review fifa 12
Mein erster Eindruck von FIFA 12 war nicht gut.
Die Spieler bewegten sich so, als wären sie mit Melasse überzogen, meine Pässe waren ungenau und wurden nicht richtig getroffen, und ein Schlagabtausch schien die kollektiven Fähigkeiten meines Innenverteidigers zu ersetzen. Ich habe meine ersten Spiele mit einem Gefühl der Frustration, Ohnmacht und Ohnmacht hinter mir gelassen.
Soviel zum Eskapismus.
FIFA 12 wird exponentiell besser - obwohl ich nicht bereit bin zu sagen, ob dies durch die Verwirklichung guter Designprinzipien oder einer Art digitalem Stockholm-Syndrom geschieht. Ich habe mich sehr dafür eingesetzt, das Los von Paris Saint-German zu verbessern, aber es kann sein, dass ich einfach unterworfen wurde.
Trotzdem meine anfänglichen Probleme beim Einsteigen FIFA 12 veranschaulichen, dass dieses Spiel nicht für Dilettanten ist.
FIFA 12 (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickler: EA Canada
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 27. September 2011 (NA) / 30. September 2011 (EU)
UVP: 59,99 USD
EA Canadas endlose Verfeinerung, endlose Iteration, hat sich gewendet FIFA 12 auf die Galapagos-Inseln - alles, von der Physik-Engine über die Steuerung bis hin zu den anspruchsvollen Design-Optionen der einzelnen Modi, wurde verfeinert, spezialisiert und auf die jeweilige Umgebung zugeschnitten. Es ist angeblich ähnlich wie andere Spiele in seiner Gattung, aber in seiner Spezifität und Mutation nicht wiederzuerkennen.
Es ist nicht nur so, dass das Überqueren und Passieren von Bällen wackelig und unhandlich ist (sie sind es), es ist auch so FIFA 12 ist einfach körniger und bedrückender als jedes der vorherigen Spiele. Das muss nicht sein realistisch , aber die technische Nuance ist zu jeder Zeit hoch (oder niedrig, wenn Sie die wilde Torheit der älteren Titel bevorzugen). Der Unterschied zwischen FIFA 12 und FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 ( dieser Titel!) ist der gleiche Unterschied zwischen Street Fighter III: Dritter Schlag und Straßenkämpfer IV .
Es scheint kontraproduktiv, 2011 eines der beliebtesten Spiele der Welt komplexer zu machen, anstatt weniger, aber da haben Sie es. FIFA Das alte Zwei-Tasten-Kontrollschema, das 2010 eingeführt wurde, um eine einfache, intuitive (zufällige?) Anmutung zu erreichen, wurde durch ein überarbeitetes 'taktisches Verteidigungsschema' ersetzt. Die Eintrittsbarrieren wurden erhöht und mit schlagfestem Glas verstärkt.
Die taktische Verteidigung macht drei Dinge: Sie führt eine 'Eingrenzungsmechanik' ein (die ähnlich wie das jetzt übliche Jockeykommando funktioniert). nerfs die Doppelmannschaftsfunktion; und zwingt die Spieler zu gewissenhafteren Tacklern. Der letzte ist der schändlichste.
Zuvor diente das Tackling als Allheilmittel für die taktischen Positionierungsprobleme der Spieler. Die neue Tackle-Mechanik ist untrennbar verbunden FIFA 12 Die neue Physik-Engine: Verteidiger, die wahllos (wie ich) angreifen, sind jetzt aus dem Gleichgewicht geraten, nicht mehr in Position und erholen sich nur langsam. Im Mittelfeld führt dies zu verheerenden Bällen; Im Strafraum kommt es zu Elfmeterschießen und offenen Schüssen.
Die angenommene Konsequenz ist, dass das Dribbeln gegen ungeschickte Zweikämpfe effektiver sein sollte, aber - nun, nach sechs Jahren des Spielens FIFA Spiele, ich bin immer noch nicht besonders gut darin. (Das Fehlen eines Tutorials oder einer grundlegenden Anleitung zu 12 Die angeblich neue Precision Dribbling-Mechanik hat hier wirklich wehgetan.) Treten Sie gegen CPU-gesteuerte Defensivspieler an, die sich als Einheit bewegen, die Überholspuren stören, akribisch angreifen und sich nicht mehr von Kreuzen, Bällen oder Barcelonas Besitz täuschen lassen finde mich oft in einem taktischen und kreativen Verlust.
Versteh mich nicht falsch - FIFA 12 ist in der Lage, verheerend gut zu spielen, aber es erfordert ein tiefes Verständnis für Fußball und Videospielfußball. Es reicht nicht mehr aus, den Raum zu sehen und ihn zu betreten - es muss jetzt geschehen einfach so mit bisher nicht geforderter Präzision und Finesse. Schießen, Angreifen, Überqueren - alles ist nuancierter, sensibler und strenger. Als Ergebnis, FIFA 12 ist ein ansprechenderer und aktiverer Zeitvertreib als in der Vergangenheit, selbst wenn (oder weil) Sie nicht so oft Tore schießen, sondern erst, wenn sich die Spieler die Zeit nehmen, um zu lernen.
