vorschau ich habe einen vollstandigen build von street fighter 6 gespielt und es kann nicht fruh genug hier sein

Roomba wischt mit Ihnen den Boden
Ich hatte das Vergnügen zu spielen Straßenkämpfer 6 mehrmals seit seiner ersten Enthüllung, vor nur einem kurzen Jahr. Ich habe mir die toll aussehende Fortsetzung zum ersten Mal im Sommer 2022 beim VS Fighting-Turnier in Birmingham und später in diesem Jahr bei EGX London angesehen. Ich hatte auch das Glück, an beiden Betatests teilzunehmen und wie bereits berichtet , Ich war von jeder Erfahrung in einem ziemlich aufgeregten Zustand.
Vor zwei Wochen wurde ich freundlicherweise in die britische Zentrale von Capcom eingeladen, um mir anzusehen, was mehr oder weniger der vollständige und endgültige Build war SF6 . Und am Ende meiner kurzen Zeit, die ich mit dem kompletten Spiel verbracht habe, hat meine Vorfreude auf diesen Scrapper mehr oder weniger einen augenzwinkernden, handkratzenden Fieberpegel erreicht … Oder vielleicht ist das nur das Kommen von Sommerpollen. Wer weiß?
Während dort waren Einschränkungen platziert auf dem, was ich spielen konnte und was nicht (also sparen Sie sich das Greifen), sowie auf was Ich kann es offenbaren oder nicht , hatte ich die Gelegenheit, den Arcade-Modus eines Charakters, einen gesunden Teil der „World Tour“-Funktion, auszuprobieren und in verschiedenen Tutorials, Charakter-Guides und Combo-Trials herumzustöbern. Am aufregendsten war, dass mir freie Hand gelassen wurde SF6 's 18-köpfige Startaufstellung, die die Gelegenheit bietet, mit zurückkehrenden Veteranen in den Ring zu steigen Honda Und Dhalsim , sowie ehrlich gesagt beängstigende Neuankömmlinge wie Marisa , Manon , Und JP .
Ich sage Ihnen so viel, wen auch immer Sie ins Labor bringen, Sie können sich in eine Kraft formen, mit der man rechnen muss. Und das erste Mal seitdem Killerinstinkt , ich möchte wirklich – und habe das Gefühl, ich könnte – übertreffen irgendjemand.
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Wählen Sie Ihren Kämpfer
Während ich kaum die Zeit hatte, mich bis zum Hals in die gesamte Liste einzuarbeiten, war das Schlüsselelement der SF6 Aufstellung, die mir auffällt, ist die wahrgenommene Lebensfähigkeit fast aller Charaktere, zumindest auf den ersten Eindruck. Der schnelle, aggressive Spielstil und die unglaublich flexiblen Mechaniken der Fortsetzung ermöglichen es allen 18 World Warriors, sich solide und praktisch zu fühlen und gleichzeitig ihre maßgeschneiderten Spielstile zu besitzen. Mit einer Liste von Zonern, Rushdown-Champions, Grapplern und Hybridkämpfern, SF6 hat ein sehr abwechslungsreiches Pack von Faustkämpfern, jeder Charakter ist um eine (oder mehrere) persönliche Mechanik herum aufgebaut, die ihnen unterschiedliche Persönlichkeiten unter ihren Kollegen bietet.
Zum Beispiel sind Zangief und Marisa beide unglaublich gefährliche und dominante Grappler. Aber während es bei Zangief darum geht, den Gegner mit bodengewinnenden Schlägen und einzigartigen, verheerenden Würfen zu ersticken (von denen viele es getan haben Weg mehr Rüstung als sein sollte legal ), Marisas Gameplay dreht sich darum, ihre Knöpfe aufzuladen (mit alle ihrer stehenden Normalen, die für einen alternativen Effekt gehalten werden können), wobei die römische Riesin ihre Gegner mit unvorhersehbaren Schlagrhythmen festhält, die ihren unglücklichen Feinden Angst machen, Knöpfe zu drücken.
Während also beide Charaktere im Wesentlichen einen „Wrestler“-Archetyp aufweisen, unterscheiden sich die beiden Titanen in Bezug auf Kontrolle, Strategie sowie offensive und defensive Taktiken völlig voneinander. Es ist diese Betonung der Unterscheidung, die den gesamten Kader interessant macht, was dazu führt, dass der Spieler fast die Qual der Wahl hat.
Lily ist eine fantastische Hybridfigur. Das Mitglied des Thunderfoot Tribe hat viele Specials von ihrem Vorgänger T. Hawk gelernt, aber sie ist von einer Mobilität und Reichweite durchdrungen, die ihre klobige Vorfahrin nicht hatte. Von all den neuen Charakteren, die gespielt werden, ist Lily womöglich mein Favorit. Sie hat einfach etwas so Ansteckendes an sich. Ich verbrachte auch ein wenig Zeit als Manon, die sich sehr als „Spezialisten“ fühlte, einer, der geschicktes Lernen und Experimentieren erfordert, um letztendlich mit einem Kämpfer belohnt zu werden, der auf mittlere Distanz und offen gesagt beängstigend ist schrecklich auf engstem Raum.
