review rage
Es ist schon eine Weile her, dass id Software ein brandneues Jungtier in die Welt brachte. UNTERGANG und Beben Ich habe es im Laufe der Jahre relevant gehalten, aber es gibt einen neuen Namen mit vier Buchstaben auf den Karten, und dieser Name ist WUT .
Es ist vier Jahre her WUT hat seinen Kopf zuerst als id Tech 5-Tech-Demo erhoben, und die Erwartungen an das Spiel waren mit Sicherheit hoch. In der Werbung hat sich id nicht gescheut, uns an sein Ego-Shooter-Erbe zu erinnern, aber das ist es nicht Die 90er Jahre sind vorbei und die Konkurrenz war noch nie so groß.
WUT hat viel zu tun und viele Versprechen zu erfüllen.
Websites, um kostenlose Anime in Englisch zu sehen
WUT (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Entwickler: id Software
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 4. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
Es wäre sehr schwer zu diskutieren WUT ohne beides zu erwähnen Ausfallen und Grenzgebiete - Vergleiche, die leicht zu rechtfertigen sind, da id Software beiden fröhlich gestohlen hat. In einer postapokalyptischen Welt, in der kryogen gefrorene Menschen aus den 'Archen' auftauchen, um ein Ödland zu finden, das von Banditen und Mutanten beherrscht wird WUT fühlt sich vertraut.
Grenzgebiete 'visueller Stil - einschließlich mutiger, cartoonartiger Umrisse - und Ausfallen 's allgemeine Prämisse sind mit einem gemischt BioShock -inspiriertes Loot-System, um ein Spiel zu erschaffen, das aussieht und sich anfühlt wie etwas, von dem wir in den letzten Jahren etwas zu viel gesehen haben. Das Spiel sieht veraltet aus, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass es eines der grafisch schönsten Spiele auf dem Markt ist.
Während sich sein Kunststil passé anfühlt, tut es die Technologie, die ihn zum Leben erweckt, definitiv nicht. Besonders hervorzuheben sind die Animationen, die mit Abstand die lebhaftesten sind, die ich je gesehen habe. Die Bewegungen von Feinden sind besonders beeindruckend, und ich war am meisten beeindruckt, wie unterschiedlich ihr Verhalten sein kann. Sogar der einfache Mutant hat ein breites Spektrum an Aktionen - er rollt, um Feuer zu vermeiden, greift an die Decke, hält sich in Türöffnungen wie Spinnen hoch und springt, um große Entfernungen zu überwinden. Verschiedene Banditenstämme haben ein einzigartiges Verhalten, wobei die Mitglieder des Ghost-Clans wild angreifen und an Wänden entlang rennen oder sich pragmatischer zurückziehen, wenn sie schweres Feuer erleiden und sich gegenseitig die Flucht gewähren.
WUT teilt sich in First-Person-Kampf- und Third-Person-Fahrzeugabschnitte auf. Der allgemeine Fortschritt besteht darin, in die Stadt zu fahren, eine Mission zu übernehmen, in ein Verlies zu fahren und viele Dinge zu töten. Dieses Muster wiederholt sich von Anfang bis Ende, in einer Welt, die ziemlich offen wirkt, aber dazu neigt, schockierend klein und eingeschränkt zu sein. Es gibt riesige Abgründe, offene Berge und weite Felder, aber die sind unzugänglich und existieren nur als Fensterdekoration. Es gibt eine Linearität im Spiel, die mit der offenen Erscheinung der Welt unvereinbar zu sein scheint. Dies ist ein Problem, das sich erst verschärft, wenn Sie erkennen, wie wenig Erkundung diese Welt wirklich bietet - für jede Spielhälfte gibt es einen kleinen Stadtbereich, und die Dungeon-Standorte befinden sich am Ende einer kargen Auswahl von einfachen Pfaden. Man wundert sich, warum die Illusion einer offenen Welt geschaffen wurde - ich bin alles für lineare Erfahrungen, aber nicht, wenn sie so tun, als wären sie etwas, das sie nicht sind, und die Vision von etwas bieten, das weit größer ist als es ist.
