review divinity dragon commander
Drache Drache, schaukel den Drachen
Drachen und Jetpacks, Zivilisation und Sternen Schiff . Mischen Sie sie alle zusammen und was bekommen Sie? Göttlichkeit: Drachenkommandant .
Okay, es ist ein bisschen komplizierter, aber das sind sicherlich die Kernelemente, die bei der Diskussion im Spiel sind Göttlichkeit: Drachenkommandant . Es ist nicht ziemlich ein Echtzeit-Strategiespiel so komplex wie Sternen Schiff , und sein gerade schüchtern, so groß wie Zivilisation . Es gibt jedoch Jetpack-tragende Drachen, die die Dinge relativieren. Ich meine, worauf kommt es sonst noch an?
Göttlichkeit: Drachenkommandant (PC)
Entwickler: Larian Studios
Herausgeber: Run Studios
Erscheinungsdatum: 6. August 2013
UVP: 39,99 USD
Der Einzelspieler-Modus in Göttlichkeit: Drachenkommandant entwickelt eine anständige Handlung über ein Wesen, das sich in einen Drachen verwandeln kann, der sich mit seinen anderen, ebenso verrückten Geschwistern auseinandersetzt. Die Geschichte, die durch die Zwischensequenzen erzählt wird, ist sicherlich gut erzählt, dient aber mehr oder weniger als Rechtfertigung für den Wechsel von einer Karte zur nächsten.
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Obwohl die Tutorials nicht viel dazu beitragen, dies zu erklären, Göttlichkeit: Drachenkommandant ist eine Mischung aus Territorialkontrolle im Brettspielstil (a la Risiko ) und Echtzeitstrategie (RTS) Schlachten. Die Mehrheit eines „Matches“ besteht darin, dass die Spieler Spielsteine auf einem Spielplan bewegen, um so viel wie möglich von der Karte zu kontrollieren und zu beherrschen. Das größte Problem ist, dass das Tutorial nicht einmal funktioniert Versuch irgendetwas davon zu erklären.
Nachdem Sie sich eine Vielzahl von Tutorial-Videos angesehen haben, können Sie leicht annehmen, dass es sich bei dem Spiel nur um ein RTS-Spiel handelt, da es keine der Mechanismen berührt, die mit den Brettspielteilen eines Matches verbunden sind. Wenn Sie zum ersten Mal mit dem Forum konfrontiert werden, werden einige QuickInfos angezeigt, um die Dinge zu erklären, aber sie sind unglaublich unzureichend. Die Tutorials für die RTS-Elemente sind ebenfalls unzureichend, wie dies bei nahezu jedem nicht interaktiven Tutorial der Fall ist. Es gibt einen Übungsplatz, auf dem die Spieler nach Belieben herumtollen können, der jedoch wenig dazu beiträgt, etwas aktiv zu unterrichten.
Die Brettspielteile des Spiels spielen sich abwechselnd ab und erfordern ein 'Big-Picture'-Denken, um effektiv zu spielen. Es gibt zwei Arten von Ressourcen: Gold und Ressourcenpunkte. Das Besetzen verschiedener Gebiete auf der Karte erhöht die Menge der pro Zug gewonnenen Ressourcen, wobei die genaue Menge auf dem Gebiet selbst angezeigt wird. Wenn ein Kampf stattfindet, hat der Spieler die Möglichkeit, einen bestimmten General mit jeweils eigenem Spielstil auszuwählen, um den Kampf automatisch zu simulieren und die Gewinnchancen zu spielen, oder er kann den Drachenkommandanten steuern und selbst in den Kampf ziehen.
Die Kämpfe verlaufen wie viele andere Echtzeit-Strategiespiele, aber mit einem Dreh: Der Spieler kann die Kontrolle über einen Jetpack-Drachen übernehmen und selbst am Kampf teilnehmen. Dies zu tun ist etwas begrenzt; Es gibt ein paar Minuten zu Beginn des Spiels, in denen der Drache nicht laichen kann (es werden Ressourcen benötigt, die Sie noch nicht haben, um den Drachen zu laichen), und es gibt eine kurze Zeit nach dem Tod, in der der Drache laicht kann nicht erzeugt werden. Der Drache verfügt auch über spezifische Fähigkeiten, von denen jede ihre eigene Abklingzeit hat. Es stehen auch drei verschiedene Drachen zur Auswahl, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten und seinen eigenen Spielstil hat.
Als Drache zu spielen ist wie als Third-Person-Shooter zu spielen. es ist sehr aktionsorientiert. Dabei ist es jedoch wichtig, die Truppen vor Ort nicht zu vergessen. Gefechte werden im Tandem ausgetragen, während der Spieler den Drachen am Himmel befiehlt, während seine Truppen unter ihnen in den Kampf ziehen. Im Drachenmodus gibt es nur begrenzte Armeekommandos. Sie können also eine Armee kommandieren und gleichzeitig den feindlichen Abschaum feuern. Das Beherrschen dieser Armeekommandos ist eine äußerst effektive Methode, um einen Gegner zu bezwingen, da es unglaublich einfach ist, eine Bodenarmee zu vergessen, während sie durch die Luft fliegt und Dummköpfe anstößt.
