review echo
Keine Delfine in Sicht ...
Echo ist eines der einzigartigsten Spiele, die ich seit langer Zeit gespielt habe. Seine Science-Fiction-Einstellung und sein Twist gegenüber dem herkömmlichen Stealth-Genre zeichnen ihn in einer Branche aus, in der erbrochene Formeln die Norm sind.
Die Geschichte ist ziemlich nackt. Du spielst eine Frau namens En, die zu einem mysteriösen Ort reist, der in den Tiefen des Weltraums verborgen ist, um einen Toten wiederzubeleben. Sie wird von einer künstlichen Intelligenz namens London begleitet, die ihr bei ihrer Suche hilft. Die erste Stunde ist meistens eine Mischung aus Gehen und Exponieren, aber ich fand sie äußerst effektiv, um die Szene in Szene zu setzen. Sie sind mitten im Nirgendwo. Es kommt keine Sicherung. Sie sind auf sich allein gestellt.
Echo (PS4 (getestet), PC)
Entwickler: ULTRA ULTRA
Herausgeber: ULTRA ULTRA
Veröffentlicht: 10. Oktober 2017
UVP: 24,99 USD
Sobald sie an ihrem Ziel gelandet sind, befinden sie sich schließlich am Eingang eines planetaren Gebäudes, das als der Palast bezeichnet wird. Der Innenraum ist eine Mischung aus einfarbiger Extravaganz und Schrecken. Riesige, leere Flure voller Säulen und Treppen, die so weit das Auge reicht. Die einzigen Einwohner sind En und London. Das heißt, bis eine Reihe von Ereignissen dazu führte, dass der gesamte Palast von Kreaturen bevölkert wurde, die als Echos bekannt sind.
Diese 'Echos' sind exakte Nachbildungen von En. In jeder Hinsicht physikalisch identisch. Leider sind sie nicht genau da, um Hände zu halten und beste Freunde zu sein. Nein, sie verbringen die gesamte Zeit des Spiels damit, En jede Chance zu töten, die sich bietet, und sie sind unerbittlich.
Hier kommt der Kampf ins Spiel und, heiliger Scheiß, ist es jemals berauschend. Die Echos nicht nur aussehen wie En. Sie ahmen ihre Handlungen nach und wenden sie dann gegen sie an. Es gibt zwei Zyklen, die sich ständig verschieben: hell und dunkel. Während der Lichtzyklen wird jede Aktion, die Sie ausführen, von The Palace aufgezeichnet. Dies kann von eher banalen Dingen wie Obst essen, Klavier spielen, Türen öffnen, in Deckung springen und hocken bis hin zu finsteren Dingen wie Tarnkappen, Ignorieren von Umweltgrenzen und sogar dem Gebrauch von Schusswaffen reichen. Wenn Sie während des Lichtzyklus einen Aufzug anrufen, können sie einen Aufzug anrufen, wenn der nächste Zyklus eintritt.
Während der Dunkelzyklen sind alle Regeln deaktiviert. Sie können nach Belieben töten und müssen nicht befürchten, dass die Echos Ihre Fähigkeiten kopieren. Dies dauert normalerweise etwa 15-20 Sekunden. In einer merkwürdigen Wendung gegenüber Konventionen dient die Dunkelheit tatsächlich als Aufschub von der Spannung. Es ist immer noch angespannt, weil die Sichtbarkeit geringer ist, aber die zusätzliche Freiheit ist ein wenig ermächtigend. Wenn der nächste Lichtzyklus eintritt, werden die Echos alle Fähigkeiten einsetzen, die im vorherigen gegen Sie eingesetzt wurden. Glücklicherweise werden diese jedes Mal zurückgesetzt, sodass Sie nicht gegen eine unaufhaltsame Armee von mit Pistolen schwingenden Klonen kämpfen müssen. Dies führt jedoch zu einigen wirklich verdammt intensiven Kampfsegmenten, in denen Sie Ihre Taktik zu einem bestimmten Zeitpunkt ständig ändern müssen, basierend auf dem Level-Design und den Gefahren, mit denen Sie konfrontiert sind.
Die adaptive KI ist ein absoluter Game-Changer, und ich würde mich nicht wundern, wenn diese Mechanik in Zukunft von anderen Franchise-Unternehmen aufgearbeitet wird. Im Ernst, es ist nur so verdammt gut. Es gibt viele Möglichkeiten, den Kampf zu verbessern, aber was es gibt, ist ein unglaublich solider Proof of Concept.
Es zwingt Sie dazu, über jede Aktion auf neue Weise nachzudenken, weil Sie Ihre Feinde effektiv bewaffnen und ihnen mehr Möglichkeiten geben, Sie zu ermorden. Bei den meisten Stealth-Spielen fallen Sie schließlich in bestimmte Gewohnheiten und Muster, auf die Sie zurückgreifen können, aber das ist hier einfach keine Option. Es ist absolut notwendig, deine Taktik zu verwechseln, und es hat mir das Gefühl gegeben, etwas erreicht zu haben, das ich bei Spielen nicht oft bekomme. Ich habe sie nicht nur besiegt. Ich habe mich selbst besiegt.
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Jetzt ist hier nicht nur Sonnenschein und Rosen. Dem Tod begegnen einige lange Ladebildschirme, und die PlayStation 4-Version leidet unter einer gewissen Instabilität der Bildrate und kann manchmal einfrieren. Es ist nie länger als ein paar Sekunden, und es ist mir während des eigentlichen Kampfes nie passiert. Seltsamerweise schienen diese Probleme nur aufzutauchen, wenn man aus einem großen, von Feinden befallenen Gebiet in relativ sichere Gebiete zog. Infolgedessen war seine Auswirkung minimal. Trotzdem ist es eines der größten Probleme einer ansonsten herausragenden Erfahrung. Ich hatte keine Gelegenheit, das Spiel auf dem PC zu spielen. Dies ist möglicherweise eine exklusive Konsolenfunktion.
Wenn Sie ein Fan von Science-Fiction- und Stealth-Spielen sind, dann ist dies Ihr gottverdammtes Steuerhaus. Kein Scherz, solange Sie ein paar kleinere Fehler hinter sich lassen können, werden Sie dies lieben. Für alle anderen ist es zumindest einen Blick wert.
Ich habe noch nie so ein Spiel gespielt Echo Vor. Die Leute setzen sich immer wieder für Innovationen in der Branche ein, und ich kann mir nicht allzu viele bessere Beispiele dafür in den letzten Jahren vorstellen. Es ist nicht alles perfekt, aber was es gibt, ist extrem erfrischend. Dies ist kein einfaches Spiel. Du werden viel sterben. Du werden wütend werden. Wenn Sie jedoch Ihre Gegner endgültig besiegen, ist das wie Sex. Eine riesige Veröffentlichung, in der Sie für ein paar Minuten das Gefühl haben, gerade etwas erreicht zu haben. Es ist herrlich.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)