review fear effect sedna
Je mehr Dinge sich ändern ...
Die unwahrscheinlichsten Protagonisten von Gaming sind zurück. Ja, Hana, Rain, Deke und Glas sind aus einer längeren Pause zurückgekehrt, um auf ihre einzigartige Weise Verwüstungen anzurichten und Sachen zu stehlen. Leute sperren und laden, weil, etwa 17 Jahre später, Angst-Effekt ist zurück.
Angst-Effekt war eine seltsame Bestie, die auf der PS1 in einem post- landete Matrix Welt des Cyberpunk, des Neo-Noirs und des digitalen Terrorismus. Obwohl mit freundlicher Nostalgie erinnert, bleibt die Realität in den 1999er Jahren Angst-Effekt und seine 2001 Fortsetzung, Retro Helix hatte einige schwerwiegende Probleme. Stell deine Mistgabeln weg. Während die Spiele eine interessante Welt, faszinierende Geschichten und einzigartige Stilentscheidungen hatten, wurden diese durch abscheuliche Kämpfe, schlechte Kontrollen, lange Ladezeiten und verschwommene, manchmal nicht wahrnehmbare Bilder verraten.
Trotzdem sind gute Ideen immer einen erneuten Besuch wert, und genau das hat Sushee getan. Alles wegziehen Angst-Effekt Die Mechanik von Sushee, die nur die Charaktere, die Atmosphäre und die grobkörnigen, von Neonlicht durchtränkten Einstellungen beibehält, hat die Serie als taktischen Strategietitel neu erfunden.
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Angst Wirkung Sedna (PC (getestet), PS4, Xbox One, Switch)
Entwickler: Sushee
Herausgeber: Forever Entertainment
Veröffentlicht: 6. März 2018
UVP: 19,99 USD (PC, PS4 & Xbox One) 17,99 USD (Switch)
Sobald Sie den Startknopf drücken, wird klar, dass Sushee die Quelle kennt. Sedna fängt das Aussehen, das Gefühl und die Atmosphäre von ein Angst-Effekt Spiele perfekt. Präsentieren Sie dem Spieler Umgebungen, die gleichzeitig opulent und dürftig sind und von Personen bevölkert werden, die Ihren Rücken bis zu dem Moment haben, in dem sie ein Messer hineinstecken. Serienfans werden sich gleich wie zu Hause fühlen, wenn sie Hana und ihre bunte Crew mit zwei Kanonen in der Hand durch die trüben Schatten der regennassen Dächer rennen sehen.
Unsere Protagonisten bekommen mehr, als sie erwartet haben, wenn sie damit beauftragt sind, ein Kunstwerk von unschätzbarem Wert zu stehlen. Was als unkompliziertes Smash-and-Grab beginnt, wird zu einer viel dunkleren Angelegenheit mit uralter Inuit-Mythologie und interdimensionaler Aktivität. Ich fange an zu glauben, dass diese Jungs noch nie Mach Kapern drauf nicht ende damit, dass sie die Höllenbrut bekämpfen.
Leider ist die Geschichte nicht besonders interessant oder immersiv. Das größte Problem liegt hier in der schwachen Schrift und der schlechten Sprachausgabe des Spiels. Unsere Anti-Helden-Maschinengewehre führen den Dialog auf angerufene Weise, wobei Handlungspunkte in einem Stil geliefert werden, der so klingt, als hätten die Schauspieler keinen Kontext für die aktuelle Szene. Einige Momente von aggressivem, hochdramatischem Drama werden flach und ohne Gravitas geliefert. Ab der ersten Szene ist die Sprachausgabe eine Ablenkung und bleibt dies auch weiterhin.
Sushee traf die richtige Wahl, indem er die umständlichen Steuerelemente und die umständlichen Aktionen der vorherigen Spiele entfernte, um sie neu zu erfinden Angst-Effekt innerhalb eines neuen Genres. Das Problem ist jedoch, dass der ursprüngliche schlechte Kampf durch ersetzt wurde gleichermaßen schlechter Kampf, aber jetzt aus einer neuen Perspektive. Sedna behauptet, ein taktischer Strategietitel zu sein, aber die neuen Mechaniken funktionieren nicht gut genug, um diese Behauptung durchführbar zu machen.
