galak z the void is cold
Ich schaute ins Leere, aber es schaute nicht zurück
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(Spoiler für das Ende von Galak-Z unten.)
Das Fazit von Galak-Z Der ursprüngliche Story-Modus für vier Staffeln endet mit einer bedrohlichen Note. A-Tak und seine Crewkameraden auf den Axelios haben sich durch die halbe Galaxie gekämpft und es sieht so aus, als wären sie endlich klar. Aber der Baron der kaiserlichen Flotte mischt sich in den Kommunikator ein. Er enthüllt selbstgefällig auf klassische schurkische Weise, dass alles, was sie erreicht haben, das sichere Schicksal ihres Heimatplaneten, der Erde, ist. A-Tak erledigte unwissentlich die Drecksarbeit für das Imperium, nahm die Konkurrenz heraus, leckte die zuvor verborgenen Koordinaten der Erde und servierte alles auf einer silbernen Platte. Spielte wie eine verdammte Geige.
Da die eigene Flotte der Erde in Trümmern lag und es keine Möglichkeit gab, die Heimat vor der bevorstehenden Armada zu warnen, sah es so aus, als müsse die kühne Besatzung der Axelios einen Ein-Schiff-Krieg gegen eine ganze Armee führen. Es war ein aufregender Cliffhanger, eine Anspielung auf den klassischen Anime, der 17-Bit Studios inspirierte, und eine, die in einem abschließenden Update der fünften Staffel nach der Veröffentlichung behandelt werden sollte.
Die Fans haben die letzten acht Monate damit verbracht, sich auf dem Bildschirm für die Saisonauswahl eine Meldung mit dem Titel 'Coming Soon' anzusehen. Warten Sie geduldig auf die Chance, die imperiale Flotte und den Baron zu übernehmen. Endlich die Geschichte von A-Tak zu beenden.
Also, wer ist stattdessen bereit für einen endlosen Score-Angriffsmodus?
Daran führt kein Weg vorbei: Galak-Z 's Das Nichts Update ist ein bisschen ein Ausweichen. Positioniert als Ersatz für eine ordnungsgemäße Schlusssaison basierend auf Spielerfeedback, Das Nichts ist ein endloser Herausforderungsmodus und nicht die fünfte Staffel, die die Spieler erwartet hatten. Es ist locker mit der Geschichte verbunden, mit einem Intro, das sich vielleicht irrtümlich über die verärgerten Erwartungen lustig macht und einleitet Schieberegler -esque Reihe von parallelen dimensionalen Risse (die Titular-Leere) zu kämpfen und unvermeidlich zu sterben.
Das Ziel ist es, den Tod so herrlich wie möglich zu machen. Besiege Feinde, sammle Schrott und bleibe so lange wie möglich am Leben, um einen Highscore in den Bestenlisten zu erzielen. Während ich keinen Zweifel habe, gibt es ein Segment von Galak-Z Es ist kaum zu glauben, dass irgendjemand mehr davon wollte, als man den Fans versprochen hatte, bevor das Spiel überhaupt gestartet wurde.
Zumindest ist das, was hier ist, ziemlich solide. Ja, Das Nichts ist ein Score-Chase-Modus, der wahrscheinlich zum Start hinzugefügt und sicherlich nie als Ersatz für das Finale herausgebracht werden sollte, aber es ist eine gute Score-Chase. Galak-Z Es ist immer noch eine Freude, sich auf den hektischen, einzigartigen Kampf zwischen Schiffen und Mechs einzulassen.
Es kann schwieriger sein, eine angemessene Punktzahl zu erzielen, als Sie denken. Das Nichts ist eine gnadenlose Zone des Todes und des Chaos, die kein Interesse daran hat, Kinderhandschuhe zu tragen oder Schläge zu ziehen, sondern die Spieler sofort in die Tiefe zu werfen. Wenn Sie eine Weile nicht gespielt haben, ist es möglicherweise ratsam, einige Inhalte des frühen Story-Modus aufzufrischen, bevor Sie einsteigen.
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Die Spieler beginnen mit einem leicht verbesserten Schiff und werden in ein spannendes Kampfszenario nach dem anderen versetzt. Es ist ein echter Test für alle Fähigkeiten, die Sie im Verlauf des Hauptspiels erlernen. Galak-Z war schon immer ein Roguelike mit zufälligen Karten und gegnerischen Spawns, aber Das Nichts bringt es auf eine ganz neue Ebene. Der ganze Eimer mit feindlichen Typen, Fallen und Gefahren wird umgekippt, sodass alles direkt in den Schoß des Spielers gelangt. Schwere Hammerhai-Kriegsschiffe auf Anhieb? Sicher. Eine schmale Gasse voller Unordnung, die von explodierenden Kanistern gesäumt ist? Habe Spaß. Super-Mechs, die von flinken Kämpfern unterstützt werden, die gefährlich nahe an einem Käferhaufen patrouillieren? Warum nicht? Erwarten Sie, dass Sie jeden feindlichen Typ und jede Falle in der bestmöglichen Konfiguration sehen.