Von A nach B zu gelangen, ist eine angenehme Angelegenheit, da die Fahrzeuge leicht zu handhaben sind und eine genaue Kontrolle haben. Spieler können an Rennen in jeder Stadt teilnehmen und Jetons verdienen, die für Upgrades wie erhöhte Boost-Power und zusätzliche Waffen ausgegeben werden können. Diese Verbesserungen werden von entscheidender Bedeutung sein, da das Ödland zunehmend mit feindlichen Fahrzeugen bevölkert wird, die Kugeln und Raketen mit tödlicher Präzision abfeuern. Sammeln und Aufrüsten von Fahrzeugen ist ein cooler Teil von WUT Aber die Gesamtauswahl an Maschinen und die entsprechenden Verbesserungen sind nicht tief genug, um lange überzeugend zu bleiben.
Die Kampfsektionen werden den Fans des Kampfes ein bisschen vertrauter sein, besonders denen, die die Atmosphäre genossen haben DOOM 3 . Wie die Horror-Shooter-Fortsetzung, WUT Bei diesem Kampf geht es darum, eine Reihe von Korridoren einzurichten, die von Räumen voller Feinde durchbrochen werden. Gegner sind bemerkenswert aggressiv und aufgrund ihrer Vorliebe für Rauschen, Ducken, Weben und Deckung schwer zu treffen (ganz zu schweigen von der Tatsache, dass die Zielhilfe auf Konsolen entweder schrecklich oder gar nicht vorhanden ist.) Angefangen von der einfachen Pistole und dem Sturmgewehr bis hin zu schmackhafteren Waffen, wie einer Armbrust, die geistesgesteuerte Pfeile abfeuern kann. Jede Waffe hat mehrere Munitionstypen und kann in Geschäften in der Stadt zusätzlich erworben werden. Wenn Sie sterben, haben Sie die Möglichkeit, wieder aufzustehen, indem Sie an einem kleinen QTE-ähnlichen Minispiel teilnehmen. Diese 'Defib' -Option muss jedoch aufgeladen werden, damit die Spieler nicht auf unbestimmte Zeit wiederbelebt werden können.
Abgesehen von der Tatsache, dass erratische Feinde frustrierend schwer zu treffen sind, WUT bringt die Action auf eine große Art und Weise. Kampfsequenzen sind schnell und intensiv mit Feinden, die von wild aggressiv bis umsichtig taktisch reichen. Im Laufe des Spiels begegnet man immer bösartigeren Fraktionen mit jeweils eigenen Waffen, Strategien und Umgebungen, vom wilden Schakal-Clan bis zur hochtechnisierten, militanten Autorität. In jedem Kampf herrscht ein echtes Lebensgefühl. Die Gegner teilen sich gegenseitig ihren Kampfstatus mit und kommentieren die Bewegungen des Spielers. Manchmal sind der Rauch und die Spiegel dieses Kampfdialogs sichtbar, wenn Feinde Sie nicht sehen können immer noch Erzählen Sie ihren Freunden, was Sie getan haben, aber die Illusion einer klugen, aufmerksamen Opposition wird im Allgemeinen bis zu einem gewissen Grad aufrechterhalten.
Welche der folgenden Methoden ist nicht akzeptabel, um ein responsives Design zu testen?
Das Helfen im Kampf ist eine Reihe von Geräten, die mithilfe von Ablagerungen aus der Umgebung und entsprechenden Schaltplänen erstellt werden können. Diese reichen vom unschätzbaren Wingstick - einem Bumerang mit tödlichen Klingen - bis zu ferngesteuerten Bombenautos, Wachtürmen und spinnenartigen Robotern, die als autonome Verbündete agieren. Aufgrund des riesigen, überfüllten Menüsystems kann es schwierig sein, oder sogar zu finden merken die angebotenen Geräte, aber sie sind alle unglaublich nützlich, sobald Sie sich erinnern, dass sie existieren.