Das Spielen als Drache gegen die KI kann sich manchmal etwas unfair anfühlen, da es einen Kampf mit einer statistischen 30% igen Siegchance nimmt und ihn auf den Kopf stellt, weil der Feind benachteiligt und drachenlos ist. Dies macht die Einzelspieler-Kampagne auf normalen Schwierigkeitsgraden zu einem Kinderspiel, solange der Spieler weiß, wann und wie er seinen Drachen einsetzen soll. Wenn jedoch mehrere Kämpfe in derselben Runde ausbrechen, kann der spielergesteuerte Drachenkommandant nur in einem von ihnen eingesetzt werden, die anderen beiden bleiben der KI überlassen und werden automatisch vervollständigt. Es ist eine nette Einschränkung, KI-Gegnern eine Pause von den einseitigen Drachenkämpfen einzuräumen.
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Was die RTS-Mechaniker betrifft, die keine Drachen sind, besteht der Kampf um Ressourcen, die als Rekruten bezeichnet werden. Rekruten werden im Laufe der Zeit gewonnen, solange der Spieler über Rekrutierungszentren verfügt, die auf bestimmten Orten auf der Karte verteilt sind. Diese Orte sind am Anfang der Karte neutral und müssen erfasst werden, indem mindestens eine Einheit in der Nähe ist. Der Beginn des Spiels ist unglaublich wichtig, da die Spieler nur über begrenzte Einheiten verfügen und versuchen müssen, so viele Baustellen wie möglich zu erobern und zu halten, sowohl für Rekrutierungszentren als auch für Gebäude, die Einheiten produzieren.
Da es nur so viele Standorte gibt, an denen Gebäude stehen, müssen die Spieler entscheiden, welche Art von Gebäuden sie bauen und wo sie errichtet werden sollen. Die meisten Karten haben mindestens etwas Wasser, sodass Boote gebaut und benutzt werden können, um die Schlacht vom Land zum Meer zu führen.
Nach dem Besitz eines Territoriums können auch Strukturen auf der Karte im Brettspielstil erstellt werden. Die Gebäude haben eine Vielzahl von Effekten: Einige erhöhen die Menge an Gold oder Forschungspunkten pro Spielzug, andere erzeugen Karten. Karten sind strategische Vorteile, die vor Schlachten oder auf Territorien selbst gespielt werden können. Einige Karten verringern die Anzahl der Einheiten in einem Gebiet, während andere während eines Kampfes Einheiten zur Spielerseite hinzufügen oder die Effektivität eines bestimmten Einheitentyps im gegnerischen Team verringern.
Die RTS-Steuerung fühlt sich im Vergleich zu den Standards des Genres etwas klobig an. Zwischentaktiken wie Kontrollgruppen können verwendet werden, aber die meisten Einheiten bewegen sich viel zu langsam, um effektiv Mikromanagement zu betreiben. Außerdem wechselt die Kamera beim Hin- und Herwechseln zwischen RTS- und Drachenmodus ständig die Position und es kann ziemlich frustrierend sein, die Kamera ständig neu einstellen zu müssen.
Der wahre Höhepunkt der Einzelspieler-Kampagne ist, was an Bord eines Schiffes namens Raven zwischen den Runden passiert. Hier kommen die diplomatischen Elemente ins Spiel, da eine Gruppe von fünf Diplomaten den Spieler ständig mit Vorschlägen und Empfehlungen zur Führung eines Landes nervt. Jeder Diplomat repräsentiert eine bestimmte Rasse: Untote, Elfen, Zwerge, Eidechsen oder Imps. Wenn Sie bestimmte Entscheidungen treffen, ändert sich das Gefühl jedes Rennens für den Spieler. Daher wird es zum Jonglieren, wenn Sie die Gunst jedes Rennens ausbalancieren.
Der Rabe ist auch der Ort, an dem die Spieler ihre Forschungspunkte ausgeben. Diese Punkte, die in jeder Runde gesammelt werden, können für neue Einheiten und Einheitenfähigkeiten oder für neue Drachenfähigkeiten ausgegeben werden. Die Entscheidung, wo Forschungspunkte ausgegeben werden sollen, ist keine leichte Aufgabe, da dies einen Spielstil drastisch verändern kann. Ein Spieler möchte möglicherweise viel Geld für seinen Drachen ausgeben, um die von Spielern kontrollierten Kämpfe so viel einfacher zu gestalten, während ein anderer Spieler sich auf seine Armee konzentrieren und die KI-Generäle die Kämpfe automatisch simulieren lassen möchte.