Cammy ist entzückenderweise immer noch Cammy und schlüpft direkt in ihre Rolle als akrobatischer Rushdown-Charakter, der sich auf schwindelerregende Geschwindigkeit und Angriffe aus unzähligen Richtungen verlässt. Innerhalb von Sekunden fühlte sich die Delta Red Queen äußerst wohl und ihre Fans werden mit ihrer neuesten Inkarnation sehr zufrieden sein. Wenn es nicht kaputt ist ... richtig? Cammys wichtigster Neuzugang ist definitiv ihr neuester Katzenkumpel, der beide mit ihr auf dem Charakterauswahlbildschirm rumhängt Und unterbricht ihre Siegerposen in der Mitte des Spiels.
Ein interessanter Hinweis zu Klavierbefehlen, der insbesondere die Herren E. Honda und Blanka direkt betrifft. Beide Hundred Hand Slap und Electric Thunder sind jetzt Command Moves (qcf/qcb + P). Tatsächlich habe ich während meiner kurzen Zeit, in der ich das vollständige Spiel gespielt habe, keinen einzigen klavierbasierten Input gefunden, eine Änderung, die vielleicht durch das Hinzufügen des neuen „ Modern ' Und ' Dynamisch ' Kontroll systeme.
Was das finster aussehende JP betrifft, eine Vielzahl von gruseligen, mehrflächigen Projektilen – von denen eines tatsächlich ist ein Wurf – bringt die gleiche vorsichtige Angst hervor, die zum Beispiel heraufbeschworen wird, Mortal Kombats Cetrion bzw König der Kämpfer „Gönitz. Oh, und er hat auch eine Bildschirmfalle mit zeitverzögerter Freisetzung (ala Korin), die ist Auch ein Teleporter … was er kann Auch Finte. Beifall. Sie können sich einige dieser Bewegungen im Video unten ansehen.
Wir werden das Rätsel lösen, aber JP wird am Anfang ein Online-Monster sein. Legen Sie das in die Bank.
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Wir sind die Welt
Viele von Ihnen werden inzwischen die World Tour-Eröffnung gespielt haben, wie sie im vorgestellt wird Straßenkämpfer 6 Demo , jetzt auf PC- und Konsolenplattformen verfügbar. Ich hatte die Chance, ein bisschen weiter zu gehen als das, was in der Demo gezeigt wird, mich mit Chun-Li und ihrem entzückenden Kumpel Lei-Feng zu berühren, mit mehreren Raufbolden mit Pappschachtelköpfen in Streit zu geraten und einigen sogar zuzustimmen (ziemlich bescheuert ) Nebenquests von verschiedenen Einwohnern von Metro City.
Der World Tour-Modus bietet neben den charakterbildenden Elementen der Demo auch eine Reihe von (größtenteils albernen) Nebenaktivitäten, darunter das Zertrümmern von Lastwagen auf Abigails Schrottplatz (keine Spur von der große Mann selbst , Gott sei Dank), Bretter für eine Szene in einem Kung-Fu-Film zerschlagen, einem Möchtegern-Gangmitglied seine Fehler beibringen (im Grunde hat es ihm die Scheiße aus dem Leib getreten) und einem „Infooencuer“ versprochen, dass ich ihm helfen würde einige brandaktuelle Kampfinhalte für seinen Kanal erstellen. Ich werde nicht.
Dieser Story-cum-Adventure-Modus scheint hauptsächlich darauf ausgelegt zu sein, Spieler Stück für Stück in die Mechanik, Charaktere und Kampfstile von SF6 einzuführen und gleichzeitig Einzelspieler-Spaß für diejenigen zu bieten, die sich eine Auszeit nehmen möchten -on-one Matchmaking. SFV wurde zu Recht beim Start wegen seiner Barebones-Veröffentlichung und des völligen Desinteresses an Einzelspieler-Inhalten beschimpft, was schließlich mit a „korrigiert“ wurde vernichtend langatmige Story-Kampagne.
World Tour ist eindeutig ein Versuch, den Spielern ihr eigenes Out-of-the-Ring-Abenteuer anzubieten, das im Stil von präsentiert wird Wie ein Drache -lite, wenn Sie so wollen. Ich kann nicht leugnen, dass ich das Drehbuch und die seltsame zentrale Handlung von „Chasing Strength“ kitschig, ja sogar kindisch finde, mit einer gestelzten Lieferung und einem gedämpften Präsentationsstil, der sich Generationen alt anfühlt. Aber alles gesagt, ich Tun Graben Sie wirklich den exzellenten Charakterersteller sowie einige der lustigen Nebenmodi und Cameo-Auftritte von einigen aus Straßenkämpfer 's besten Kämpfer (und darüber hinaus).