Apropos Menüsystem, es hätte definitiv etwas Arbeit vertragen können. Unnötige visuelle Effekte beim Wechseln der Registerkarten führen dazu, dass sich die Menüführung verzögert und unbequem anfühlt, und die Elemente werden mit monochromen Bildern zusammengeworfen, die jeweils eines darstellen. Mit nur vier Waffen und vier Geräten, die in einem Schnellauswahl-Slot gespeichert werden können, wird das Menü häufig benötigt, und die Verwendung ist mühsam.
WUT Wirft ein paar zusätzliche Ablenkungen in die Mischung, nur um die Dinge aufzupeppen. Wie bereits erwähnt, gibt es in jeder Stadt eine Sammlung von Fahrzeugrennen und eine Jobbörse mit zeitweiligen Unteraufträgen. Es gibt auch Minispiele wie ein Brettspiel, in dem Sie Würfel 'rollen', um Mutanten abzuschießen, bevor diese Ihren Avatar töten, eine Trickherausforderung mit durchstechenden Messern und ein Kampfkartenspiel namens Raserei . Das Kartenspiel ist mein persönlicher Favorit. Ich benutze Sammelkarten aus der Spielwelt, um KI-Gegner in einem einfachen, aber befriedigenden Glücksspiel zu bekämpfen. Ich hätte geliebt Raserei zu erweitern, da das zufällige Element des Sammelns zugunsten festgelegter Karten, die an festgelegten Orten versteckt sind, abgetötet wurde und nur zwei Personen im gesamten Spiel spielen.
Das Problem mit Raserei ist jedoch das ultimative Problem von WUT Insgesamt - es ist voller großartiger Ideen und es macht wirklich Spaß, sie zu spielen, aber jede einzelne Idee schöpft ihr Potenzial nicht aus. Es wäre unfair, ein so ausgefeiltes und unterhaltsames Spiel zu nennen unvollendet , aber die Tatsache, dass jedes enthaltene Element weiter ausgebaut werden musste, deutet zumindest auf eine Erfahrung hin, die als unvollständig angesehen werden muss.
Es gibt Waffen-Upgrades, aber nur eine Handvoll davon. Sie können Ihre Fahrzeuge verbessern, aber es gibt eine kleine Auswahl an Autoteilen im Angebot. Sie können nur neue Rüstungen anlegen Einmal während des ganzen Spiels. Es müssen Minianwendungen gebaut werden, aber es gibt keine Tiefenwirkung für das Handwerkssystem. Es ist der Reiz einer offenen Welt, aber es ist überhaupt nicht offen. Es gibt Hinweise auf Rollenspielelemente, aber keine erreichbaren neuen Fähigkeiten oder Statistiken. Es gibt ein Sammelkartenspiel ohne Der Spaß am Sammeln und nur zwei Leute, mit denen man spielen kann. Es gibt Läden, aber Sie können alle neuen Schaltpläne und Rüstungs-Upgrades bei Ihrem ersten Besuch kaufen und müssen nur für Munition oder Handwerkszutaten zurückkehren. Es gibt Städte, aber nur zwei mit denselben Minispielen, und sie sind klein. WUT ist ein Spiel, das viele Dinge verspricht, aber nur einen Bruchteil von jedem liefert. Sehr unterhaltsam Bruchteil, muss ich hinzufügen, aber es bleibt ein Schmerz für mehr, und sich vorzustellen, was hätte sein können, wenn die Erfahrung nicht so kalt gekürzt worden wäre.
