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Gib mir meine Familie zurück!
Bei alten Point-and-Click-Abenteuerspielen gab es für den Spieler oft keine Ahnung, wohin er als nächstes gehen sollte. Sie hatten einen relativ kleinen Bereich, in dem Sie sich bewegen konnten, zusammen mit ein paar Gegenständen, die Sie abholen konnten. Manchmal könnten Sie bestimmte Elemente kombinieren, ein anderes Mal haben Sie einfach alles in der Umgebung 'benutzt', bis etwas geklickt hat.
Während das Genre definitiv im Laufe der Jahre gewachsen ist, um den Spieler besser zu führen, haben viele Leute gute Erinnerungen an die Tage, als Dunkelheit die Norm war. Es war buchstäblich alles das Spiel, auch wenn es irgendwie banal und kaum interaktiv war.
Leider habe ich daran gedacht, als ich durchging Teilen , auch wenn mich die Geschichte ein wenig fasziniert hat.
Teilen (PS4)
Entwickler: Exploding Tuba LLC
Herausgeber: Exploding Tuba LLC
Veröffentlicht: 31. Januar 2017
UVP: 24,99 USD
Teilen Beginnt mit einem Flash-Forward-Prolog im Tarantino-Stil. Sie werden sofort in die Action geworfen, erhalten eine Waffe und müssen fliehen. Sie erhalten eine kurze Einführung in die Steuerung, das Kampfgefühl und einen möglichen Hinweis auf das Ziel, bevor Sie zu 'sechs Stunden früher' zurückkehren.
Trotz Ähnlichkeiten mit Abenteuerspielen, Teilen ist eigentlich ein isometrischer Doppelstockschütze, zumindest was die Grundsteuerung betrifft. Sie bewegen sich mit dem linken Steuerknüppel und blicken / zielen mit dem rechten Steuerknüppel. Combat wird definitiv vorgestellt, ist aber in der Regel verpönt. Das hat auch nichts mit einem moralischen Dilemma zu tun, nur dass die Chancen wahrscheinlich nicht zu Ihren Gunsten stehen.
Nach all diesen raffinierten Aktionen und der hohen Intensität ist die nächste Stunde ziemlich zurückhaltend. Sie übernehmen die Kontrolle eines Mannes namens David; Er ist ein alleinerziehender Vater, der sich um seine Tochter kümmert, nachdem ihm ein unglücklicher Unfall seine Frau genommen hat. Er erhielt nicht viel Details, nur einen Hinweis darauf, dass ihr Arbeitgeber beteiligt gewesen sein könnte.
Eines Tages erhält er eine Nachricht von einem alten Kollegen seiner Frau, dass er ihn besuchen soll. Dieser Mann namens Alton sagt, er habe einige Informationen, die dem 'Unfall' von Davids Frau entsprechen. Anscheinend gab es eine Vertuschung bei ihrem Arbeitgeber Vestige, und Alton hat den Schlüssel zur Lösung des Rätsels.
Du gehst also im Grunde genommen herum, sprichst mit deiner Tochter, erinnerst dich an deine Frau und tust in der ersten Stunde alles, was nichts mit Action zu tun hat. Ich meine, das ist in Ordnung, aber es ist definitiv ein langsamer Start zu einer ansonsten einfachen Prämisse. Sie erhalten so viel Exposition und erfundene Interaktionen mit Charakteren, dass ich mich schon gefragt habe, ob dieses Spiel wie eine verräterische Produktion ablaufen würde, nur mit einem anderen Blickwinkel.
Nachdem wir uns mit Alton getroffen haben und eine Aktentasche von ihm erhalten haben, verschiebt sich das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt am Abend, wenn David und seine Tochter zu Hause sind. David erledigt einige rudimentäre Detektivarbeiten im Haus, indem er sich die Dinge mit dem rechten Joystick ansieht und R2 drückt, um zu interagieren, und entdeckt einen Passcode, der Altons Paket öffnet. Drinnen ist etwas, das Davids Leben verändert.
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Es scheint, als würde Vestige an einer Kontaktlinsentechnologie arbeiten, die den Menschen eine Art von Möglichkeiten bietet Minderheitsbericht gestylte HUD-Anzeigen. David ist jetzt in der Lage, Objekte zu betrachten und digital mit ihnen zu interagieren. Er findet in seinem Haus einige versteckte Dinge, die seine Frau zurückgelassen hat und die die Neugier seiner Tochter wecken.
Bevor David etwas erklären kann, schaut er auf die Aktentasche und löst eine EMP-Explosion aus. Das nächste, was er weiß, ist, dass er in einem scheinbar verlassenen Tunnel aufwacht, in dem sich sonst niemand aufhält. Was genau ist mit David passiert? Nun, das ist, was der Rest des Spiels Details.
