie tüfteln sich einfach durch die Situation - besonders im Zusammenhang mit dem jüngsten Trend der Stealth-optionalen Spiele - und fühlen sich wie Mr. Magoo. Oder du bist gut in Stealth-Spielen. Dies ist einer der Gründe, warum sie Wiederholungen standhalten können. Es ist aufregend, mit mechanischem Wissen zurück zu kommen und sich durch Bereiche wie den Profi zu schleichen, der Sie sein sollen.
Mit welchem Dienstprogramm können detaillierte Informationen von der Website eines Unternehmens abgefangen werden?
Invisible, Inc. soll wiedergegeben werden, aber diese Vertrautheit und dieses fortgeschrittene Wissen vermitteln Ihnen nicht das Gefühl der Ermächtigung, da alles prozedural erzeugt wird und somit jedes Mal anders ist.
Jamie Cheng, der Gründer von Klei, setzte sich zu mir und zeigte mir, wie „aktives Stealth, indem ich mich bewege und tue, anstatt zu warten“, gut zu einem rundenbasierten System passt.
Invisible, Inc. (PC)
Entwickler: Klei Entertainment
Herausgeber: Klei Entertainment
Invisible, Inc . erfordert Gleichgewicht, weil es viele überlagerte Systeme gibt. Sie haben ungefähr eineinhalb Wochen Zeit, um sich auf Ihren endgültigen Job vorzubereiten. Jeder Tag ist eine Mission (zufällig generiert), so als müsste man jemanden retten, den man für sein Spionageteam rekrutieren kann. Es gibt ein bisschen von Verhungern Sie nicht hier ist alles drin, zusammen mit der Annahme, dass du scheitern wirst, und das ist in Ordnung. Zumindest verlierst du nur ein paar Stunden an Missionen und nicht ganze 30 Stunden XCOM Kampagne.
Also, aktive Heimlichkeit. Oben rechts auf dem Bildschirm befindet sich ein Zähler, der sich in jeder Runde erhöht (gelegentlich um mehr als einen Block). Wenn der Level steigt, werden zusätzliche Sicherheitskameras eingeschaltet, mehr Wachen dringen in den Kampf ein und Dinge werden unmöglich. Das ist das Feuer, das unter dir brennt, um das Tempo zu halten und dich davon abzuhalten, a) vorsichtig und b) obsessiv zu spielen.
Abgesehen von Ihrem Hauptziel (das zeitliche Einschränkungen haben kann - bei der Rettung eines Kuriers musste er innerhalb einer bestimmten Anzahl von Runden nach Ablauf der Ermüdungszeit herausgeholt werden) und Hindernissen sind alle Ebenen mit Dingen gefüllt, die es zu hacken gilt, um mehr zu erreichen Ressourcen. Mit dem Bedrohungsticker haben Sie jedoch nicht unbedingt Zeit, jeden einzelnen abgedunkelten Raum auf der Karte zu durchsuchen. Dadurch bleiben die Dinge angespannt und Sie werden in nachfolgenden Missionen nicht überfordert, weil Sie alle Dinge haben .
Es ist auch nicht nur wegen der Stimulation aktiv. Die Benutzeroberfläche wurde so gestaltet, dass Sie so viele Informationen wie möglich erhalten, sodass Sie selbst schuld sind, wenn Sie sterben. Sie können sogar durch rote Felder alarmiert werden, wenn ein Bereich außerhalb Ihres Sichtfelds potenziell gefährlich ist, sodass Sie sich nicht blindlings in ein Spielszenario begeben, weil der Verlust eines Ihrer Mitarbeiter ein Risiko darstellt Im Grunde genommen ist ein Spiel vorbei, obwohl Sie so lange versuchen können, sich durchzuschalten, bis Sie jeden Mitarbeiter verlieren.
Und es ist schwierig, sie am Leben zu halten, wenn Wachen (und später Drohnen und andere Dinge) herumlaufen. Wenn Sie das Sichtfeld eines Feindes überqueren, dürfen Sie sich in Reaktion genau um ein Feld bewegen, wenn dies Ihnen hilft, aus dem Weg zu gehen, oder einen Verbündeten schicken, der sich mit der Wache befasst, bevor Sie mit einem Schlag getötet werden.
Wieder aktives Stealth. Auch das können Sie zu Ihrem Vorteil nutzen. Biegen Sie um eine Ecke in das (separat definierte) periphere Sichtfeld eines Wächters und setzen Sie dann eine Nahkampfuhr. Sie können ihn anlocken, um es zu überprüfen und sich wie eine Falltürspinne zu stürzen. Jeder Agent hat eine Nahkampfüberwachung, die die Wachen für zwei Runden außer Gefecht setzt, oder solange Sie auf ihnen bleiben. Wenn Sie für eine Runde aussteigen, dann steigen Sie wieder ein, der Wächter hat immer noch nur eine Runde, bevor sie wieder aufwachen, verwirrt. Auf ähnliche Weise können Sie Wachen anlocken, indem Sie Türen schnell öffnen und schließen, während Sie zur Seite stehen.
Sogar das Gucken wird aktiv. Anstatt das Bewegungsmuster eines Feindes zu beobachten, können Sie mit der Aktion Beobachten, die nach dem Feedback des Alpha neu implementiert wurde, feststellen, ob ein Wächter patrouilliert oder einfach nur stillsteht. Mission für Mission und für den gesamten Verlauf des Spiels gilt es, Informationen so gut wie möglich zu sammeln, um mächtig zu werden. Hacken Sie mit Internationales ausgefeilten Hacking-Fähigkeiten eine Kamera aus der Ferne, um Ihr Sichtfeld zu vergrößern und herauszufinden, was sich hinter verdeckten Ecken verbirgt, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.
Und natürlich ist alles richtig antagonistisch. Obwohl Cheng für diese Demo gegen ein Unternehmen ohne Vanille-Drohnen angetreten ist, hat er beinahe die gesamte Mission in die Luft gejagt. Bei einigen hackbaren Dingen ist ein Schutz installiert, der dazu beiträgt, die Bedrohung noch ein paar Ticks zu bekämpfen oder zu verhindern, dass sich die CPU, Ihre Hacking-Ressource, nachfüllt. Es wird sowieso notwendig sein, sie zu hacken und mit den Konsequenzen umzugehen. Null-Drohnen deaktivieren die Mainframe-Ansicht in ihrem Radius und verhindern so, dass Sie überhaupt hacken, bis Sie sie mit einem EMP versenden.
In der Alpha-Version, die dieses Jahr veröffentlicht wurde, sagte Cheng, dass 'der einzige Weg, wie er es spielen kann, die Verwendung von Exploits ist, von denen der normale Spieler nichts weiß'. Dieser aktuelle Build, der nach dem Alpha-Test neu gestartet wurde, sieht fantastisch aus. Invisible, Inc. wird nächsten Monat zu Early Access kommen, ohne Endgegner, um das Feedback der Spieler weiter zu verfolgen und den richtigen Ausgleich zu finden. Ich werde wahrscheinlich bis zur endgültigen Veröffentlichung warten. Wenn es darum geht, habe ich das Gefühl, dass es dieses Jahr eines meiner Lieblingsspiele sein wird.