review final fantasy xii
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Wann Final Fantasy XII Als ich herauskam, war ich Zeuge einer interessanten Perspektive in Bezug auf das anfängliche Lob - die MMO-Menge war begeistert, da es mehrere Hinweise nur online gibt Final Fantasy XI . Es war in vielerlei Hinsicht ein Triumph mit seinem offenen Weltkampffluss und dem damals bahnbrechenden KI-manipulierenden Gambit-System, aber viele dieser Fortschritte wurden rückgängig gemacht XIII .
Der schwächste Teil in meinem Kopf war die Erzählung, die sich auf die jungen Himmelspiraten Ashe und Vaan konzentrierte, die sich um eine lose Adaption des 'Insert Kingdom Struggle Drama Here' drehten. Daran hat sich offensichtlich nicht viel geändert Tierkreis-Alter Remaster, aber XII hält weit mehr aus als viele andere moderne Rollenspiele.
Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter (PS4)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 11. Juli 2017
UVP: 49,99 USD
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Final Fantasy XII Der frühe Fokus auf Shonen-Charaktere schadet bis heute. Mir macht dieser Stil im Allgemeinen nichts aus, aber in XII Es fühlt sich so an, als würden Sie mit Vaan und Penelo in den Straßen von Rabanastre herumalbern, bevor Sie interessante Charaktere treffen. Mit der Zeit werden Sie zu besseren, runderen Darstellern wie Fran und Balthier kommen, aber im Vergleich zu Spielen mit fast vollständig sympathischen Darstellern wie IV und WE Es fehlt.
XII ist mehr geerdet, was ich bis zu einem gewissen Grad schätzen kann. Ein Großteil der Geschichte basiert auf politischen Intrigen, die die Bandbreite von Situationen abdecken, in denen Sie nicht so verwirrt sind, sondern sich einfach nicht darum kümmern, was passiert. Als eine der Hauptdarstellungen auftauchte, hatte ich das Gefühl, einfach nur komisch zu antworten: 'Alter, ich weiß'. Ivalice ist ein wunderschöner Ort, aber das Innenleben wurde besser in Szene gesetzt Taktik und Vagrant Story .
Während sich im Hintergrund automatische Angriffe abspielen, steuern Sie die Aktionen aller Gruppenmitglieder, wenn das von Ihnen programmierte Gambit (AI) -System dies nicht für Sie erledigt. Das Wechseln zwischen den Charakteren ist eine erfrischende Abwechslung, wenn man bedenkt, dass Sie nur für ein Motiv verantwortlich sind XIII und XV und in vielen Boss-Begegnungen sorgt es für ein taktisch erfinderischeres und lohnenderes Spiel.
Ein Großteil dieser Variation stammt von der massiven Lizenzkarte, die eine Seite aus dem (fantastischen) Sphere Grid von herausholt Final Fantasy X , bringt in einem fast Dungeon Crawler-ähnlichen Fortschritt zu XII . Es sieht aus wie ein buchstäbliches Schachbrett, und wenn Sie sich eine LP verdienen, bestimmen Sie, in welche Richtung Sie gehen und welche Fähigkeiten Sie erwerben. Manchmal verbringe ich Minuten damit, darauf zu starren und Synergien zwischen Charakteren herauszufinden, was für mich nur eine gute Sache ist.
Gambits sind der wahre Star der Show. Als eine Art grundlegende Programmiersprache können Sie diktieren, was Ihre Gruppe tut, z. B. 'Heilungen auslösen, wenn ich bei 50'% bin, oder sogar festlegen, welche bestimmte Art von Heilungen damit verbunden ist. Es war eine erstaunliche Eigenschaft im Original, aber mit dem erweiterten Job-System (mehr dazu gleich) passt es noch besser hinein Das Tierkreiszeitalter . Das Basteln mit Gambits macht höllisch Spaß, nicht nur, weil sie so expansiv und ihrer Zeit voraus waren, sondern weil Sie am Ende immer noch die volle Kontrolle über Ihre Party haben. Mit anderen Worten, sie sind niemals unglaublich restriktiv.
Als Remaster bietet es praktisch alle Voraussetzungen für jedes Publikum - japanisches / englisches Audio, originale oder neu orchestrierte Musik, ein Geschwindigkeitsmultiplikator (mit einem x2- oder x4-Schalter), um das Laufen auf dem Feld oder den Kampf zu beschleunigen. Sie können von dem Moment an, in dem Sie Zugriff auf das Tutorial / den Prolog haben, einen schnellen Vorlauf durchführen. Komisch schnell. Mach ein paar lustige Speedruns.
Nicht jeder wird es durchgehen wollen, da es so viel zu tun gibt. Dieses 'Zodiac'-Bit im Spitznamen ist nicht nur eine blöde Namenskonvention von Square Enix, da dieses Remaster auf der Grundlage der internationalen Version des Spiels aufgebaut ist, die zusätzlichen Inhalt enthält. Vor allem das International Zodiac Job System.
Jetzt haben die Spieler die Möglichkeit, jedem Gruppenmitglied einen erweiterten Job (von 12) zuzuweisen, der über eigene Lizenzen verfügt. Bisher konnten Sie nur einen auswählen, aber der Remaster wurde nach dem Entsperren eines bestimmten Knotens auf zwei erhöht. Als großer Befürworter des Job-Systems und der Anpassungsmöglichkeiten, die es bietet (zusätzlich zu Gambits), mag ich diese Änderung, da Sie die Persönlichkeit jedes Charakters dahingehend führen können, wie Sie es für richtig halten und das Rollenspiel über das Minimaxing hinaus fortsetzen.
Es ist mit Sicherheit die größte Verbesserung, aber es gibt auch eine Reihe von Verbesserungen, die den Kampf spannender machen und andere Dinge, die zu tun sind, sobald die Credits verstrichen sind. Die Schnellvorlauffunktion war sogar ein Relikt aus der Zodiac-Edition, ebenso wie der enthaltene Testmodus, eine Sammlung von 100 Herausforderungen und zwei neue Game + -Modi (stark und schwach, die ihre eigenen Vor- oder Nachteile bieten).
Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter Trotz meiner Bedenken ist es ein Triumph, der all diese Jahre später noch anhält. Moderne Annehmlichkeiten wie die Erhöhung des Kampftempos sind weitaus wertvoller als der neue Anstrich, und trotz einer langsamen Erzählung ist es eine Explosion, einfach durch die offene Landschaft zu streifen, mit Gambits herumzuspielen und auf Jagden zu gehen. Langsam aber sicher XII hat sich in mein Herz eingeschlichen - es hat nur 11 Jahre gedauert.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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