Ich könnte nur die Wendung verderben, aber die Entdeckung ist Teil der Reise mit Teilen . Das Spiel ist von Natur aus undurchsichtig, fast bis zu einem Punkt, an dem Sie in jedem Bereich eine Stunde lang ziellos herumwandern und versuchen, herauszufinden, wie Sie vorankommen sollen. Ich weiß, dass ich gut vier Stunden gebraucht habe, bevor ich zu dem Prolog kam, mit dem das Spiel begonnen hat, was nach der einstündigen Einführungssequenz passiert.
Das allgemeine Aussehen von Teilen ist ähnlich wie Spiele wie Rückblende . Sie erkunden leere, raumstationsähnliche Gebiete mit sehr wenig grafischem Flair. Eine nette Berührung ist, dass das Bewegen des rechten Sticks in eine beliebige Richtung digitale Wegmarkierungen aufleuchten lässt, die den Spieler herumführen können.
Du triffst eine mysteriöse Frau namens Eris, die ihr Bestes gibt, um die Geschichte zu verstehen, die David ihr erzählt. Er hat wirklich keine Ahnung, was überhaupt passiert ist und Eris lässt die Welt wie einen dystopischen Albtraum klingen. Anscheinend sind sie auch weit entfernt von der Zeit, aus der David stammt, was die Mischung noch weiter verschärft.
Dann findet die Gameplay-Schleife einen Hauptserver mit Eris, der von ihr gehackt wird, und schickt Sie dann zur Erkundung. Sie müssen nach 'Hashes' suchen, bei denen es sich im Grunde um eine Art Währung handelt, die Türen öffnet und es Ihnen ermöglicht, Computerterminals zu hacken. Sicher, es gibt einige Kämpfe, die gemischt sind, aber es ist so sporadisch, dass es sie genauso gut gar nicht geben könnte. Die KI ist auch ziemlich hirntot, selbst wenn Sie in wenigen Treffern sterben können.
Dann gehen Sie herum, sehen sich Kisten und Terminals an, suchen nach Schlüsseln und Upgrades für Ihre Ausrüstung und kehren zu Eris zurück. Fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort und wiederholen Sie den Vorgang. Es fühlt sich an, als würde man die Essenz eines Spiels auf seine grundlegendsten Prinzipien reduzieren und dann nichts tun, um die Abläufe zu erweitern oder zu verbessern.
Sie haben ein Menüsystem namens SOLUS, mit dem Sie alle gesammelten Informationen anzeigen und eine rudimentäre Karte erstellen können, aber ich fand es schwer zu verstehen. Ziele werden auf der Karte angezeigt, jedoch erst, nachdem Sie tatsächlich eine Station mit einer Karte gefunden haben. Bis dahin haben Sie keine Anleitung zum weiteren Vorgehen. Wenn Sie Ihre Ziele erreicht haben, wird die Karte ebenfalls nicht aktualisiert. Daher habe ich oft gedacht, dass ich nach 20 Minuten Wanderung etwas nicht abgeschlossen habe.
Der Kampf ist auch träge und nicht intuitiv. Sie müssen L2 gedrückt halten, um Ihre Waffe vorzubereiten, und das Herumschwingen mit dem rechten Joystick dauert in den meisten Szenarien viel zu lange. Wenn Sie nicht bereits in die Richtung Ihres Gegners zeigen, erleiden Sie in der Regel Schaden, bevor Sie überhaupt die Chance haben, Ihre Waffe abzufeuern.
Wenn Sie Ihre Waffe zum ersten Mal erhalten, können Sie nicht alle 10 Sekunden mehr als einen Schuss abgeben. Es schafft Situationen, in denen Feinde drei oder vier Trefferpunkte haben und Sie schießen müssen, wie ein kopfloses Huhn herumlaufen und dann erneut schießen müssen, bis sie sterben. Mit den Roboter-Feinden können Sie sie 'hacken', aber die dafür erforderliche Entfernung ist so nahe, dass Sie wahrscheinlich ein- oder zweimal geschossen werden.
Sie können Upgrades in der Umgebung finden, die mehr Munition oder schnellere Wiederaufladungsraten ermöglichen, aber das Spiel ist absichtlich vage, so dass einige wichtige Details ausgelassen werden. Ich bin in meiner Zeit mit vielen Problemen konfrontiert worden Teilen und es bedurfte einiger Korrespondenz mit dem Entwickler, um zu enthüllen, dass ich ein Schlüsselmerkmal für mein gesamtes Durchspielen (auf das ich weiter unten näher eingehen werde) völlig verpasst hatte.
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Alles in allem war ich aus der Sicht des Gameplays nie besonders engagiert. Was mich süchtig machte, war die schöne Punktzahl. Der Soundtrack ist wirklich erstklassig und konkurriert mit dem von Hollywood-Filmen mit großem Budget. Es klingt wie eine Mischung aus der Arbeit, an der Michael McCann gearbeitet hat Deus Ex: Human Revolution und Daft Punks übernehmen Tron Vermächtnis zusammen mit einigen orchestrierten Stücken.