Außerdem, wo sonst beim Spielen könntest du dich von einem sehr wütenden Roomba angegriffen sehen?
Kein Training, kein Gewinn
Meine letzten paar Minuten verbrachte ich mit zwei der Trainings-Tools Straßenkämpfer 6 ‘Arsenal, nämlich die Character Guides und die wiederkehrenden Combo Trials. Der Charakterleitfaden soll weit über das bloße Zeigen der Bewegungen eines jeweiligen Kämpfers hinausgehen und stattdessen genau aufschlüsseln, warum und wann Sie sie verwenden würden, und Beispiele für das Gegenspiel gegen zahlreiche Eventualitäten bieten. Im Wesentlichen hoffen die neuen Charakterführer nicht nur, Ihnen die Wege von Juri, Guile und anderen beizubringen, sondern sie hoffen auch, Sie in den Grundlagen von zu unterrichten Straßenkämpfer selbst.
Nicht nur Wie einen Hadouken zu werfen, aber Wenn einen Hadouken zu werfen. Wissen, das ebenso wichtig ist.
Während die Combo Trials sofort vertraut sein werden Straßenkämpfer Fans, die SF6 Edition enthält eine wertvolle neue Funktion, die es den Spielern ermöglicht, die Action zu verlangsamen, um die Handgelenke zerschmetternden Angriffe von Moment zu Moment besser aufzubauen. Mit mehreren Geschwindigkeitseinstellungen können die kniffligeren Combos jetzt in Superzeitlupe gestartet und abgeschlossen werden, wobei der Spieler die Geschwindigkeit und das Eingabefenster schrittweise erhöht, bis er 10 von 10 Mal einen 20-Hitter erzielt.
Oder, in meinem Fall, ein Zwei-Hitter in 8 von 14 Fällen. Niemand hat jemals gesagt, dass der Weg zur Erleuchtung einfach ist.
Fun Fact: Cammy hat einen Mule-Kick im Ryu-Stil (B+HK), der sich in zahlreiche Specials/Supers auflöst.
Ich denke, ein Teil der Gründe, warum ich sehr ermutigt wurde, Zeit in den Modi World Tour, Character Guide und Combo Trial zu verbringen, war Capcoms Enthusiasmus, dies zu demonstrieren Straßenkämpfer 6 wird nicht nur als vollwertiger Titel gebaut, sondern auch als ein Titel, der Neuankömmlinge und eigensinnige Veteranen anziehen möchte.
Mit SF6 Mit dem Triple-Control-System, den überarbeiteten Tutorials, den neuen Übungstools und dem Info-Feeding-Story-Modus möchte Capcom Spieler aller Überzeugungen klar darüber aufklären, dass sein brandneuer Fighter, obwohl er zweifellos tiefgründig ist, Wille erreichbar sein. Ein Titel, der eine Reihe einstellbarer Optionen bietet, damit selbst die jüngsten, neusten oder verwirrtesten Fans von Kampfspielen ihre ersten Schritte zum Ruhm machen können.
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Was mich betrifft. Nun, ich habe so ziemlich alles gesehen, was ich vor dem Start im nächsten Monat sehen kann. Mit Straßenkämpfer 6 , hofft Capcom, dass seine Flaggschiff-Kampfserie, die das Genre selbst definiert hat, eine große Herausforderung für seinen (verlorenen?) Kampfspiel-Thron darstellt und alten und neuen Fans eine voll funktionsfähige und fesselnde Fortsetzung bietet, die aus den Fehlern gelernt hat seiner Vergangenheit, während er seinen gesamten Stammbaum für eine mutige und elektrisierende Zukunft weiterentwickelt.
An diesem Punkt ist alles vorbei, abgesehen vom Kampf selbst. Und in nur fünf Wochen werden wir herausfinden, ob SF6 ist bereit für die Mutter aller Comebacks oder soll flach auf dem Rücken liegen bleiben und in einem finalen K.O. auf die Lichter starren.
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Straßenkämpfer 6 startet am 2. Juni auf PlayStation-, PC- und Xbox-Plattformen. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unbedingt unsere Berichte über die an 50 Dinge, die ich in der Beta geliebt habe, A vollständige Playlist mit Charakterthemen , und meine Vorschläge zu den 10 Weltkrieger der als Post-Launch-DLC genau in den neuen Titel passen würde.
(Diese Vorschau basiert auf einem Build von Straßenkämpfer 6 auf einer PS5 gespielt. Spesen wurden vom Verlag nicht angegeben.)