Nicht nur der Partner A.I. eine pleite, mit gelegentlich rennenden teammitgliedern außerhalb der Deckung und darauf bestehen, dass sie aus nächster Nähe kämpfen, aber Sedna Die Funktion 'Angehaltene Taktik' ist nicht erforderlich überhaupt . Bis zur Mitte der Zeit rannte und schoss ich jede feindliche Begegnung in Echtzeit, stand gelegentlich einfach still und drückte 'Feuer', bis alle tot waren. Obwohl jeder Charakter mit einer coolen Auswahl an Spezialattacken ausgestattet ist, brauchte ich sie, abgesehen von einigen kniffligen Boss-Begegnungen, selten. Warum sollte man sich die Mühe machen, wenn der Feind direkt in Ihre Schusslinie gerät und jegliche Deckung in seiner Nähe ignoriert?
Vielleicht der Entwickler kennt s der kampf ist schlampig, da sedna dich mit medikits bombardiert, egal ob von gefallenen feinden oder einfach auf der karte verstreut. Die Fülle davon ist beinahe ein Indiz dafür, dass sowohl taktische Entscheidungen als auch Ihr Backup-Team unzuverlässig sind und daher häufig ihre Gesundheit wieder auffüllen müssen.
Mögen Angst-Effekte Vergangenheit, Sedna ist gespickt mit Rätseln zum Querdenken, die den Fortschritt unserer Drecksackhelden blockieren. Bei diesen Minispielen handelt es sich um Schiebeblöcke, Zahlentests und sogar Rhythmus-Action-Elemente mit Hinweisen auf die in der Spielumgebung verborgene Lösung. Die schwierigen, aber schlauen Rätsel sind der beste Teil Sedna , was zu einem fantastischen 'Eureka' führt! Momente, trotz der oft tödlichen Folgen des Scheiterns.
Tribut sollte auch gezahlt werden Sedna 's ausgezeichnete Punktzahl. Der Soundtrack des Spiels ist reichhaltig und fesselnd und bietet einen wunderschönen tragischen Synthesizer für leisere Momente und pulsierende Beats, wenn die Führung anfängt zu fliegen. Mit Vangelis Blade Runner Soundtrack ist ein offensichtlicher Einfluss, Sedna Musik ist eine Freude, die perfekt in das seltsame Neo-Noir des Universums passt. Leider sind die Soundeffekte nicht auf dem gleichen Niveau, da das Gewehrfeuer auf ein schwaches Knallen reduziert ist und einige Angriffe überhaupt keinen hörbaren Einfluss haben.
Sushee hat bewiesen, dass es versteht, was das macht Angst-Effekt Universum ansprechend. Es hat die Ästhetik genagelt, die Liebe der Serie zur Mythologie und zum Okkultismus festgehalten und die schattenschleichenden Stealth-Elemente mit rasantem Kampf und großartigen, umwerfenden Rätseln in Einklang gebracht. Das große Positive dabei ist, dass die Entwickler eine klare Leidenschaft für Hana und Co. haben. wird ihnen bei dem bevorstehenden Remake helfen Angst-Effekt: neu erfunden . Aber leider, Sedna bietet kein Spielerlebnis, das dem magnetischen Stil der Marke gerecht wird.
Angst Wirkung Sedna zeigt, dass der Entwickler sein Quellmaterial wirklich genau kennt, aber leider bleibt der Gameplay-Aspekt verloren. Mit schlechter Sprachausgabe, einem kaputten, fast unnötigen taktischen System, unzuverlässigem A.I. Sedna ist einfach nicht lustig oder zwingend. Noch drei Spiele und das Warten auf einen wirklich fantastischen Einstieg geht weiter. Die Sorge, dass die Serie einer solchen Aufgabe nicht gewachsen sein könnte, ist die unbändigste Angst von allen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)