Von hier, FIFA 12 Ballons nach außen wie ein Zirkuszelt mit einer Vielzahl von Elefantenmodi und -optionen. EA Canada hat ein paar Kernkonzepte übernommen: Es macht Spaß, sich zu verbessern, sich zu messen, berühmte Fußballspieler wie Pokémon zu sammeln und all diese Dinge online zu erledigen - und sie neu zu mischen, zu überarbeiten, neu zu konfigurieren und neu zu kontextualisieren über und über.
Das Ergebnis ist, dass sich jeder Modus einzigartig und anders anfühlt, während die Grundlinie der Vertrautheit beibehalten wird. Sie werden feststellen, dass es im Wesentlichen Online-Be A Pro-Ligen in einem Modus namens Pro Clubs gibt. oder dass Karrieremodus und Ultimate Team eine kreative Vision teilen, obwohl einer von ihnen einen Mechanismus für die Budgetverteilung hat und der andere ein Sammelkartenspiel ist; oder dass die dem Fußballfandom innewohnende Zweiteilung zwischen Aufstieg und Abstieg auch in einer konsistenten Online-Liga recht gut funktioniert.
Es war nie wirklich ein Problem für die FIFA Serie (oder EA Sports-Titel im Allgemeinen). Die wahre Überraschung ist, wie tief jeder dieser Modi sein kann. Sie können Nachwuchsspieler ab fünfzehn Jahren als Manager verpflichten und diese im Laufe ihrer Karriere langsam aufbauen Jahrzehnte -lange Karrieren. Es gibt eine Live-Auktion, bei der Ultimate Team-Karten für Hunderttausende von Spielwährungen verkauft werden. Es gibt Verzichtserklärungen, Handelsabkommen und freie Agentur für Online Pro Clubs Spieler.
Das ist wahnsinnig , richtig?
Unterschied zwischen Black-Box-Tests und Whitebox-Tests
Das soll das nicht heißen FIFA 12 ist perfekt. Jeder Modus hat ein Problem: Freistöße sind immer noch eine chaotische, nicht intuitive Katastrophe. Der Transfermarkt im Spiel ist wahrscheinlich zu nachsichtig. Die Benutzeroberfläche von Ultimate Team ist schmerzhaft (obwohl die Mechanik der Teamchemie ordentlich ist). und der Netcode für das Online-Spiel kann abgehackt werden.
Die Spielerentwicklung, sowohl für Jugendmannschaften als auch für die von Spielern erstellten virtuellen Profis, verläuft besonders langsam. Nach drei Spielzeiten wird der virtuelle Joseph Leray mit 75 bewertet - er konkurriert kaum mit Javier Pastore und dem neu erworbenen Cesc Fabregas um eine Startposition in meinem Team.
Trotzdem verschlucken sich diese Probleme häufig in der Größenordnung von FIFA 12 . Es gibt so viel Inhalt, so viel Flexibilität, so viel Dynamik, dass es schwer ist, sich mit zu viel auseinanderzusetzen. Abgesehen von optimierter Mechanik und optimierten Spielmodi ist das die entscheidende Leistung von FIFA 12 liegt in der Art und Weise, wie einzelne Spieler die Konturen des Spiels verändern.
Roman Palyuvchenko ist nicht länger nur ein Name für ein Charaktermodel: Er zieht sich gerne zurück und spielt als zweiter Stürmer, wischt lose Bälle auf und kreiert Theaterstücke. Aleksander Kolarov zieht es vor, Läufe zu machen und zu überqueren, als er tatsächlich verteidigt. Mevlut Erding scheint am besten am hinteren Pfosten zu sitzen. kleinere Verteidiger für Kreuze ausboxen. Andrei Arshavin und Kevin Gameiro machen - in meiner Twilight Zone-Version der Ligue 1 - ein verheerend effektives Duo.
Zwei Imbissbuden: Die PSG verzeichnete einen enormen Zustrom von Osteuropäern. Zweitens lässt die Aufmerksamkeit von EA Canada auf die Eigenheiten und Eigenarten einzelner Spieler auf eine Leidenschaft für das Thema schließen, die bei der Rede von großen multinationalen Konzernen häufig vergessen wird. Mit anderen Worten, FIFA 12 beweist, dass Menschen - keine Autobots - Videospiele machen, und diese besonderen Menschen sind scharfe Beobachter des schönen Spiels. Ich denke, es zeigt, und ich denke FIFA 12 ist ein besseres Spiel dafür.
Es ist zum Beispiel seltsam, dass Sportspiele Sportlern beliebige Zahlenwerte zuweisen. Es ist noch seltsamer, dass EA Canada sich bemüht hat, diese Reduzierung zu vermeiden, um uns zu zeigen, dass Pathfinding und KI nicht statisch und eindimensional sind oder sein müssen. In der Öffentlichkeit tendieren Sportler dazu, zwischen übergroßen und ausgefallenen Persönlichkeiten oder einer Reihe von Statistiken und Metriken hin und her zu pendeln. FIFA 12 Versuche, das Unternehmen der Videospielsportsimulation zu humanisieren.
Der relative Erfolg von EA Canada bei diesem Versuch hängt, wie auch das tatsächliche Spielen des Spiels, von der Bereitschaft der Spieler ab, sich in das System einzukaufen. Es ist ein anstrengender Berg, den man besteigen muss - selbst als ich diese Bewertung schrieb, wurde ich zweimal hintereinander vom FC Souchaux und diesen irakischen Girondins in Bordeaux niedergeschlagen -, aber in diesen Hügeln steckt Gold.