review progress generation zero
Zinsniveau: Null
Ich wusste wirklich nicht viel darüber Generation Null Ich gehe in diese Rezension. Ich habe ein Video gesehen und Bretts Vorschau gelesen, das hat mir gereicht. Avalanche hat in jeder Hinsicht keine großartige Erfolgsbilanz. Der DLC für Nur weil 3 und die Gesamtheit von Nur weil 4 waren enttäuschend, aber ich dachte, da dies eine völlig neue Richtung war, die nicht viel Wasser hielt.
Nun, Avalanche hat einen Weg gefunden, um eines der innerlich polarisierendsten Spiele zu machen, die ich je gespielt habe.
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Generation Null (PS4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Avalanche Studios
Herausgeber: Avalanche Studios
Erscheinungsdatum: 26. März 2018
UVP: 34,99 USD
Gestatten Sie mir, Sie durch meine ersten Erfahrungen mit zu führen Generation Null . Ein Freund und ich haben über drei Stunden in unserer ersten Spielsitzung zusammen gespielt und sind mehr hin und her gerissen als je zuvor in einem Videospiel. Einerseits gibt es Momente, auf die die meisten Spiele nur hoffen können, und andererseits hasse ich es, zu spielen Generation Null meistens.
Also ja, es ist eine seltsame Erfahrung.
Das Spiel beginnt mit einem starken Fuß. Es ertönt ein Text-Crawl Blödsinn Dann plündern die Spieler ein Haus in der Nähe und verlassen Autos, bevor sie auf echte Feinde treffen. Begegnungen sind interessant - sie reichen von purer Gameplay-Spannung bis hin zu 'nicht schon wieder' Munitionsverschwendung.
Das Problem ist, dass die Dinge nicht schnell genug voranschreiten. Die Roboterhunde und kleinen Buggos, die sich im ersten Bereich befinden, beginnen als leichte Herausforderung, aber die einzige Herausforderung erhöht sich für Std ist, dass es manchmal mehr von ihnen gibt. Munition ist reichlich vorhanden und Begegnungen fühlen sich schnell nach Arbeit an. Außerdem scheinen die Feinde wieder aufzutauchen, was eine Menge Befriedigung bedeutet, wenn die Zahlen scheinbar gekeult werden. Ein erneuter Besuch von Orten ist schrecklich, weil eine Menge Roboterhunde wieder dort sein werden und dieses Mal wahrscheinlich keine Munition fallen lassen werden.
Hinzu kommt, dass sich die Dinge sehr schnell sehr ähnlich anfühlen. Fast jedes Haus, das der Spieler betritt, ist identisch, sodass sich die Welt billig anfühlt. Sobald wir eine 'größere' Stadt betraten, die ungefähr 10 identische Häuser hatte, gaben wir die Geschichte einfach auf und buchten sie so weit wie möglich. Und Sie wissen, vielleicht ist Schweden Ende der 80er Jahre wie die amerikanische Vorstadt der 60er Jahre, mit den 'kleinen Kisten', die alle gleich aussehen, aber verdammt, es ist für langweilige Erkundung und Gameplay geeignet.
Mein Kumpel erwähnte, dass es sich anfühlt, als hätte Avalanche eine Battle-Royale-Karte erstellt und dann irgendwo in der Entwicklung gedreht, und er könnte nicht mehr auf der Nase sein. Eine ganze Reihe von kopierten Gebäuden mit einigen interessanten Punkten auf einer meist kargen topografischen Karte fühlt sich Sehr ähnlich wie eine Battle Royale Karte, ganz zu schweigen von den schrecklichen PUBG -esque Inventar-Benutzeroberfläche. Ich behaupte in keiner Weise, dass dies das ist, was passiert ist, es hat nur dieses Gefühl.
Okay, reden wir über Kampfroboter. Wie ich bereits erwähnt habe, wird der Kampf gegen die früheren Feinde mühsam, aber es gibt immer noch etwas zu sagen, wenn man ihre Schwachstelle entdeckt und sie in zwei gut platzierten Schüssen niederwirft. Nachdem wir aufgehört hatten, uns um die 'Geschichte' zu kümmern, und nur auf die gefährdeten Gebiete zulaufen, wurde der Kampf tatsächlich zum Vergnügen.
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Die stärkeren Roboter können eine Explosion im Kampf sein, da ihre Movesets und Verwüstungen außer Kontrolle geraten. Die Zweibeinroboter verhalten sich wie Gundams, und der Kampf gegen sie fühlt sich angemessen intensiv an. Das viel größer Roboter ruinieren absolut ohne eine richtige Annäherungsstrategie, können aber mit genügend Munition und Geduld auch mit den grundlegendsten Waffen (was zu der Zeit alles war, was wir hatten) besiegt werden.
Davon abgesehen ist die KI alles andere als perfekt. Mit zwei Personen ist es super einfach, die Bipedal-Roboter zu umkreisen und abzulenken oder die größeren Roboter dazu zu bringen, sich umzudrehen und ihre Schwachstellen freizulegen. Dies macht das Spiel nicht zu einem Kinderspiel, aber es fühlt sich weniger nach 'Ich bin gut unterwegs' an! und eher wie 'Ich nutze KI-Muster, um zu gewinnen'.
Ich habe bisher ausschließlich mit einem Partner gespielt, kann aber nicht vorstellen solo zu spielen macht im geringsten spaß. Die meisten meiner denkwürdigen Momente waren durch Missgeschicke oder verrückte Koop-Momente entstanden, die für mich alleine nicht möglich wären. Außerdem haben die härteren Roboter Schwächen auf dem Rücken, was es sehr viel schwerer macht, alleine zu sein. Es gibt Ablenkungsgegenstände (wie Radios und Boomboxen), aber sie sind für den einmaligen Gebrauch bestimmt und ich habe das Gefühl, dass sie abgestanden sind.
Ich schwöre, ich schaue mir die Werbevideos für an Generation Null , das Spiel tatsächlich gespielt zu haben, fühlt sich an, als würde ich bamboozled. Was für ein Spiel ist das? Warum kommt meine Grafik dieser Ästhetik nicht nahe? Manchmal sieht es wunderschön aus und bei anderen sieht es aus wie ein Halbwertszeit 2 mod. Ich war noch nie so verwirrt, ob ein Spiel gut aussieht oder nicht. Das verdammte Weizenfeld wird überstrichen, während die Spieler darauf laufen, doch die Spiegel zeigen die Skybox und zufällige Reflexionen im Raum. Was?
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Generation Null ist ein Spiel, das mich gezwungen hat, meinen Kumpel ständig daran zu erinnern, dass es so ist nicht ein Early Access-Titel. Das Spiel fühlt sich unvollendet an. Obwohl es einige rechtmäßig unterhaltsame und aufregende Momente gibt, reicht es einfach nicht aus, um sie zu suchen. Vielleicht wird das Gameplay von Moment zu Moment besser, je weiter die Dinge voranschreiten (oh Mann, ich hoffe es), aber die Frage bleibt, ob es sich überhaupt lohnt, an diesen Punkt zu gelangen.
Ich denke, dieses Spiel wird gut. Eines Tages. Dieser Tag ist nicht heute und ich denke auch nicht, dass es bald so weit sein wird. Generation Null spielt, sieht aus und fühlt sich an wie ein Early Access-Titel. Der günstige Preis hilft, aber es ist immer noch zu viel für das, was hier angeboten wird.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)