Die Stimmarbeit ist auch ziemlich solide, wenn auch etwas gestelzt. Es hilft, die Geschichte eines Mannes zu verkaufen, der verzweifelt nach Hause sucht, und einer Frau, die Zuflucht vor einer unterdrückerischen Regierung sucht. Sowohl David als auch Eris haben gute Schauspieler, obwohl Davids Tochter ein bisschen verrückt ist. Sie taucht nicht oft im Spiel auf, sodass Sie sich nicht allzu lange mit ihr auseinandersetzen müssen.
Was an der Präsentation nicht funktioniert, ist die grafische Gestaltung. Die Texturen scheinen eine niedrige Auflösung zu haben und die Bildrate ist selten konsistent. Das Spiel zielt auf etwas um die 30 FPS, aber es fällt routinemäßig unter diese Grenze und dies besonders während des Kampfes. Sicher, der Kampf ist verpönt, aber es gibt einige Abschnitte, in denen selbst während der Flucht der verpasste Schuss eines Feindes zu einer Verlangsamung führt.
Ich muss auch die zahlreichen Pannen erwähnen, mit denen ich konfrontiert war, als ich versuchte, diesen Titel zu beenden. Wenn Sie während des normalen Spiels im Prologbereich ankommen und einen Checkpoint erneut laden oder sterben, wird das Spiel fehlerhaft und Sie können nicht weiterkommen. Während dieses Hauptproblem in der Nacht der Veröffentlichung behoben wurde, stieß ich beim Finale tatsächlich auf einen weiteren bahnbrechenden Fehler. Diese vermisste Funktion, auf die ich hingewiesen habe, ist Teil der Benutzeroberfläche mit dem Namen SOLUS. Sie sollten die Textfelder lesen und eine versteckte Funktion namens 'Supervisor-Modus' aktivieren, mit der Sie andere Personen hacken können.
Während ich den Eintrag zum Entsperren dieses Modus hatte, wird nie erwähnt, dass Sie auf die Joysticks klicken und sie in bestimmte Richtungen bewegen müssen, um diesen Modus zu aktivieren. Als solches habe ich es nie benutzt und das Ende ist durchgebrannt, weil es nicht wusste, wie ich Zugriff auf einen Modus erhalten sollte, den ich momentan nicht aktiviert hatte. Ich saß im letzten Flur fest, konnte mich nicht bewegen und ging ohne wirkliche Wahl.
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Ich habe auch einen Weg gefunden, diesen Fehler zu beheben, indem ich in meinem SOLUS-Menü nachgesehen und dann beendet habe, wenn ich bestimmte Einträge gelesen habe. Dies ließ mich dann herumlaufen, aber die Feinde griffen nicht an und ich konnte die Haupttür nicht öffnen oder Eris dazu bringen, sich zu bewegen. Es verwirrte mich, da ich dachte, ich hätte etwas vor.
Außerdem habe ich während meines Durchspielens einige Abschnitte gefunden, in denen ich aus dem Rahmen gehen konnte. Dadurch blieb ich in einem Bereich der Karte stecken, der als Schaufensterdekoration gedacht war, und musste neu geladen werden. An einem anderen Punkt bin ich gestorben, als ein Kontrollpunkt gespeichert, mein Kontrollpunkt zerstört und das Spiel gesperrt wurde.
Ich hatte so viele Probleme, den Titel zu beenden, dass ich darüber nachdachte, ihn nur einen Dud zu nennen. Ich fühlte mich wirklich schlecht, wenn ich das als Misserfolg bezeichnete, einfach weil die sekundären Teile des Spiels von hoher Qualität sind. Sicher, Teilen Der Titel ist vielleicht nicht der eleganteste, aber er hat eine faszinierende Handlung und eine Atmosphäre, die den Spielern sicher gefallen wird, die es satt haben, wie linear das moderne Spielen geworden ist.
Zum Glück sind die Hauptprobleme alle behoben. Es wurden zwei Patches veröffentlicht und Spieler sollten nicht die gleichen Straßensperren treffen, die ich gefunden habe. Vielleicht hat mich das persönlich beschmutzt, aber ich wäre lieber ein bisschen frustriert und würde den Entwicklern helfen, als dass andere Leute für ein Spiel bezahlen und gegen eine Mauer stoßen.
Ungeachtet all dieser Pannen hatte ich nicht die beste Zeit damit Teilen Es ist kein schlechtes Spiel, aber es lässt in Bezug auf Interaktion und Spielbarkeit zu wünschen übrig. Es hat eine raffinierte Geschichte zu erzählen, die durch hochwertige Texte untermauert wird, aber das gesamte Paket hätte zurückgeschoben werden müssen, um alle Knicke auszuräumen.
Hoffentlich wird der nächste Patch für dieses Spiel Interessenten die bestmögliche Erfahrung ermöglichen. Nicht jedes Produkt ist für jeden Menschen geeignet, aber es wird unmöglich, etwas zu verteidigen, das aufgrund von Fehlinformationen oder fehlerhaftem Code aktiv kaputt geht. Teilen verdient es besser als vergessen zu werden, weil es Probleme mit dem Starttag gibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)