In all diesen Interaktionen steckt viel Humor. In einer Runde werden Sie möglicherweise gebeten, ein Elfenkraut mit 'heilenden Eigenschaften' für medizinische Zwecke zu legalisieren, und in der nächsten müssen Sie möglicherweise eine Frau auswählen, um eine politische Ehe mit einer der Rassen einzugehen. Es gibt viele doofe Situationen und Entscheidungen, die nur durch die Tatsache, dass der Rat ist, lustiger werden vollständig ernsthaft über diese Vorschläge.
In die Interaktionen an Bord der Raven ist viel Politur geflossen. Der Großteil des Dialogs ist gut geschrieben und kann echt lustig sein, anstatt sich auf billige Witze zum Lachen zu verlassen. Ich verbrachte immer mehr Zeit damit, mit den NPC-Charakteren zu sprechen, nur weil ich mehr von deren Dialogen lesen wollte.
Es ist natürlich auch möglich, die Kämpfe gegen ehrliche Menschen online zu führen. Der Rabe taucht in keinem Mehrspielermodus auf, da die Wahrscheinlichkeit besteht, dass die Leute zwischen den Runden ewig bleiben, aber seine Abwesenheit wird durch die Anwesenheit von Drachen-gegen-Drachen-Kämpfen wettgemacht. Es gibt zwei Spielmodi: 'Kampagne' und 'Scharmützel'. Letzteres ist eine Einzelschlacht im RTS-Stil ohne die Brettspielkarte. Ersterer ist wie ein Einzelspieler, aber ohne den Raben.
Die Drachenkämpfe sind das klare Highlight im Mehrspielermodus. Kämpfe werden nicht mehr sofort gewonnen, wenn der Spieler sich dazu entschließt, seinen Drachen zu befehlen, da der feindliche Spieler das Gleiche tun und sich wehren kann. Die Strategie ändert sich dramatisch, wenn ein Spieler weiß dass ein Drache jeden Moment auftauchen kann. Luftabwehr-Einheiten sind weitaus wertvoller, da die meisten von ihnen, wenn sie gruppiert sind, einen Drachen ziemlich schnell ausschalten können. Die Luftkämpfe, ähm, Drachenkämpfe, die in der Luft stattfinden können, sind intensiv und ein echter Test für den Fokus eines Spielers, da es noch einfacher ist, eine Bodenarmee zu vergessen, wenn man Fähigkeiten einsetzt und ausweicht.
Jedes Gebiet und jeder NPC sieht einzigartig und schön aus, sowohl in Bezug auf die Grafikleistung als auch in Bezug auf das Charakter-Design. Ein ziemlich großes Problem für einige Spieler ist jedoch das Fehlen eines Farbenblindmodus, da die Standardfarben der Einzelspieler-Kampagne Rot und Grün sind. Dieses Problem besteht sowohl auf der Überweltkarte als auch in der Schlacht. Während des Kampfes werden feindliche Einheiten in größerer Entfernung von der Kamera mit einem roten Symbol gekennzeichnet. Das Symbol wird jedoch ausgeblendet, wenn sie sich aus einem seltsamen Grund nähern. Dabei wird wieder auf die Farbdifferenzierung zurückgegriffen. Dies ist im Mehrspielermodus weniger ein Problem, da die Spieler ihre Farbe auswählen können.
Die Spracharbeit von Göttlichkeit: Drachenkommandant verdient besondere Erwähnung. Bei so vielen verschiedenen Charakteren an Bord der Raven war die Sprachausgabe für mich sofort ein Grund zur Sorge. Zum Glück funktioniert jeder Charakter gut und es ist eine Freude, mit jedem zu sprechen. Sicher, der Synchronsprecher eines Charakters sticht nicht als besonders erstaunlich heraus, aber die bloße Tugend, keinen einzigen Charakter auf den Nerven zu haben, ist nicht zu unterschätzen.
Tiefe erste Suche c ++
Göttlichkeit: Drachenkommandant ist ein Paradebeispiel dafür, dass ein Spiel größer ist als die Summe seiner Teile. Die RTS-Elemente sind etwas grob, aber es ist zumindest möglich Steuere einen Drachen mit einem verdammten Jetpack um Sachen in die Luft zu jagen, während die brettspiel-artige Territoriumskarte erfordert, dass die Spieler über das große Ganze nachdenken. Mit der bunten Besetzung von NPCs an Bord des Raben zwischen den Runden im Einzelspieler-Modus zu sprechen, war einfach einer meiner Lieblings-Nicht-Drachen-Teile des Spiels und unterstreicht wirklich das Schreiben und den Witz des Göttlichkeit Serie ist bekannt geworden für. Das Tutorial braucht viel Arbeit und das Spiel ist nicht sehr freundlich zu farbenblinden Spielern, aber Göttlichkeit: Drachenkommandant wird sicherlich den Drachen-Strategen in uns allen entfesseln.