review far cry primal
Uralt, nicht wahr?
Diamanten spielten eine zentrale Rolle in der Geschichte von Far Cry 2 . In einem vom Krieg heimgesuchten afrikanischen Staat am Rande des Zusammenbruchs waren diese Juwelen wertvolle Gegenstände von großer Bedeutung. Sie könnten verwendet werden, um einen falschen Frieden zwischen zwei kriegführenden Fraktionen zu vermitteln, sodass die Kriegsherren ihr sinnloses Blutvergießen ohne Einmischung der Außenwelt fortsetzen können. Oder sie könnten jemandem die Chance bieten, diesem Höllenloch zu entkommen, und ein wertvolles Gut sein, um Grenzbeamte für den sicheren Durchgang zu bestechen.
Das Spiel selbst war sozusagen ein grober Edelstein. Es war zwar in mancher Hinsicht unvollkommen, hatte aber offensichtlich ein großes Potenzial. Ubisoft hatte etwas wirklich Besonderes entdeckt, ein Paradigma für Survival-Shooter, das es den Spielern ermöglichte, komplexe Situationen aus nahezu jedem Blickwinkel in einem rauen, dynamischen Sandkasten einer Welt kreativ anzugehen.
In den nächsten zehn Jahren seit diesem Durchbruch hat Ubisoft studiert Ferner Schrei 's Fehler und Stärken. Der Prototyp wurde zu einer eigenständigen Formel weiterentwickelt. Dabei wurde besonders darauf geachtet, scharfe Ecken akribisch zu entfernen und die Oberfläche zu polieren, bis alles glänzt und glänzt.
So seltsam es auch scheinen mag, Far Cry Primal ist der nächste Schritt in dieser Entwicklung. Auch wenn eine Zeitreise in die Steinzeit für das Franchise-Unternehmen wie ein kühner neuer Schachzug erscheinen mag, stimmt sie in Wirklichkeit perfekt mit der Richtung überein, in die die Serie gegangen ist, sowohl zum Guten als auch zum Schlechten.
Far Cry Primal (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Ubisoft Montréal
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 23. Februar 2016
UVP: 59,99 USD
Far Cry Primal spielt in Oros, einem fiktiven Tal in den osteuropäischen Karpaten vor über 12.000 Jahren. Es ist das Ende der letzten Eiszeit, und die sich zurückziehenden Gletscher lassen fruchtbaren Neuland entstehen, in dem wild lebende Tiere leben. Aber es sind nicht nur Mammuts, Riesenelche und Wollnashörner, die von der Gegend angezogen wurden. Drei verschiedene Stämme prähistorischer Menschen haben ebenfalls Anspruch auf das Land erhoben und werden nicht nur gegen Rudel schrecklicher Wölfe und massive Höhlenbären kämpfen müssen, um zu überleben, sondern auch gegeneinander.
Der Protagonist Takkar gehört zu einer Gruppe von Jägern und Sammlern, die als Wenja bekannt sind. Als wir diese Leute kennenlernen, sind sie in alle Winde zerstreut und werden von den Udam, einer Horde von Inzucht-Kannibalen, die den Neandertalern ähneln, und Izila, einer fortgeschritteneren Zivilisation mesopotamischen Ursprungs, die ihren Anfang genommen hat, aus dem Leben gerissen Bauernhof in der Region.
Die Geschichte ist, um mit der Urwelt übereinzustimmen, zarter als frühere Einträge in der Serie. Alles dreht sich ums Überleben, das tägliche Sammeln von Ressourcen und das Überwinden von allem, was im Weg steht.
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Manchmal schien die spärliche Erzählung eine Schwäche zu sein. Oft gibt es keinen klaren nächsten Schritt, um die Dinge voranzubringen. Stattdessen müssen die Spieler Steine, Pflanzen und Tierhaut sammeln, um das Dorf Wenja zu stärken, anstatt zu einem Kreuzzug zu rennen, um die benachbarten Clans zu eliminieren. Auf der anderen Seite der Medaille ermöglicht dies die Jagd- und Sammelmechanik, die zum ersten Mal eingeführt wurde Far Cry 3 ein wirklich bedeutungsvoller und natürlicherer Teil der Erfahrung zu werden.
Ausgebildet, eine Affenfamilie zu schlachten, so die Protagonisten der Ersten Welt von Far Cry 3 und Far Cry 4 Etwas größere Werkzeuggürtel hätten bei mir nie richtig sitzen können. Die Idee, dass reiche Kinder in ferne Länder reisen, um gefährdete Arten zu pochieren, lässt meinen Magen umkippen, schon allein deshalb, weil es, wenn man die lächerlichen Handlungsstränge der Spiele beiseite legt, allzu real ist und ein schlimmes Problem darstellt.