kostenloser Download von Registry Cleaner für Windows 10
Dies ist ein Gefühl, das in den Multiplayer übertragen wird und amüsant, aber flach ist. WUT Der wettbewerbsfähige Onlinemodus wird aus den verschiedenen Fahrzeugkampfabschnitten der Kampagne zusammengestellt und fühlt sich wie eine Mischung aus Verbogenes Metall und Mario Kart . Jedes Spiel kann jedoch nur vier Spieler auf Karten enthalten, die für eine so kleine Anzahl viel zu groß sind. Infolgedessen fühlen sich die Spiele eingeschränkt und bestehen häufig aus drei Spielern, die auf den hinteren Teil des vorderen Spielers schießen und dann einen anderen Spieler auswechseln. Zum Zeitpunkt des Schreibens scheint das Matchmaking ebenfalls nicht zu funktionieren. Bethesda hatte Spiele für Rezensenten angesetzt, aber niemand konnte sie finden. Es gibt immer noch mehrere Rezensenten, die versuchen, in ein Spiel einzusteigen, aber WUT Soweit nicht einmal Versuch Lobbys zu finden, wobei jeder Spieler gezwungen wird, stattdessen seine eigenen zu gründen. Ich musste es schließlich versuchen, indem ich ein privates Match startete und jemanden einlud.
Es gibt einen Koop-Modus, in dem Standorte aus der Kampagne erneut aufgerufen werden und zwei Spielern eine Reihe von Zielen zugewiesen werden, die sie gegen sehr herausfordernde Gewinnchancen erfüllen müssen. Diese 'Legenden' -Stufen haben ein Punktesystem für einen passiven Wettbewerb und versuchen, mehr Leben einzuhauchen WUT 's Erzählung durch Thematisierung jeder Stufe um eine Hintergrundgeschichte. Letztendlich fühlen sich diese kurzen, kleinen Levels jedoch flach an und das Punktesystem fördert einen hektischeren Spielstil, der der Notwendigkeit widerspricht, dass sich die Spieler Zeit nehmen und zusammenarbeiten müssen. Alles in allem ist der Multiplayer-Modus es einfach nicht wert, diese dritte 360-Disc in den Computer zu legen, und es wäre für id Software weitaus besser gewesen, sie vollständig zu entfernen und an einem vollständig ausgearbeiteten Solomodus zu arbeiten.
Für die ungefähr zehn Stunden, die es dauert, WUT bietet eine Menge ehrlicher, unkomplizierter und amüsanter Aktionen. Man kann jedoch nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass dies nicht viel mehr als ein Prolog ist, sondern etwas, das von Software zusammengestellt wurde, um das Potenzial eines Franchise-Unternehmens aufzuzeigen realisieren das Potenzial eines Spiels. Wenn Sie um die Welt eilen und eine kurze Einführung in die wichtigsten Charaktere erhalten, scheint es, als ob Sie sich auf einer kurzen Besichtigungstour von befinden WUT' s Universum, anstatt Lager für einen längeren Aufenthalt einzurichten. Alles WUT tut, tut es gut, aber es tut einfach nichts in einem schlüssigen Ausmaß. Dies wird durch das gehetzte Ende mit einem absolut klassenlosen Cliffhanger nach Hause gehämmert.
WUT ist Fast Food, die Art von Fast Food, die auf der Speisekarte viel befriedigender aussieht, als es einmal serviert wurde. Es ist sicher lecker, aber Sie werden fast hungern, sobald Sie fertig sind. Auf keinen Fall ist WUT es sieht umwerfend aus, der Kampf auf beiden Rädern und am Fuß macht Spaß und es gibt ein enormes Gefühl für Atmosphäre, das es verdient, erlebt zu werden. Jedoch, WUT Die Qualität macht den Mangel an Ehrgeiz auf lange Sicht nur noch schmerzhafter, da er leicht besser hätte sein können als er ist. Es ist definitiv ein gutes Spiel, und eines, das ID-Fans genießen werden. Erwarten Sie nur nicht, dass es die Hälfte dessen macht, wie es aussieht können tun.