Es sind nicht nur schlechte Nachrichten. Selbst im gnadenlosen Schwarz paralleler Universen gibt es noch Upgrades und Power-Ups zu finden. Vorausgesetzt, Sie überleben bis zum Ende des zufälligen Levels, können Sie Ihre hart erkämpfte Rettung für neue Waffen und Upgrades ausgeben, genau wie das reguläre Spiel (oder, wenn Sie wie ich sind, verschwenden Sie Ihre Rettung für Reparaturen, um sich eine zu kaufen einige zusätzliche Sekunden der Langlebigkeit in der nächsten Zone).
Das Nichts selbst ist eine wirbelnde und verwirrende Träne im Raum, die absichtlich desorientiert ist. Es ist seltsam klaustrophobisch, mit kleinen Außenbereichen, die von Weltraumwänden begrenzt sind, die Ihre Schilde sofort fallen lassen, wenn Sie zufällig auf eines der schmalen, durcheinandergebrachten Wracks stoßen Space Hulk um anders zu navigieren. Das Ganze dreht sich zu jeder Zeit langsam, was zu Desorientierung und Unbehagen beiträgt. Ästhetisch ist es erstaunlich. Als Gameplay-Erlebnis ist es ein bisschen viel wichtiger als all die anderen Gefahren und Gemeinheiten.
Neben den Bestenlisten enthält das Update auch die typische Daily Challenge-Struktur, die Sie möglicherweise von anderen Roguelikes kennen, z Kernthron und Die Bindung von Isaac . In diesem Modus hat jeder Spieler eine Chance, eine möglichst hohe Punktzahl mit identischer Beladung und Karte zu erzielen. Auch hier bin ich mir sicher, dass es ein Publikum gibt, das sich nur nach einer solchen Herausforderung sehnt, aber es fällt mir schwer, mir vorzustellen, dass der typische Spieler darüber allzu aufgeregt ist.
PS4-Spieler werden sich über die Schwierigkeitsstufe 'Arcade-Modus' freuen, die PC-Spieler seit Monaten genießen. Der Arcade-Modus fügt am Anfang jedes Levels Checkpoints hinzu, was den Stachel des vorherigen Permadeath-Setups, das nur zu Beginn der verschiedenen Jahreszeiten Checkpoints bot, deutlich verringert. Angesichts des Zeitaufwands, den eine typische Saison erfordert, wird dies sicherlich von Spielern begrüßt, die nicht aufgrund eines Fehlspiels ganze Abende in den Abfluss spülen möchten.
Wenn Das Nichts update kam als Ergänzung zu einer fünften Staffel heraus oder als vorübergehendes Überbleibsel, um 17-Bit mehr Zeit für die Arbeit am letzten Kapitel zu geben. Es wäre großartig. Ein nettes kleines kostenloses Modus-Patching für einige der Funktionen, die in anderen Roguelike-Spielen zum Einsatz kommen.
Als 'Ersatz' dafür fühlt es sich jedoch so an, als würde der dritte schwarze König in das Deck eines Gassenspiels mit drei Karten, Monte, schlurfen. Du wurdest gefleckt, weißt du, und der Händler lächelt darüber, als wäre er dein Kumpel, der nicht hilft.
Ich muss mir vorstellen, dass aus geschäftlichen Gründen 17-Bit daran gehindert wurde, das Spiel ordnungsgemäß zu beenden (und ja, es fühlt sich unvollendet an), und ich bin mir sicher, dass die Entwickler die Situation auch nicht mögen. Aber kein Klick auf die Fersen und das Sprichwort 'basierend auf Spielerfeedback, basierend auf Spielerfeedback, basierend auf ...' wird es wahr machen. Galak-Z ist ein tolles Spiel und Das Nichts an sich ist ziemlich cool, aber dies ist ein lahmer Weg, das Buch darüber zu schließen.
Das beim Start gemachte Versprechen von 17-Bit ist null und nichtig.
qa Interview Fragen und Antworten für erfahrene
(Diese Impressionen basieren auf einer vom Publisher bereitgestellten Verkaufsversion des Spiels.)