Jedoch, Far Cry Primal gestaltet diese Systeme auf sinnvolle Weise neu. In der Eröffnungssequenz schlagen Takkar und eine Gruppe seiner Stammesangehörigen in koordinierter Aktion ein Mammut nieder. Es ist nicht für den Sport gemacht. Es ist keine unbegründete Dominanzerscheinung, bei der die Beute wie ein Fisch im Fass geschlachtet wird. Es ist ein wesentlicher Bestandteil der Existenz dieser Menschen. Es ist der Unterschied, ob sie ausharren oder aussterben können.
Die Mammutjagd verläuft jedoch schlecht, und Takkar bleibt allein, um sich in freier Wildbahn zu verteidigen. Von dort aus muss er vom Land leben, indem er Waffen und Ausrüstung aus seiner Umgebung herstellt, aber es dauert nicht lange, bis Hilfe eintrifft. Schon früh lernt Takkar Tensay kennen, einen Wenja-Schamanen, der unserem Helden beibringt, wie man sich mit Wildtieren verbindet und ein Bestienmeister wird.
Zusätzlich zum Arsenal an Speeren, Bögen und Keulen können die Spieler eine Vielzahl von Kreaturen einsetzen, um sie auf ihren Reisen zu unterstützen. Es beginnt realistisch gesehen mit der Rekrutierung eines Wolfes und einer Eule, aber zu dem Zeitpunkt, an dem die Credits rollen, wird Takkar auf dem Rücken von Mammuts geritten sein und neben Leoparden und Säbelzahnkatzen in die Schlacht gezogen sein.
Offensichtlich hat sich Ubisoft einige Freiheiten in Bezug auf die Geschichte genommen und ist nicht darauf aus, einen mesolithischen Mannsimulator zu entwickeln, was in Ordnung ist. Ob realistisch oder nicht, die tierischen Begleiter sind einfach einer der besten Teile der Erfahrung. Aufbau des Buddysystems von Far Cry 2 und Far Cry 4 Als Schutztiger kann die freundliche Fauna auf vielfältige Weise eingesetzt werden, sei es, um Späher zu finden, Angriffe zu koordinieren, Stealth-Takedowns durchzuführen, Feinde zu stören oder Takkar in einer Zeit der Not zu beschützen. Dieses System ist unbegrenzt einsetzbar und es macht unglaublich viel Spaß, damit herumzuspielen.
In einem Fall ritt ich mit einem Mammut an den Rand eines feindlichen Lagers, sprang davon und entzündete ein Feuer hinter dem Tier. Dadurch stürmte es in Panik auf meine Feinde zu und erlaubte mir, mit meiner Eule das Gebiet zu erkunden und Bienenstöcke auf das unglückliche Izila unten zu werfen, während mein schrecklicher Wolf und ich die verbleibenden Feinde in einen Flankenangriff verwickelten. Es war pures Chaos, etwas, das die Leute lieben Ferner Schrei Spiele, aber auf ein ganz neues Niveau gebracht.
Das heißt, während diese Brillanzblitze existieren, fühlt sich die Erfahrung nicht so neu oder aufregend an, wie es wahrscheinlich sein sollte. Trotz einer dramatisch anderen Umgebung und einer brandneuen Truhe voller Spielzeuge, die mit der Welt interagieren, fühlt es sich immer noch sehr ähnlich an wie in den vergangenen Jahren Ferner Schrei Spiele. Im Kern handelt es sich um ein Open-World-Spiel der Marke Ubisoft mit zu erobernden Außenposten und zahlreichen optionalen Nebenmissionen, die Sie während der gesamten Reise ablenken. Wenn Sie von dieser Formel ermüdet sind, ist dies möglicherweise nicht der mutige Schritt nach vorne, auf den Sie gewartet haben.
Es hilft nicht, dass Ubisoft übermäßig daran interessiert zu sein scheint, vertrautes Territorium erneut zu besuchen. Die Erzählung stützt sich wieder auf übertriebene Charaktere, wie einen stereotypen amerikanischen Redneck, der Sie bittet, für ihn Kacke zu sammeln, und drogenbedingte Halluzinationen, die mich nach etwas Feinsinnigerem, Nuancierterem oder einfach nur anderem verlangen ließen. Der schlimmste Straftäter in dieser Hinsicht war eine Szene, in der eine toplesse Frau die Protagonistin in eine Grube drückte und einen Moment nachhielt Far Cry 4 .
In mancher Hinsicht, Far Cry Primal ist ein Hauch frischer Luft, aber die Methoden, mit denen die Dinge aufgewühlt werden, sind größtenteils oberflächlich oder nebensächlich. Es gibt eine Dissonanz zwischen dem, was neu ist und dem, was nicht.
Während Far Cry Primal Es ist eine gute Erfahrung, die ich sehr genossen habe. Oft musste ich über die Routine nachdenken, in die sich die Serie eingelebt hat, und mir eine Zukunft vorstellen, in der die Ferner Schrei Die Formel ist möglicherweise nicht mehr so überzeugend wie früher, egal wie außergewöhnlich die Umgebung ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)