review entwined
Du kannst schauen, aber nicht anfassen
Verschlungen Fasziniert von seinem unerwarteten E3-Debüt, das die Zuschauer wie ein Hauch frischer Luft mit seinen geschwungenen Schnüren, pastellfarbenen Farbwellen und einer romantischen Szene zwischen zwei Kreaturen aus verschiedenen Welten überflutet.
Von einem unbekannten Team unter den hellsten Lichtern der Branche entlarvt, geriet es völlig aus dem linken Feld und befand sich zwischen zwei der heißesten zukünftigen PlayStation-Objekte. Wir mussten davon ausgehen, dass dies der Nachfolger von war Blume oder vielleicht das nächste Unvollendeter Schwan Angesichts von Sonys Erfolgsbilanz, das Talent aus Universitätsprogrammen unter seiner Obhut herauszuholen.
Talent ist hier das Schlüsselwort. Es ist offensichtlich etwas Pixelopus, das aufstrebende Studio dahinter Verschlungen besitzt in großen Mengen. Aber diese Gaben wirken roh und raffiniert. Die erste Anstrengung des Entwicklers möchte unbedingt brillant und tiefgreifend sein, begnügt sich aber zu oft mit etwas entschieden Faulerem.
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Verschlungen (PlayStation 4 (rezensiert), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Verkäufer: Pixelopus
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 9. Juni 2014 (PS4) / Juli 2014 (PS3, Vita)
UVP: 9,99 USD
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Verschlungen weckt sofort Erinnerungen an Boden , Dyad , und Kind von Eden ; eine flüchtige Anziehungskraft, die letztendlich zu ungünstigen Vergleichen führt. Im Gegensatz zu seinen potenziellen Musen, Verschlungen Es fehlt an Haken und es droht selten, die Spieler zu fesseln oder ihnen genügend Belohnung zu bieten, um bis zum Ende durchzuhalten.
Der Titel wirft die Spieler als zwei Charaktere, einen Vogel und einen Fisch, die gleichzeitig neun Hindernisparcours mit zunehmender Komplexität entlang geführt werden müssen. Pixelopus behauptet, die Steuerung mit zwei Knüppeln neu zu definieren und jeder Kreatur ein Analog zuzuweisen, das entlang von Halbkreisen in Mustern gedreht werden muss, um die motorischen Fähigkeiten der Spieler zu testen und ihr Gehirn herauszufordern.
Im Wesentlichen, Verschlungen Schießt Spieler auf eine Pfeife und beauftragt sie mit dem Sammeln von Gegenständen und dem Durchspringen von Reifen. Der Mechaniker stellt sich schnell als flach heraus. Zwischen einer Handvoll aufregender Momente liegen lange Strecken banaler Landstraßen, die nur für kaleidoskopische Landschaften, ätherische Akkorde und treibende Beats interessant sind. Umständliche Kontrollen, bei denen die Spieler die analogen Sticks in entgegengesetzte Richtungen ziehen und sie mit feiner Präzision auf und ab bewegen, lassen ein langwieriges Erlebnis mit Frustration aufkommen.
Das soll nicht heißen Verschlungen ist schwierig, obwohl der Erfolg kaum garantiert ist. Es gibt keinen Fehlerstatus. Levels werden fortgesetzt, bis der Spieler triumphiert oder sich ergibt. Das Fortschreiten erfordert die Ansammlung von Kugeln, die Messgeräte füllen, und das Springen durch eine aufwändige Reihe von Reifen. Wenn Sie Letzteres nicht tun, werden alle Fortschritte, die die Spieler mit den Zählern erzielen, schnell zunichte gemacht. Es scheint fast augenblicklich, dass sie erschöpft sind, und es dauert immer, bis sie gefüllt sind.
Verschlungen scheint eifrig zu bestrafen und zurückhaltend zu belohnen. Ich befand mich oft am Rande des Sieges, nur um einige Minuten des Fortschritts zu verlieren, der durch winzige Fehler hervorgerufen wurde, die leicht auf die nervösen Eingaben zurückzuführen waren. Pixelopus scheint eine Zen-Sensibilität zu verfolgen, die sich gelegentlich transzendent anfühlt, wenn alles zusammenfällt, aber Verschlungen ist zu oft ätzend und zu eifrig, seinen eigenen Bann zu brechen.
In jedem Level verschmelzen Vogel und Fisch zu einem Drachen. Diese Segmente scheinen zunächst eine willkommene Abwechslung zu sein, da sich das Spiel mit seiner großen offenen Umgebung und dem atemberaubenden Gelände wirklich öffnet. Letztendlich läuft es immer noch darauf hinaus, umständlich herum zu manövrieren und Spielereien zu sammeln. Wieder müssen die Spieler einen Meter füllen, damit sie aus irgendeinem Grund eine Farbspur über den Himmel malen können. Die Dracheninstanzen sorgen für nette Wiedergutmachungen aus den Tunnelabschnitten des Spiels, zumindest zunächst, aber letztendlich werden sie ermüdend und machtlos durch Verschlungen 's letztes Kapitel.
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Die gesamte Produktion ist von atemberaubenden Umgebungen geprägt, die von diesem tiefen Sinn für Schönheit erfüllt sind. Es ist nur wirklich schade, dass das Gameplay selten so überzeugend ist wie diese kunstvollen Landschaften oder der dicke, resonante Soundtrack. Hier sprudelt offensichtlich etwas Besonderes unter der Oberfläche, aber es ist zu subtil und schlecht realisiert, um es zu verdienen, sich damit auseinanderzusetzen.
Verschlungen Es ist viel befriedigender, etwas anzusehen oder anzuhören, als es tatsächlich zu spielen.