review dream trigger 3d
Als ich anfing zu spielen Traumauslöser 3D Ich verachtete es mit jeder Faser meines Seins. Es war chaotisch und verwirrend, mit Kontrollen, die keinen Sinn machten, und einem Tutorial, das nichts dazu beitrug, zu erklären, wie man spielen soll.
Nachdem ich ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht habe, ist das alles immer noch wahr, aber jetzt bin ich mögen das Spiel. Es ist immer komisch, wenn das passiert.
Traumauslöser 3D (3DS)
Entwickler: ART Co.
Herausgeber: D3 Publisher
Veröffentlicht: 10. Mai 2011
UVP: 39,99 USD
Traumauslöser 3D ist ein ziemlich einzigartiges Kampfspiel, das dem Spieler absolut nichts hilft, seinen unorthodoxen Stil zu verstehen. Ich glaube, ich bin innerhalb von zehn Sekunden gestorben, als ich zum ersten Mal versuchte, das Spiel zu spielen. Es fühlte sich brutal und kompromisslos an, aber jetzt kann ich ziemlich leicht durch die Bühnen jagen. Sie müssen nur das Spiel 'klicken' lassen und alles passt zusammen.
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Sie bewegen einen Charakter mit dem Analogknopf über den oberen Bildschirm und schießen mit einer der Schultertasten. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie beim Schießen unbesiegbar sind. Dies ist von entscheidender Bedeutung für Intel, wenn die Kugeln, die als kleine rote Quadrate dargestellt werden, den Bildschirm überfluten.
Feinde auf dem oberen Bildschirm sind unsichtbar und nur als vage weiße Kugeln zu sehen. Um sie physisch in der Arena zu manifestieren, müssen Sie den Stift über den unteren Bildschirm ziehen und eine Sonarwelle über Ihre markierten Bereiche bewegen, um einen 'Ping' auszulösen. Alle Feinde, die vom Ping erfasst werden, werden in die Sichtbarkeit gezwungen und können zerstört werden. Du darfst nur schießen, wenn du Energie hast, aber die Energie wird durch jeden Ping, der gelöscht wird, wieder aufgefüllt.
Traumauslöser 3D wirkt wie das Bastardkind von Boden und Lumines , mit Einflüssen aus beiden Spielen durchgehend deutlich sichtbar. Das Hauptproblem mit dem Spiel ist, dass es nicht dafür ausgelegt ist, mit der Art und Weise zu arbeiten, in der ein Mensch Informationen verarbeitet und physisch mit einem Spielgerät interagiert. Dies ist, wie zu erwarten, ein Problem.
Zunächst einmal ist es ganz offen gesagt unmöglich, sich auf den unteren und oberen Bildschirm zu konzentrieren. Dies ist nur möglich, wenn Sie ein Mensch / Chamäleon-Hybrid sind. Zuerst ist es verlockend, zwischen oben und unten hin und her zu huschen und präzise Fallen auf dem Touchscreen zu platzieren, um den Feind oben zu entlarven. Dies funktioniert jedoch nicht, da Sie Schaden aufsaugen, sobald Sie Ihre Augen von der Aktion abwenden. Sie müssen nur den unteren Bildschirm mit Ihrem Stift 'spammen', so viele potenzielle Pings wie möglich auslösen und auf das Beste hoffen. Es ist nicht genau, aber es wird den Trick machen.
Das Spiel als 'Shooter' zu bezeichnen, ist ebenfalls irreführend. Das tust du nicht wirklich schießen etwas. Gegner werden getötet, indem Sie den Feuerknopf drücken und den Spielercharakter dann über Feinde bewegen. Erwarten Sie nicht, in diesem sogenannten Shooter zu schießen.
Sobald sich der Spieler an die Informationsüberflutung gewöhnt hat und lernt, die Hälfte davon auszublenden, Traumauslöser 3D ist eigentlich ein ziemlich einfaches Spiel, aber das heißt nicht, dass es unbefriedigend ist. Es ist ziemlich cool, in den Fluss der Erfahrung zu kommen, den unteren Bildschirm zu spammen und dann die erscheinenden Kreaturen herauszunehmen. Es ist immer ein Erfolg, wenn man einen ganzen Kader in einem Zug erfolgreich ausstellt, und es gibt jede Menge Möglichkeiten, das Spiel noch einmal zu spielen und höhere Punktzahlen zu erzielen.
Jedes Level endet mit einem Mid-Boss-Recht. Mid-Bosses müssen eine beträchtliche Anzahl von Pings erhalten, bevor ihre Gesundheitsanzeigen angezeigt werden. An diesen Punkten können sie ihr Leben verlieren, indem sie gedrückt halten und über ihnen schießen, während sie versuchen, Schäden zu vermeiden. Volle Boss-Stufen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und erfordern eine ähnliche Taktik, wenn auch mit viel größerer Gefahr.
Der Hauptmodus des Spiels bietet eine beträchtliche Anzahl von Levels, obwohl das Navigieren auf der Weltkarte eine lästige Pflicht ist. Um auf ein beliebiges Level zuzugreifen, müssen Sie manuell zwischen jedem Level und Ihrem aktuellen Standort wechseln, indem Sie eine Kombination aus Gesichtstasten und analoger Bewegung verwenden. Sie müssen jedoch zu Ihrem Stift wechseln, um eine Bühne zu öffnen. Ich weiß nicht, warum sich die Entwickler beim Navigieren auf der weitläufigen Weltkarte nicht nur an eine Steuerungsmethode gehalten haben, sondern es ist zeitaufwändig und umständlich in seiner aktuellen Inkarnation.
Beachten Sie, dass sich das Spiel auch ziemlich oft wiederholen kann. Sobald ein paar Level gespielt wurden, wird klar, dass es nur so viele feindliche Muster gibt und sich Begegnungen eher gleich anfühlen. Es bleibt sicherlich lustig, aber nach einer Weile würde ich erwarten, dass ein paar Spieler das Interesse verlieren, zumal sich der Schwierigkeitsgrad kaum zu ändern scheint, wenn die Steuerung erst einmal beherrscht ist.
Das mit Abstand größte Problem ist jedoch das Traumauslöser 3D Es ist nicht sehr angenehm, zu lange zu spielen. Mit einem Daumen auf dem Bewegungsknopf, einem Finger auf dem Schulterknopf und einer Hand, die ständig am Stift zieht, können Sie den 3DS nicht halten, ohne Ihre Hände in ein Paar verdrehte Krallen zu verwandeln. Sie werden sich in Kürze wie ein Opfer von Arthritis fühlen, und dies wird durch die Tatsache noch verschlimmert, dass die Gesichtsknöpfe auch verwendet werden - sei es als Feuerknöpfe oder HUD-Entferner - und es ist leicht, sie versehentlich zu drücken während Sie das 3DS wie einen kleinen behinderten Jungen halten.
Traumauslöser 3D ist zumindest ein visuell anregendes Spiel, und die Musik ist auch nicht schlecht. Hier die Inspiration von Boden Am offensichtlichsten ist es, wenn abstrakte, stilvolle Bilder und Techno-Beats mit dem Gameplay zusammenarbeiten, um einen coolen audio-visuellen Genuss zu kreieren. Nicht zuletzt sorgt das Spiel für eine recht schöne Ablenkung und nutzt die 3D-Spielereien von Nintendo voll aus, um etwas grafisch Auffälliges zu schaffen.
Dies ist ein Spiel, das für viele Spieler schwer zu empfehlen ist, aber diejenigen mit einem Hang zum Seltsamen und der Fähigkeit, ziemlich bizarre Designfehler zu verzeihen, werden ein gutes kleines Spiel vorfinden, das sich unter einem Film potenzieller Unzugänglichkeit verbirgt. Um das Spiel genießen zu können, müssen die Spieler nicht wenig arbeiten. Sie müssen wiederholt mit dem Kopf dagegen schlagen, bevor sie durchbrechen können. Für viele von Ihnen kann ich nicht sagen, dass Sie auf der anderen Seite etwas Wertvolles finden werden. Für einige von Ihnen wird der Aufwand jedoch angemessen belohnt.